小编本人玩过了很多游戏,对于开放世界的手游更是有数不清的苦不堪言的话,但曾经我以为《楚留香》,《龙族》,《天涯明月刀》更是更多开
小编本人玩过了很多游戏,对于开放世界的手游更是有数不清的苦不堪言的话,但曾经我以为《楚留香》,《龙族》,《天涯明月刀》更是更多开放世界的手游都处理不了的问题,《原神》给出了答案,我觉得这是一个好开头,重新定义开放世界的制作标准,才是以后玩家的体验保障。那么接下来话不多说走入今天的话题,原神为什么能成功,又有什么开放世界手游该做到的地方。
1.原神采用的独特的画风渲染
米哈游这一家公司起家之作就是崩坏学园,而在当时崩坏学园就是有名的二次元作品,也是因此有了崩坏三这个作品,而原神的出道少不了崩坏三的铺垫,崩坏三在刚出的时候正是以独特的二次元渲染创造出的不同于其他手游的女性角色成功的,可以说这个画风风格是这个作品成功的重要来源,但碍于技术不足当时并不能做出大型的开放世界地图,而原神的期待度如此之高的原因就是因为它独特的画风渲染在崩坏三的基础上拓展到了全地图的程度,而作为开放世界类游戏也是目前小编看见的唯一一个一二次元画风进行地图渲染的开放世界游戏,这些都为它的人气基础提供了主要保障,而崩坏三之前推出的后崩坏书的半开放式玩法也是无疑在为其做铺垫,让玩家们更有信心。
2.简介的面板,简洁的技能
为什么这也会成为优点呢,相信大家疑问都不少,如果体验开放世界手游不够多的话我相信大家很难get到这个点,首先,玩过各类游戏的人都知道在某些游戏里玩角色技能玩法等等,几乎每次要玩明白都要做一次语文阅读理解一样的难度阅读,简直就是要让人头疼欲裂,像王者,lol这类型的游戏不必多说,竞技类型游戏技能多实属正常,但开放世界手游则不一样,在一个庞大的世界里你更注重的是游戏体验,视觉效果,而冗杂的技能列表让人无从下手很多时候就成了劝退的理由,技能过多在手游里也会导致打怪的时候手得按的飞快,在与怪物的消磨中体验游戏的乐趣早就被消磨殆尽,而对于追求游戏里最高伤害的竞速类玩家也是头脑风暴,大多数玩家为了通一些关卡甚至要去查数不清的攻略,渐渐的就是数不清的难题。
而冗杂的面板与技能带来的第二个问题又来了,屏幕乱七八糟,充斥着各类广告活动,还有技能,身为开放世界主要受众,参与游戏视觉体验的玩家来说,无疑是一场灾难,这也是大多数的开放世界手游都放弃的我玩原神的原因。
3.视觉调整效果与地图比例
视觉调整这个问题相信很多小伙伴疑惑,视觉调整为什么可以说是原神成功的原因,那么小编就来说一下,视觉调整效果与视觉不是不是一个概念,打比方说在天刀,一梦江湖的手游里,你想看角色的时候你会发现,角色很多时候无法与背景适存,往往会出现要么地图过大,要么人物过小的情况,因为这些手游参考的是现实生活的比例,大多数时候无法在同事欣赏风景的时候同时将人物同时放入,在天刀手游里即便是采用摄像头功能随意切换视角也只能强行将一个小到不行的角色塞进去风景美画里。
而原神不仅对玩家观察视角进行了调整,还对地图对应的地图比例做了改变,在原神中很远望去看似小山头的地方有时也只有角色的1.5倍身高,即便是植入云层的高山玩家爬上去也不会超过一分钟,但这一切都不会让人别扭,反而因为比例的调整与视觉调整让角色与风景完美结合到一起。
这里已经可以充分看出原神制作团队对于现在开放世界的手游的了解了,为什么说手游就会有这种问题,而电脑上各类3a大作就不会呢?因为电脑屏幕大。且为与手机屏幕不一样的比例长宽,若只是一味照搬电脑上的模式进行游戏的地图与视觉面板设计是不可能适合手机的。
4.美工设计
美工设计相信各位已经不必我来多说了,我对其也是并非内行,但玩过的都知道好看,很多地方更是有不少的细节处理,而且很重要的是什么大家知道嘛,开放世界!开放世界!开放世界我们这样看风景的玩家美工不好玩个屁!
而且游戏内的技能释放,都很华丽和漂亮,采用的贴图动画,既可以做出很好看的效果,也可以适应手机性能。这些都是经验,有的人说原神快把手机搞炸了,那我觉得你是没玩过天刀那些游戏,全部都会渲染,在性能较低的手机直接推荐版本过低不给下载了,而且还不好看是真的。
5.过多嘘头的捏脸系统
为什么说捏脸系统呢?记得我说的视觉调整问题嘛,我又看不到我的角色,打架的时候根本就只剩下豆丁点大的人还背对着我,我看什么⊙∀⊙?更不用说我捏脸还捏脸大半天最后还是只能用推荐的脸了,这些都是我讨厌捏脸的原因,当然,我并不觉得捏脸彻底没有用处,但是如果不解决某些问题的话捏的脸不过也就是永远只能活在展示视角里了。
6.细节
细节决定成败,而开放世界有个先例《上古卷轴》,这款游戏成名之处就是细节,开放世界里的每一处地方,物品,人物都是有关联的,可以互动的,全部充满意义,让你感觉的到这是一个有生命的世界而不是只是一处处的人做出来只是为探索而创造的地图,好比一盆清水,枯燥无味,而一瓶可乐,却让人快乐无比。
不用心创造打磨的地图,只是为了大而大的地图,毫无意义。具体都有什么细节我就不多说了,因为实在很多,而像龙族之类的手游地图上互动少的可怜,只是摆着开放世界游戏的名字的空壳而已。
原神出的地图目前为止可能还没有这些所谓的开放世界手游的地图的十分之一,但可以进行互动的内容,就个人而言,多太多了。但即时是这样,包括小编在内,仍有玩家觉得,这款游戏还不够生动,由此可知开放世界手游绝不是粗制滥造可以做成的,而数不清的粗制滥造开放世界手游这也是为什么像王者这种游戏能长时间为大家主玩游戏的原因,内容,一直都是游戏的重中之重,而作为开放世界手游,注定不可能像竞技类游戏一样又玩家之间创造内容的。粗制滥造,必定会被淘汰。
7.音乐
音乐是有多重要的成分,有些小伙伴并不理解,我可以告诉你,音乐,在单机体验类游戏里可以说占体验的百分之40,失去了优质音乐,原神不可能如此热门。抖音大家都了解,一些简单的走路视频,上了热门音乐也会变成完全不一样的东西,这一点相信我不必多说了。 大家可以听下这些原神的bgm。
冰封交响曲,陈致逸
终天闭幕曲,陈致逸
8.心思
最后一点,也是我认为最最最最最最重要的一点,这些年我玩了很多很多的开放世界游戏,电脑的,手游的,真的好多好多,我曾经以为是技术不够才会有那么多我觉得不行的开放世界手游,玩过就不想玩的那种。但《原神》告诉我并不是,他把我认为的缺点解决了大半,米哈游只是一家在企业里中流的企业,做出来的手游质量却远超腾讯,网易。这些王者,吃鸡,阴阳师,我都玩过,我不希望他们最后都毁在他们手里成为一个,又一个的捞钱工具最后这些ip被彻底榨干,他们永远不知道,有多少个喜欢这些游戏的人被他们孤零零的丢在快死掉的服务器里。
谢谢大家的观看。
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