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黑暗教团之路
| 背景
黑暗教团之路表现出在德洛斯矿山和混沌之门的中心被黑暗教团掌握的样子。
通过黑暗教团的旗帜和化作废墟的样貌,可以得知黑暗教团的信徒们率兵到达了该地区。
- 策划负责人-
| 饮血者清夜
我想展现出饮下纯血者的血液后,体型变得更大,更接近于恶魔形态的清夜。
变得像恶魔一样的清夜,展现出与以前完全不同的战斗风格。
以展示肉体力量、通过拳头直接攻击的形象完成策划,与四凶兽一起攻击冒险家等,以更加好战、积极的形象制作而成。
- 策划负责人-
我想通过视觉展现出继承了贝利亚斯力量的概念,表现比之前更强大的清夜。
虽然属于黑暗教团,但对奥兹玛没有盲目的完全忠诚,而是以自己的信念和欲望行动,我认为这是一个更有魅力的角色。
-设定负责人-
饮血后进一步进化的清夜,重点在于表现四凶兽的设计。
如果说之前的清夜是直接施展咒术和四凶兽的,那么饮血后的清夜则是使用注入四凶兽的拳头,进化后变白的清夜头发向上飘动、暴走,以流淌出阴阳气息的理性保留下来的感觉设计而成。
融合四凶兽的纹身也是自设计的,是一种很好的经验。
-艺术负责人-
继驱魔师后,转职格斗家的清夜的动作重点在于灵活感和打击感。
作为在寺庙里学过武术的清夜,虽然以拳法为主制作了动画,但我认为有必要展现无法控制血液的野性面貌。
所以制作了在动作中间用双手攻击的动作。
与以往的样子完全相反,带着野性表现现在还保留着清夜的样子的部分很有意思。
-像素图负责人-
策划方面,清夜的特效颜色为黑色和白色,所以由两种颜色搭配而成。
但与以往的清夜不同,以恶魔化为概念,随着角色变得更加笨重和粗暴,为了符合这个特点,最大限度地扩大了特效。
以及,四凶兽结界式是以现有四凶兽的颜色为基础,以结界式的表面覆盖气息的形态制作而成。
四凶兽能量最大程度地发挥四凶兽各自的攻击特色,分别用不同的能量特效制作而成,魔法阵则根据现有清夜的东方特色制作而成。
-特效负责人-
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