本文谨此献给那些想要认真钻研这个指挥官而不是只会无脑鼓吹v2脸滚键盘的人。曾经我曾幻想过“如果有个开局双英雄多技能的指挥官会咋样”如
本文谨此献给那些想要认真钻研这个指挥官而不是只会无脑鼓吹v2脸滚键盘的人。
曾经我曾幻想过“如果有个开局双英雄多技能的指挥官会咋样”如今的v3算是部分实现了我的幻想,但monk仅仅只是粗暴的添加了一个新英雄单位并没有考虑指挥官本身节奏以及机制的关键造就了现在要么太弱要么太强,骑虎难下的局面。不过有新东西终归是好事,v3也确实为这个指挥官增加了不少深度。
奈何本人实力有限,本文仅供入门参考,有误或疑问可在评论区提出,后续请各位玩家自行探索,不过这也是合作模式乐趣之一,不是么?
无内鬼,先说下前置条件。
1.打开单位始终显血。
方便查看血量防止暴毙。
2.建议两哈编一队,每个哈再单独编一队。
v3的整体血量下降,所以为了防止暴毙,单独编队更有利于拉扯走位。
3.看看自家网络以及配置是否能让游戏流畅运行。
说多了都是泪
正片环节
1.开局约等于额外获得两个德哈卡技能点,并且额外多出一点血量(如果你操作好的话)
这是个什么概念呢,也就是说你二哈开局就能吧qwe学全,并且由于等级越低升级所需经验越小的机制,雨露均沾的情况下,你所持有的技能强度是远远高于其他几个威望的。所以你得出什么结论呢?我的话,说v3只能打打大后期没精华养不起纯菜的全给老子爬。又因为技能强度上去了德哈卡就能rpg掉以前打不下来的阵地了,所以因为rpg过快到中后期阵地暴毙然后骂v3rpg不行的人也一起爬。再因为我们前期强度高了,可以开局直接无脑12d攀大哥,节奏飞起。
2.不同层级w可以叠加,回血被动所有层级均可叠加
前者不知道是设计师刻意为之还是怎么的,总之w的叠加效果异常恐怖,1+2级w就可以把任何红点吼到无法移动,对近战单位效果奇佳,保命控制效果一流,后者在升满后可以为部队提供6/s的回血,相当于常驻疯子的绿艾星。
3.复活时间是按照德哈卡而不是泽哈卡的等级计算
与雨露均沾相反,这个特点强调单吃一个壮大,不过鉴于二哈并不缺矿,这个特点就显得有些聊胜于无。
吞噬治疗vs吞噬buff持续时间
首先,你得活下来才有输出,更别提v3被集火倒的更快,所以吞噬治疗拉满。
大哥持续时间vs管子CD
这里的话两个都可以,前者大哥带双哈rpg更舒服,后者清理残局、打裂隙都可以,而且可以省下一个给反隐的技能点。
部队变异vs本体攻速
我个人推荐是部队变异,首先是这个精通在n度后改后加强的幅度终于能做到不可忽视的地步,其次因为精华的雨露均沾导致v3哈并没有多少容错率去供给平a,故选择前者。
必点
q:仅需一级用于清理前期小怪,v3正常血量不足以支撑q进去大开杀戒的打法,最多因为赶路需求点到二级
w:前面说过,不同层级w可以叠加,如果不是疯狂多线,那只需要1+2即可
e:三级减冷却看着美好,但有个很现实的问题,你操作的过来吗?一般点到2就行
r:如果红点是地面ai必点,不是的话可考虑放弃。
反隐:如果点了管子精通可酌情考虑放弃,一般只需要一个哈点就够了
非必点
回血:如果以上必点点完了那他就是最佳选择
护甲:随意
对空:爬
从这里可以看出抛开非必点项的话其实7级左右就完全体了,所以再次强调说v3只能打打大后期没精华养不起纯菜的全给老子爬。
狗:与回血光环相性良好,也能提供肉度降低双哈暴毙风险。
地刺:单体高伤害,火车、裂隙可用。
飞龙:属性不高,战斗力不明显,胜在无脑可专心操作双哈。
大宿主:除环境因子外泛用性极佳,十分推荐。
暴龙兽:出场时间晚,与飞龙同样,但见效快,战斗力明显,还能堵红点。
菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。
版权投诉请发邮件到 cn486com#outlook.com (把#改成@),我们会尽快处理
Copyright © 2019-2020 菜鸟下载(www.cn486.com).All Reserved | 备案号:湘ICP备2023003002号-8
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如有侵犯你的版权,请来信告知,我们将及时下架删除相应资源