首鼠两端的育碧平衡:谈取消Zofia奋起等改动
摘要
上次我被Kali改动整得诗兴大发,把育碧平衡喷了个体无完肤,我们今天继续。Lesion改动育碧直说了只针对高端排位,很有自知之明。因为比赛里
上次我被Kali改动整得诗兴大发,把育碧平衡喷了个体无完肤,我们今天继续。

Lesion改动育碧直说了只针对高端排位,很有自知之明。因为比赛里Lesion已经是半个废物了。也许接下来防守方回归信息屏蔽会让Lesion的强度回升一些。
1.5倍镜本来就类似于加强的一倍镜,并非必需品。其实很多职业选手即使能用1.5也会选择一倍镜。无他,唯手熟尔。但Lesion强度肯定还是有影响的,特别是排位里很多对枪哥估计要抛弃这个干员了。
另外,也不知道育碧怎么从Lesion高选取率和平庸胜率中得出“他能为团队贡献许多”的。

蜜汁改动,毫无卵用。


Melusi和Mira放一块说说。这两个改动再次体现了育碧神奇的脑回路。Mira削配件我尚可理解,毕竟本来Mira就不是很容易在其他方面进行调整,只能试试改镜子效果如何。但问题是傻子都知道育碧这个改动绝不会达到他们所写的效果。
育碧的逻辑是很有问题的。Mira一直以70%左右的禁用率位列排位防守方禁用率榜首,所谓“禁用率飙升”根本是无稽之谈。而且如果是因为倍镜改动导致Mira禁用率提高,上赛季就应该提高。而育碧的语义是这赛季Mira禁用率显著提高了。


Mira禁用率上去一点,原因显然是因为传统ban位Echo被削了,禁用率分给Mira了。实话实说,Vector是1.5倍镜效果最差的枪没有之一,因为水平后座太抖打不着人,一倍镜还稳定一点。
Mira整天被禁的唯一原因就是她强悍的技能,可以说黑镜是防守方唯一能硬抗住进攻方一个方向压力的道具。距离Mira推出已经将近四年,时至今日,单论技能强度Mira依然是防守方翘楚级别。削镜子是没用的。
Melusi同理,你就算把她MP5削的只剩一把裸枪,Melusi还是会很强。她强在那个不讲道理的技能,而不是那把已经够烂了的枪。

Zofia的改动可能会引起巨大的争议。其他改动都不太要紧,毕竟Zofia不像ELA,击杀很依赖震撼弹和抵抗震撼的能力。榴弹范围改动对Zofia的影响比ASH还小。唯一会引起矛盾的就是这个奋起改动。
奋起这技能强吗?其实没多强。奋起发挥作用的几率可能还没有20分之一,能扭转局势反败为胜的几率没有百分之一。相比实用性,奋起更代表着一种干员性格,是游戏设定趣味性和干员个性的体现。
正是这些对平衡性无关痛痒的小设定,成了玩家内心干员的标签和情怀。我个人是不太赞成“取消奋起”这种意义不大,却争议很大的改动。而且这改动也确实会影响玩家对游戏的感情。
当然有几个知名主播(Kix,Interro、MacieJay、Bikini等)说Zofia能用奋起反败为胜,不公平,建议取消。广大玩家非常不满,于是国内外论坛莫名其妙开始了一场针对职业选手的轰炸,什么“Competitive Game is ruining Siege”之类的。职业选手再次躺枪,其实倡议取消奋起的这几个哥们没一个打比赛的。这个话题一会再细说。
当然Zofia奋起被削后,有一些职业哥表示支持,这些人通常也是队伍中用Zofia的人,这点很有意思。无疑,从干员平衡性的原则上说,奋起确实有削弱必要,但这个必要性没大到压过玩家情感的地步。

这盾牌增强写得绕来绕去跟谜语人似的,其实就一个意思,取消了破除防御时对盾牌玩家的DPI惩罚。纯粹增强大众游戏体验的一个改动,和比赛无关。毕竟比赛中如果对方能近战敲到盾牌,己方就大势已去了。
唯一值得吐槽的是:就这点破事育碧写这么一大堆,还看不懂到底写了个啥,文案人员唯有在写废话时文笔如此潇洒。

小切改动就四个字评价:掩耳盗铃。

屋顶hatch预加固计划被永久取消,好事情。讽刺的是,育碧这次补丁做的几乎唯一好事就是决定不做事。从育碧提出这个想法,全世界玩家就在骂,骂了整整一年育碧才意识到这不是个好主意,也是挺绝的。
总算说(骂)完了育碧Y5S4.3的全部改动。这是我第一次写这种文章。我写的很主观。但我觉得我已经尽到了最大的克制。前几个赛季育碧的平衡至少还有可取之处——敢做敢改,不怕试错并能及时纠正,而且对于纠正版本战术僵硬的问题比较主动。而这赛季育碧的季中平衡纯粹像在做样子。该改的都不改,可改可不改的全改歪来,不该改的可劲改,真的给人一种随便做做冲业绩的感觉。
其实这次改动确实符合邀请赛前最后一次平衡性改动的第一要义:稳定性,即不要太大地改变版本Meta,让战队们在邀请赛上打出更多战术。结果是很多东西改了和没改一样,却徒增不少争端。育碧平衡组今年一直暴露一些问题。一是游戏理解太陈旧,他们对自己做的游戏,理解可能还没有黄金玩家深。二是平衡组貌似谁的意见都听,实则谁都不听,我行我素。导致很多改动太极端或者不合逻辑。

三是育碧平衡组在各方面明确分化玩家群体(甚至直接写在设计师笔记里),而且试图量体裁衣,为不同玩家群体进行不同的平衡。也许在其他一些竞技游戏这没有问题,但在R6中这加深了职业选手和普通玩家的割裂。R6的职业选手是一个很神奇的群体。他们训练内容要比多数FPS都繁杂,奖金收获要比多数竞技游戏少,而且和普通玩家群体的冲突比任何竞技游戏都尖锐。产生这种情况,育碧的政策方针难辞其咎。
我是觉得育碧最好招募一个有职业背景的员工作为平衡主管。我觉得某多次带队俯冲CL的R姓教练就行。哦,说不定我们亲爱的深海秒针同志也行。
我是XYZ,我们下期再见。
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