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【UNDERTALE AU】STORY SHIFT 换位规律解析{深度讲解}(仅代表个人观点)

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-14

【序言】*(自创,侵删)*在undertale的众多au中,storyshift可以说是一个出名的au,但是对于它的换位规律,很多小伙伴可能会有疑问,今天


【序言】

*(自创,侵删)

*在undertale的众多au中,storyshift可以说是一个出名的au,但是对于它的换位规律,很多小伙伴可能会有疑问,今天,小编就带大家一起来了解一下吧!(doge)

*这个专栏不仅仅是研究storyshift换位规律这么简单(虽然研究的也就是这个)

*storyshift换位本身就很简单,也不需要我讲。我们将要了解的是:“什么?”“为什么?”“”怎么?”和“怎样?”

*简单来说,就是“什么是storyshift的换位规律”“为什么storyshift会有这样的换位规律”“怎么理解storyshift的换位规律”“利用storyshift的换位规律可以制作怎样的au”四条。

*接下来,我将会为你们一一讲解。

【零.换位规律】

*了解我说的所有问题之前,你得先了解什么是换位规律(其实这个词是我瞎编的,目前明没有这种叫法,至少我没看见过)

*换位规律是指au换位所遵循的规律,举个栗子,underswap把sans位换到papyrus位,把papyrus位换到sans位,不管swap多少次,仍然是按照这个规律进行的。

*也就是说,在underswap里,sans被放到papyrus位,产生了“蓝莓”(或swap!sans)这个新的角色;而在swapswap里,原来在papyrus位的蓝莓又依据underswap的换位规律被放到sans位了,于是产生了“烟梅”;在swapswapswap里,在四重swap里......以此类推,产生什么角色我们可能不知道,但是至少知道某个角色在什么位置。

*storyshift的和这个差不多,不过更加复杂一些。

【一.“什么?”】(略)

*storyshift的换位规律遵循下文,“位”字我就省略了:

chara→sans

sans→asgore

asgore→alphys

alphys→napsta

napsta→asriel

asriel→papyrus

papyrus→toriel

toriel→undyne

undyne→mettaton

mettaton→chara

*众所周知,是吧?

【二.“为什么?”】(详)

*storyshift的换位规律就像一个圆一样,周而复始。

*那么,又是什么一种特殊的变化规律才使得storyshift的换位如此有趣呢?

*请 见 下 文

*undertale中的角色性格迥异,也大都是一一对应的,比如toriel对应asgore,sans对应papyrus

*underswap最先利用这个设定,把性格“相对应”的角色互相换位。

*这就像一条带状的纸,分为【正】【负】两面。

*我们假设【正】是asriel,papyrus,toriel,undyne,mettaton.这五位(性格也很正能量)

*【负】是chara,sans,asgore,alphys,napsta blook.这五位(性格也很负能量)

*细心的小伙伴们可能已经发现了,这几个角色的排列顺序和storyshift的换位规律几乎一样,不过省略了箭头而已。

*storyshift也正是利用了这个设定。

*本质上,如果只按照正负去看的话,是没有办法让storyshift产生如此神奇的换位规律的。如果我们把正负两面的人物连起来看的话,可以发现,【正】面的mettaton位换到了【负】面的chara位。

*这就像“莫比乌斯环”一样。

*而且,按照它的定义去看的话,也确实是一样的:首先是正负拼接,然后是,不管你从哪儿开始,绕着环走一圈,最终正负面都接触了。

*也就是说,按照storyshift的换位规律来看,把【正】【负】两面拼接起来,最后是这样的:

chara→sans→asgore→alphys→napsta→asriel→papyrus→toriel→undyne→mettaton→

*也就像之前说的那样,就像一个圈一样。

【三.“怎么?”】(略)

*一共有以下几种形式:

*1.“莫比乌斯环”

*2.“圆圈”

*3.“时钟”

*1和2之前都已经讲过了,接下来采用“可视化”的形式。

*1.“莫比乌斯环”:

懒得画一个了,上网搜了一个然后p的图

2.圆圈:

可能和下一个有点像,但是不一样

3.时钟:

spin算是,给下文埋下伏笔吧


【四.“怎样?”】(详)

*看了上面几个图,是不是有股想要创造AU的劲头呢?

*那么我将会帮助你,来创造“套娃AU”(滑稽)

*你可以利用这几张图,在圆圈里肆意连线,或者在时钟里,把“刻度”的顺序交换。

*当然,那太无趣了。

*我们可以通过套娃,把某一个角色调到任何位置,比如:可以让sans到达任何一个参与交换的角色的位置,甚至包括papyrus位。也可以让“一对”角色换位,比如:把sans和papyrus调换,而这时,shift进行了5次,而chara和asriel调换了位置,asgore又和toriel交换,alphys和undyne交换,napsta和mettaton交换,这和underswap差不多,不过其他人都不变。

*当然,通过spin也是可以完成的,不过spin五的倍数次和shift五的倍数次是一样的。

*在“时钟”的图里,storyshift就是在顺时针旋转,而storyspin,则是逆时针旋转。

*只不过,这个时钟不是我们常见的12刻度的,而是10刻度的。

*得到了上一段话的提示后,不用脑子想也知道,想要交换“一圈”,就要进行10次shift或spin。

*就像swapswap一样,shift十次会使某一角色回归原位,但不过还是不是原来那个“它”就不确定了。


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