前言:时隔一个月,我又回来了。其实此前也说过,我不是很确定这个系列到底能不能写下去,因为人是有极限的。我的游戏生涯虽然不短,但不可
前言:时隔一个月,我又回来了。其实此前也说过,我不是很确定这个系列到底能不能写下去,因为人是有极限的。我的游戏生涯虽然不短,但不可能玩光世界上所有类型的游戏,能够写万字长评的内容并不算多。今天正文的主角就是上个月刚刚大更新的一款游戏,考虑到入坑断断续续也有五六年的时间了,对它也是又爱又恨,因此决定写一篇长评。老规矩,能够在文章中相遇也是一种缘分,毕竟现在看短视频的偏多,如果有幸能够让你看完并且有帮助或很喜欢的话,请各种连击,非常感谢!
今天我们就一起来聊一聊这款个人非常喜欢的MMRPG网游,但又几乎不太可能在国内过审的游戏—《黑色沙漠》(简称“黑沙)。
黑沙是韩国Pearl Abyss(珍艾碧丝)自2010年使用自家“黑色沙漠”引擎开发的一款沙盒大型多人在线角色扮演游戏,2013年10月封测,2014年12月17日在韩国展开公测。该游戏以庞大的无缝地图和只有肝帝才能登顶的等级制度以及繁杂多样的生活玩法为卖点。当然大多数LSP不是因为内容好玩,而是因为养眼(听说最近风声紧,我们点到即止)。言归正传,下面我们就从多个角度来给大家好好聊一聊这款游戏,看看他的优点在哪,缺点在哪。
既然要聊黑沙,那就不得不先从“为什么国内过不了审”说起。其实早年黑沙在国内已经有代理商决定接手了,时间大概是在2017年左右,但好巧不巧赶上了萨德事件。这也是导致几乎所有此后的韩国游戏都过不了审,之前的并不受到影响。这是意外因素,而另一方面国内对于游戏的审核制度,老玩家们都懂,但凡是涉及到任何一丁点儿有颜色(无论是红还是黄)的都要重做过滤一遍。
举个最典型的例子,流放之路(个人目前最喜欢的ARPG网游),国际服和国服有很大差别,主要集中于一些河蟹内容。从技能宝石的名字,到怪物的模型,再到一些出血特效,甚至连地图环境都要重做。例如Raise Zombie(复活僵尸)这个技能国服叫“魔卫复苏”,Summon Skeletons(召唤骷髅)则叫“召唤魔侍”,这都不是什么新鲜事。而黑沙,不考虑政治因素,光是从其本身内容而言,的确在国内比较难过审。原因很简单,男女角色都带有太多性感色彩以及战斗带有飙血的暴力内容。虽然不会过度裸露,但外国的评级的确也是15+,指含有性,暴力和恐怖成分。因此即使没有萨德的事,这游戏想过审也非常难。
早年国内玩家想要玩这款游戏,大多数是去了韩服,但是由于前两年开发商从Kakao手里收回了运营权,结果在帐号交接的时候,那些没有韩国手机保号的账户几乎都死绝了。由于韩服没手机不能玩,欧美锁区,Steam也一样,没有梯子是进不去的,即使有也需要额外花费大量精力去搞加速器。差不多也就是从这个时间点开始,大量玩家涌入台服,某种意义上也让台服变成了两岸玩家虚空对线的战场。这个后面我们会细说,总之国内该游戏过不了审,但是依然有大量玩家想尽一切办法去玩,因为游戏本身内容素质的确不错。
黑色沙漠采取主流奇幻设定,整个游戏的故事背景建立在卡尔佩恩共和国和巴伦西亚王国的冲突之上。欲用黑石维持政权的有卡尔佩恩共和国、巴伦西亚王国与梅迪亚,其中卡尔佩恩与巴伦西亚有贸易关系,但传染病从巴伦西亚传至卡尔佩恩,使得当地居民不断死亡,于是卡尔佩恩与邻近国家合作报复传染病的根源国家巴伦西亚,战争持续了31年。战争结束后,卡尔佩恩为了与巴伦西亚重启贸易,便委托两国中间的国家梅迪亚进行转口贸易。但是梅迪亚已在巴伦西亚与卡尔佩恩的战争中累积大量财富,并已使用黑色沙漠出产的黑石达到国强兵壮的状态。卡尔佩恩为了牵制强盛的梅迪亚并抢走他们的黑石,于是便向他们宣战。
故事一开始有四个国家,分别是Calpheon(卡尔佩恩共和国)、Balenos(巴雷诺斯)、Serendia(赛林迪亚)和Media(梅迪亚),这四个国家与Valencia(巴伦西亚王国)进行贸易,问题的起源起于巴伦西亚王国的商人,周游四国的商人在四处传播黑死病。由于“黑死病”的爆发,各国的皇室家族、贵族和平民都纷纷受感染而死亡,无论是死去的人还是怀疑受感染的人都被驱逐或被处决。最终,王室和贵族的权力被削弱,幸存下来的贵族感受到威胁,因为在人们眼中自己跟贵族已经没多大分别了,因此贵族决定以巴伦西亚王国为敌来巩固国家的秩序。艾尔利恩教的祭司煽动人们说,四国爆发黑死病是因为巴伦西亚王国的炼金术士在锻造强大的“黑石”。于是四个国家便组成联盟,并向巴伦西亚王国宣战。巴伦西亚王国因战争的关系,鲜血滴落,因此又被称为“血红沙漠”。
其后巴伦西亚王国发表声明,指他们的国民也受黑死病感染而死亡,自此联盟就被人们当成笑话嘲笑。战争持续肆虐了30年,从中获益最多的是梅迪亚,他们比其他国家更早意识到“黑石”的价值,梅迪亚收购了大量由联盟在“黑色沙漠”所收集到的“黑石”,而非向联盟提供货物和武器。其他国家暂时还不知道“黑石”的价值,所以她们以低廉的价格进行交易。30年来,梅迪亚透过与联盟和巴伦西亚王国进行交易累积财富和力量。
最终,征伐巴伦西亚王国的战争失败,并在第31年结束。战争期间,发生了几件坏事,包括沙尘暴、普根族占据了纳嘎族在沼泽的栖息地、兽人和食人魔的迁移、联盟的崩溃让野蛮部落入侵到内陆、掠夺增加。战后,联盟其余三国政府的财政状况十分脆弱,于是她们在梅迪亚的帮助下与巴伦西亚王国进行贸易。在贸易过程中,她们路经梅迪亚并发现梅迪亚的国力变得十分强大。梅迪亚以前只是个以贸易为主的国家,现在拥有高科技的武器。她们很快便发现是因为“黑石”的缘故,于是各国开始采集起“黑石”,但是卡尔佩恩共和国国内并没有能提炼出“黑石”的矿石,所以发动战争来掠夺他国的“黑石”成为唯一的选择。
黑沙游戏是无接缝完全开放的世界,早期没有副本设计(后来尝试也不怎么样),因此在地图上移动几乎不会有进入某个区域必须读取的情况。也没有传送门,游戏中只有6个小时CD的回城卷轴,而且只能回到最近的村庄。玩家在这个世界里只能通过步行,骑马或者开船这几种方式进行移动。马和船涉及到该游戏的核心养成玩法之一,后续会细聊。
由于地图非常大,而且囊括了包含大海,群岛,沙漠,高山,丛林等地形,因此如果想要从地图的最左下角移动到地图的最右上角,需要花费大量时间。以游戏中最高级别的9代幻想马为例,森都到沙城大概10分钟左右的时间,独角兽有优势,因为它可以横穿沙漠不减速,而地狱马和天马需要绕道多一两分钟左右的时间。如果是普通马至少半个小时以上,步行花费的时间就更长了。宏大的无缝地图是该游戏的卖点之一,也是目前个人接触过的游戏中最理想的无接缝开放世界。游戏中除了一小部分传送的刷怪点之外,大多数的野外狩猎场都是在这个地图上的。因此也经常会出现为了争抢一个热门刷怪点而发生开红PVP的情况。黑沙里49级以下的角色不会被开红,只要升到50级以上就会被强制开红,恶意开红杀小号的不多,但还是有的。
黑沙里目前没有设定等级上限,但是从61级开始,你获取经验将会异常困难。目前主流的玩法是1-56做剧情,56-59刷普根,59-61做新三区支线任务。61级开始只能去砍树升级,每升一级你的经验获取会呈指数级下降。举个例子,62级你每天刷几个小时可能会有1%的经验,但是63级你同样每天刷几个小时可能只会有0.1%的经验。后期大多数人都是挂草人练级,因为手动可能真的会暴毙(不开玩笑)。目前见过最高等级是66,这是只有肝帝才能到达的境界,是几乎从开服到现在每天一直刷怪或者挂草人没停过的帐号。
截止到半年前,全球大概一共有51位玩家(肝帝)达到了66级,韩国17人,港澳台14人,日本7人,俄罗斯6人,欧美6人,泰国1人。等级现在还没有体现在强弱差距中,但是更高等级可以学习的技能有一点加成,而且如果差距太大会出现未命中的情况。不过差距比较小的话,例如64和66,在黑沙里衡量战斗力的标准还是通过强化装备得到的属性。而官方对于等级奖励目前只开到了63,他们并不希望用一些夸张的奖励去怂恿玩家肝等级,不过对于那些升到66的勇士们,也是打算在未来设立一些荣誉奖励。
黑沙从去年开始有了“季服”,目标等级就是61,而现在大多数服务器的核心玩家平均等级大概在63左右。如果对于最高等级有强烈执念的玩家,不太适合玩这款游戏,因为从61开始你将体验到比工作还累的升级过程。另外游戏中和刷怪升级相关的另一大属性就是技能点,通常也只能通过刷怪获取,它是独立于人物经验外的系统,不过比起升级获取技能点相对简单。刷几天蘑菇就差不多了。
(另外需要说明一点,这个游戏里死亡可是会扣经验的哦,所以商城或者活动奖励的复活水很重要!)
既然提到等级,那就必须要说一说该游戏的战斗方式。黑沙在设计的时候允许玩家做出很多动作,基本的走路,跑步,跳跃,冲刺,下蹲,匍匐等等,另外还可以与一些环境进行动作互动。例如你在任何城市街道或者树木岩石等地方,都可以通过背靠后退完成依靠的动作。靠着墙,依着树,坐在码头,而且由于游戏中的攀爬适用于大多数非陡峭地形,因此你可以找到很多山洞,海里的隐藏地点等等。
战斗方面,攻击采用的是无锁定方式,技能都有攻击判定范围,除了传统的MMORPG惯用键位外,大多数技能都可以通过按键组合搓招。常见的例如Shift+左键,Shift+右键,Shift+F,Shift+E,↓左↓右,↑E↓E等等。部分职业的技能比较繁杂,快捷键是无法发挥出他们的全部能力的,因此适应搓招和循环就变得很重要。无锁定攻击决定了该游戏在刷怪升级的时候,打击感很爽,但同样玩起来会很累。通常情况下能够坚持三四个小时已经是很多普通玩家的极限了。刷怪不仅是提升等级的主要方式,同样也是这个游戏中的核心赚钱方法之一。因为黑沙的另外一大特色就是闭环的经济系统。
最常用的就是“银币”,而由于黑沙里不允许玩家之间有银币交易,银币的最大用途就是在拍卖行或马厩市场里进行交易。商城用的是充值后换成箱子开出来的珍珠,每日登录会有“里程”货币,另外航海有专用的乌鸦币。银币的获取方式很多,除了平时活动的一些直接等价兑换的物品外。打怪获得的垃圾拿去卖给商店,是最简单的赚钱方式,也是银币的直接获取渠道。另外商城里的所有时装都是可以上架拍卖行交易所的,不过通常都是氪金大佬分解克罗恩石(用来保装备的)剩下的一些部件会随缘摆上去卖,整套的时装常年都是供不应求。
游戏中打怪的时候会获取各种各样的垃圾,这个垃圾在中后期的猎场里是玩家们获取经济的主要方式。高级猎场一个垃圾价格上万,玩家们装备精良在某个猎场里刷刷刷,时薪从千万到亿不等。这里就要提一下目前游戏中的两大赚钱方式:战斗(刷怪)和生活(种田养马炼金航海贸易等等)。
战斗被认为是门槛相对适中,后期投入大,但收益比较直接的赚钱方式。很多人可能对于这个游戏里的顶级装备价格没有概念,举个例子,一个最普通的毕业装东月牙戒指,价格大概在450亿左右,项链一个东食人魔大概900亿左右。而且很多顶级装备是有价无市。打工仔通常都是降一阶,装备琉的饰品(前面的价格去个0)和东护甲主副武。
【游戏中装备分成20个等级:+1,+2,+3,+4,+5,+6,+7,+8,+9,+10,+11,+12,+13,+14,+15,长(+16),广(+17),,故(+18),琉(+19),东(+20)】
而生活比起战斗,不仅要花费一定的投资,还需要大量的挂机时间。没错,这款游戏的另一大特点就是【费电】。生活玩家,有些极端一点的,一个星期只关一次机,那就是例行维护的时候。平时几乎都是24小时开着的状态,无论是站在城市里搓各种原材料,还是骑在马上练新生马的等级,又或者钓鱼等等。生活玩家的大多数动作都是要通过挂机来完成的。自从前几年引入熟练度这个机制之后,生活玩家的顶级装备也不便宜。由于黑沙里饰品强化炸掉之后会消失,加上生活饰品获取渠道比较难,因此一件琉的饰品价格通常在170-200亿左右,是同类型战斗装备的3-4倍。航海玩家的赚钱方式通常就是利用以物易物,赚乌鸦币,再去换生活饰品卖钱。因此前两年刚开的时候很赚,但现在一般般。而且航海的起步最难,因为重帆船无法交易,只能自己造。
简单描述了战斗和生活类玩家的装备,是想告诉大家,这款游戏如果深入玩需要花费大量的时间和精力,这是优点同时也是一种折磨。如果你只是想种一种田,收一收菜,钓一钓鱼,扬帆出海打个海怪跑跑贸易,偶尔养个炼金石赌赌命,这个游戏的生活系统在这方面还是非常出色的。
目前黑沙一共推出了21个角色职业,有些职业是分为男女,而有些则是独特职业。角色设计一直都是黑沙的一大特色,因为很多LSP喜欢。例如游侠黑骑精灵姐妹,的确非常非常养眼。现在这21个角色几乎涵盖了所有玩家喜欢的类型,有猛男,有帅哥,有御姐,有萝莉,有邻家少女,有千金小姐。用刀的,用剑的,打拳的,拿盾的,从传统法师战士,到特色的忍者演奏家等等。56级觉醒,前几年推出了继承,前者将会使用和出生时截然不同的武器,而后者则是在基础武器上发光发热。游戏在这一块的内容设计的确相当丰富且成功,当然和所有游戏一样,平衡问题不好做,这也导致PVP真就是一坨翔。举个最简单的例子,如果你身上没有装备任何抗击倒水晶,一个女法可能会在3秒内把你按在地上连到死(去年玩季服在阿勒沙刷怪时的亲身体验)。当然一部分玩家是不玩PVP的,因此角色强弱他们没所谓,好不好看,帅不帅才是关键!由于游戏中存在染色系统,而且高性能主机下画质的确堪称一流,所以不少风景党只是喜欢在这里拍拍照,打打世界Boss,玩一玩生活而已,角色够漂亮才是最重要的。
关于角色职业强弱,目前说法很多。我们综合一下:上限最高是魔女,最平民是守护,永不过时战士+法师+游侠,最适合航海兰(会轻功上岸上船方便),最适合生活莎亦。另外还有个说法:这个游戏中越丑的角色越强。
这是游戏中另外一个非常重要的核心机制,贡献可以用来购买游戏中很多重要设施,连接商路。如果你想要从一个城市运送一批货物去另外一个城市,城市之间必须要用你的贡献连接才行。另外连接之后,雇佣的劳工可以彼此通用,否则他们只能在雇佣所属的城市里干活。贡献也是生活玩法的必备消耗品,种小麦,种葡萄,养蜜蜂都需要消耗贡献度去开启,再让劳工去执行。不用的贡献可以收回来,贡献度可以通过做一些日常任务获取,400点之后经验获取会变得越来越少。
而能量则是通过在全世界获取知识增长,它可以应用到平时很多生活玩法中。例如你伐木,采药,采矿,剥皮,割肉这些动作都是需要消耗能量的。另外一些任务中回答问题也需要消耗能量,平时多余的能量也可以在商人那里去刷新物品赌赌运气。甚至也可以通过NPC把能量储存起来。能量每分钟会回复1点,其他非控制角色每小时回复1点,游戏中可以通过多种方法加速回复,其中包含利用贡献买房子,购置床睡觉。
游戏中的NPC都是存在亲密度的,在跟某些NPC互动时,除了基础的对话和任务之外,一些NPC可以通过亲密度提升特殊效果。甚至是在达到一定程度之后,会开放特殊的商店物品给玩家。不过这个系统在游戏中的实用性比较低,只有一些特殊需求的玩家才会努力去和NPC们搞好关系。大多数玩家不是一头扎进怪物堆里,就是停留在城镇中搞各种生活玩法。
我第一次接触黑沙大概是在2015年底,那时候还没有台服,因此去玩的韩服。借助某宝的力量战战兢兢得到了一个帐号。好在也正因为是韩服,断了自己氪金的念头,而最让我感触颇深的是,我居然当个零冲都能在第一个账号里搞到了商城时装,这的确要感谢黑沙里闭环的交易系统。因为那些急着需要钱的氪金大佬,卖时装就是最快的途径。一整套时装的价格并不贵,现在也就3亿左右,以前在韩服我记得是一两亿。这比起动辄几百亿的一件装备,确实很便宜。
早年玩的时候并不深入,只是在韩服造出了自己的第一艘艾裴莉雅帆船,感觉也是花费了不少时间。后来台服开的时候,第一时间也是买断建了号,但没玩多久。工作原因A了一阵子,后来听说国内有代理,结果不了了之。2017年底想要再捡起来玩的时候发现韩服已经开始不对劲了,索性就直接转玩台服了。从2018年一直到现在都在台服,有了第一匹幻想马,有了第一艘重帆船,我在这个游戏里投入了不少时间,但一直都是偏单机的休闲玩法,除了马和船身上也就只有一百多亿。这是我过去十几年玩过唯二装备不会贬值的网游,因为它的上限在游戏刚出的时候就已经决定了,而且多年来一直都没有拔高这个数值。直到最近两年才推出红色装备(黑星系列),不过由于产量低强化难,以前的东黄王装依然是最有价值的。
举个例子,如果你在台服刚出的时候一年的时间里全身王装东,那么现在你回来依然是第一梯队的玩家。黑星是这款游戏发展的一个必然产物,因为如果一旦游戏停止更新上限内容,顶级玩家容易AFK。给予核心玩家在游戏内的追求目标很重要。当然跟我这个休闲玩家没什么关系,不过去年开始的季节服务器是新人和休闲养老玩家们的福音!
去年开始黑色沙漠有了季服,配合一些新角色职业几乎就是练小号最完美的时间。而且最大福利是季服里会有专属的强化道具,概率更高,碎了也不会心疼,毕业轻松达成240+300+的面板,要知道如果是过去一位新人想要凑齐这套相当于真4王装防具主副武+真3饰品,直接购买最起码需要200亿左右。当然季服的这些装备对于核心玩家来说是破铜烂铁,只配给小号去蹲点世界Boss用,因为这个游戏里的第一梯队玩家面板综合起来已经超600了。不过季服的意义就是为了引领更多新人加入黑沙,因为这款游戏以前的确对纯粹的新人不太友好,劝退能力极强。现在也是搞了各种什么引路人(导师),季服的活动,目的就是为了吸引更多人来玩。季服里的通行证其实就是最近几年各大游戏中都很火热的套路,也就是多一层奖励的季票。所以如果新人要玩黑色沙漠,找准开季服的时候加入进来是最好的,至少在结束前,你肯定有一套可以适应中等猎场的装备。
作为休闲玩家,航海和生活是我接触比较多的。早年没开启大洋时代的时候,主要就是钓钓鱼,砍砍树,搓啤酒,养劳工,造船,种田之类的。几乎不会去打怪,平时靠着签到和一些采集获取的材料玩加工,结合劳工制作料理贩卖皇室,收入不算高,但也还算很有乐趣。不过这种玩法当到达一定程度的时候,劝退能力也很强。因为你每天周而复始的就是干这些事,除非涉足炼金玩脸赌运气,否则几乎不会有什么让人感到兴奋的内容。或许看着自己的钱包一天一天鼓起来很有成就感?但其实你几天的收入可能都比不上别人脸好的打怪爆了一个值钱的饰品。
后来也是终于开始去养马了,但这个过程同样不轻松。纯粹的马贩子是很枯燥的,除了需要自己去弄到母马一代一代生更高等级的小马之外,把马从0级提升到20-30级也需要大量的挂机时间。而且这个游戏里的幻想马获取条件非常苛刻,除了需要8代马之外,还需要马匹具备【骏马】品质,而骏马就是需要马儿学习冲撞,漂移,冲刺,瞬间加速,连:瞬间加速,侧面移动,速:侧面移动这7个技能。看似不多,但其实要在十几个技能里全部学到这些非常困难,通常情况下需要花费很多洗点券,这也官方商城的赚钱渠道之一。
我第一次点幻想马的时候,运气比较好,大概是第5次还是第6次的时候过了。骏马觉醒幻想马,初始概率只有1%,每次失败+1层垫子,由于每次都需要耗费很多材料,因此能够10次以内点出来的都属于欧皇。如果是自己从骏马开始养起,一匹觉醒马的价值是很高的。但实际上游戏马厩市场内的成品售价只有100多亿,因此也是造成了觉醒马有价无市的情况。通常上架系统会提前10分钟告知,然后刚上就被秒了。
前不久,黑沙开放了比幻想马更高一阶的马,它只能由两匹一公一母的幻想天马得到,由于过程更复杂,而且概率更低,因此目前全球都没见到几匹。官方计划在未来会有独角兽和地狱马的高阶版本,都一样需要一公一母两匹同类型幻想马去获得。养马的过程和点出幻想马的时候都是很有成就感的,这个游戏中也的确存在只养马的马贩子。虽然有人觉得枯燥无聊,但也有人觉得很有趣。
大洋时代刚上线的时候,我恰好是AFK了。去年底才回来造船,把原本的艾裴莉雅轻帆船改装成渐进重帆船,大概用了2个多月的时间。艾裴莉雅轻帆船也是早年自己在艾港造的,这是一个需要耗费非常多道工序的活,而且需要大量劳工制作,大概3000多次,每次在1-2个小时左右,如果是匠人哥布林使用的时间会缩短。只有启用大量劳工同时作业,才能缩短制作周期。材料齐全的情况下,以每天10个劳工做10个小时为例,大概也需要30多天的时间。
游戏里船分为很多种,基础是任务送的巴特利可以升级成轻帆船或者护卫舰(这两艘船可以直接在艾港自己制作,前者只要材料够秒升,后者需要劳工作业),然后这两艘船再通过跑航海贸易升级为贸易船和驱逐舰,然后再通过大洋跑商升级为4艘重型帆船,贸易船变成渐进或者均衡,驱逐舰变成飞翔和勇猛。前者渐进和均衡负重高适合海上贸易,后者飞翔和勇猛速度快炮弹伤害高适合打海怪和当海贼王(海上开红)。
大洋跑商的收益被砍过,所以现在已经没有当初刚上线的时候那么火了。当然作为黑沙非常重要的一个玩法,海上内容在未来依然有很大的发展空间。而且现在每周打贝尔(大洋里的世界Boss)不坐公会船的话,自己有重帆船还是挺重要的。造船和养马一样,都是需要花费一定时间和精力,很有成就感的一件事。虽然有马有船并不能让你变得比别人强,但对于非战斗类玩家来说,这些都是值得尝试的有趣内容。
休闲玩家另外一个涉足点可能就是世界Boss了,因为游戏中部分世界Boss会掉落价值非常高的战利品。例如贝尔和卡莫斯的心脏(70-80亿),其他王类武器,冒险家背包里开出来的琉饰品等等,都是很值钱的。当然大多数人都是谢谢参与的金块奖励,不过这并不影响每天都有海量玩家挤爆刷新地点去光顾这些Boss。世界王对于装备的需求不算高,但能力不足是很容易在这里送经验的。最近官方也是搞出了“噩梦级”世界Boss,比以前伤害更高,技能范围更大,奖励也更好。
在游戏中去打造神器也是玩法之一,目前值得去做的有无限红水,无限蓝水,永久指南针和永久回城地图。红水和地图相对容易,但是蓝水和指南针比较难,一个涉及到采集业,另外一个需要刷难度不低的猎场很久很久。不过这些都是无价之宝,只要打到游戏内受用一生。
据点战攻城战以及其他PVP内容我几乎没有涉足,你可以看成是3D版的传奇,每天每周都有攻城战,一些特定职业比较吃香,另外对于装备也有需求。
如果你想要玩这款游戏,我目前只推荐去台服,但是必须要郑重警告你,进入游戏的第一时间请点击对话框上方的齿轮设定按键,把所有服务器频道,世界频道,新人频道全部屏蔽掉。想要找人一起玩,可以去贴吧找个靠谱点的组织。因为台服世界频道的环境不太好,吵架的比较多,涉及到的话题也很让人糟心,非常影响游戏体验。眼不见为净,请选择全部屏蔽。
自从韩服回收运营权帐号封了一大片之后,台服知道大陆玩家这块肥肉现在只能由他们来吃。所以对很多事情也是睁一只眼闭一只眼,因此环境不好这点需要提前告知所有未进入台服的大陆玩家。另外这是一款可以开红的游戏,在这里面招风树敌不是什么明智之举。常年蹲在城市里的生活玩家无所谓,但如果你是肝怪党,还是低调点比较好。
10分制的话,我可能只会给8分,但这并不妨碍它依然是我心中非常喜欢的一款MMORPG游戏。扣分原因很简单,这个游戏将“时间投入和收获的正比”拉到了最极限,你如果可以在这个游戏中投入庞大的时间和精力,那么你一定会有非常多的收获。然而这也就导致对于普通玩家来说,可能会在很短的时间里和顶级玩家之间差生巨大的差距,而且这种距离是几乎追不上的。断崖式的落差感会劝退普通玩家,这适用于所有玩法类型。
战斗战斗比不过,生活生活比不过,别人马车上拴着4匹觉醒马,自己骑着5代马,别人可以几百亿预约顶级装备,而你只能穿一身季服毕业装刷几天亚克曼就耐不住寂寞被劝退。另外也有因为强化装备炸了而弃坑的,由于装备提升只能通过强化的方式,所以需要用到运气的地方太多,这也是该游戏的局限性。觉醒马要运气,强化装备也要运气,世界Boss掉落还是要运气,欧皇会很喜欢这款游戏,但对于普通玩家来说这就是一种变相折磨。内容丰富到耗费大量时间甚至让人有点窒息,这还是头一次。
在失败中注入大量时间后,迟早有一天你也会得到东装,但肝得住吗?受得了吗?哪怕是生活玩家,你的电费还挺得住吗?笼统来说这些都是该游戏的缺点,潜移默化中强迫玩家去肝去挂机,某种意义上很不喜欢这种行为。但我们前面也说了,如果你只是作为一个闲玩家,每天签个到,钓一钓鱼,造一造船,养一养马,新职业出了去无双割草升个61,还是能够收获与之相对应的欢乐的。
总的来说,这款游戏我觉得“适度益脑,沉迷伤身”这句话非常适用!内容极为丰富,可玩性高有深度,游戏是个好游戏,角色养眼更要加分,但个人不是很推荐来这里肝怪,如果对于攻城战有兴趣那你需要找组织,推荐给的玩家类型是喜欢生产生活类赚钱的。这款游戏比较繁杂的生活系统,尤其是皇室纳贡种田料理炼金,还是能够满足该类型玩家喜好的。
最后,感谢您的观看,我们下期再见!
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