三国志战略版:Daniel_S7赤壁之战前瞻2_细节爆料
摘要
一、前言S7前瞻第二弹。有幸拿到一些官方爆料,特地剪辑了一些,来跟大家分享。同时根据这些资料,我也习惯性地分析一下正式上线的内容。二
一、前言
S7前瞻第二弹。有幸拿到一些官方爆料,特地剪辑了一些,来跟大家分享。同时根据这些资料,我也习惯性地分析一下正式上线的内容。
二、玩家船只特写
【斗舰特写】
【艨艟特写】

【楼船特写】

【三种船只的船队方阵特写】




个人感觉,制作得还是很小巧精致且不失大气的,尤其斗舰,我喜欢这个,看上去特别骚,有种海贼王的感觉。然后呢,三种船只,特点鲜明。应该是代表了特殊的作战效果。可能是以某种形式对部队进行战斗加成。艨艟突出攻击、楼船突出防御、斗舰则平衡。因为放出的图中,只有楼船展示了驻守图,所以可能不同船只拥有不同的操作指令。另一种可能是,这三种船只能特定的兵种队伍来“装备”之类的。
三、野怪
【海贼舟师】

【海贼巡戈水师】

【海贼镇江水师】

三只野怪,看船体大小,应该是对应的不同难易程度。个人感觉应该对应了之前的陆上野怪。不过奖励方面,我猜可能更诱人一点,毕竟这可是海贼的财富。
也是十分精致,尤其海贼舟师,不知道为什么让我联想到了口袋妖怪。哈哈,也许是长得有点像呆呆兽。
四、“港口”及水上关卡
赤壁、乌林两个城池港口就不多介绍了。这里细讲一下这个“水军营地”、“水上关卡”。
【水军营地】

这个玩意,我觉得有点意思,说白了,应该是一个同盟建筑。有这个建筑的存在,那咱们在长江沿岸,乃至海岸,都可以建造除赤壁、乌林之外的“分基地”了。这对盟主、管理们,想必是一个考验,在哪里建造,以扩大战线、增加优势,以及如何对抗敌方扩大的战线,都是新的课题。可以说,长江沿岸,全是战场。
【水上关卡、礁石】


这次爆料中,还有这种水上关卡,以及礁石。礁石看起来是直接封堵了江面?但实际上如果按官网所讲,全水路都是战场,那应该礁石处的空隙是可以走船的。那此处驻守应该是一个天然的“堵口屏障”。
水上关卡,也有点意思,这说明水路被划分成了段,水道的争夺可以借助关卡把敌人拒之门外(PS:然后防范对方建立水军营地,突入水道?maybe)。同时,水路如果是不用铺路的。那这个关卡的争夺会十分残忍,各种抢大龙已经出现画面了,并且优先集结部队来对关卡进行攻占,可能也是非常急迫的战略需求。
五、水战
【焚舟炬敌】


同盟秘策之一,看起来十分酷炫。只是不知,这个火是直接对敌方船只造成伤害呢,还是有一个作战增益。
【水战图】


战斗场面十分宏大,让我想起了一个古老的游戏-红警。
六、发散一下
官网也已经给出了详细的“赤壁之战”介绍。就其中几点聊聊。
【同盟秘策:风威燎原、焚舟炬敌】
其中焚舟炬敌,已经在上面的图片中放出了。看上去就是“对船点火”。但是操作对象是艨艟,这个有点疑惑。到底是给所有艨艟玩家赋予了点火状态?还是自动生成NPC来攻击?个人觉得是前者,给玩家艨艟赋予状态。
风威燎原,这个没有放出图片,所以咱蒙一蒙,应该是“借东风”,借助同盟秘策,来操控风向。这种逆天操作,我觉得肯定有个XX小时后生效,以及持续XX小时。
【贯穿全地图的水路】
全地图意味着高战略性。同时,细心的朋友应该发现了,水路上,似乎不用铺路(可见驻守图楼船驻守处的江面,与别处并无不同)。不用铺路就意味着水路到处走,那么水战的关键点,就只有一个了:占领渡口上岸。
【火攻指令】
火攻指令的点燃、灭火。这个被我猜中了。果然如三国志14一样,部队指令变多了。那这样一来,部队作战的自由度就很高了。同时,火焰还有强度之分,这个估摸着,要不然就是烧得越久,火越痛。要不然就是根据所处地块来划分火焰等级。
【火焰蔓延规则】
描述的是,根据风势的方向“概率性”地向周围地块蔓延。非常巧妙的用词。我猜测是这样的:风持续地刮,只要每XX分钟,火还在,就有几率蔓延、刷新。如果硬要猜一个时间,这个时间,应该是15分钟吧,不太长也不太短,既有机会灭火,时机也会稍纵即逝,同时还是概率蔓延。
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