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有关Warframe剧情的一些补充或建议(下)

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-15

本文从Warframe论坛搬运而来,已经跟原作者(游戏IDAdvanth)沟通并取得了许可,主要是想把他的奇思妙想传播给更多的人欣赏,而且+还能启发更

本文从Warframe论坛搬运而来,已经跟原作者(游戏IDAdvanth)沟通并取得了许可,主要是想把他的奇思妙想传播给更多的人欣赏,而且+还能启发更多的人一起来投身粉丝帮官方做游戏这一领域来(并不)。

鸽了好长时间很抱歉下次还敢,这次主要讲讲作者对并合Mod这个特殊但被很多人遗忘的Mod种类,还有一个作者设计的,跟着虚空平原一起出的,可以从虚空遗物中开出来的,使用指挥官能量的,可以破夜灵盾的,战甲

首先是并合Mod,作者认为这种mod具有成为第二种紫卡的潜力。因为它们之间有许多的相似点,比如说武器专有这个特点。除了通过热美亚活动获得的并合mod之外,其余的并合mod都是武器限定的,此外,多词条也是一个相似点,这两个相似点让他对其挑战紫卡的潜力十分看好。他的设想如下:(我自己做了些平衡,原文有些地方太过imba和不切实际了)

首先这种Mod可以由玩家自定义,同时没有了紫卡令人又爱又恨的随机性,属于一种更加稳定,又损失了一些属性的“紫卡”

由一张普通的Mod为基底,融合其他Mod的词条来达到类似紫卡的多词条独特强化流(正好对上了Amalgam,并合之意)

并且需要根据游戏版本进行非常“人性化”的调整,因为几个版本热门词条是不能共存的,例如主副武器的多重不能跟双爆共存但可以跟基伤共存,而基伤不能跟元素共存(因为基伤和元素的连乘关系过于imba了),近战经典速爆冰,攻速不能跟双爆共存,任意两种元素都不能共存,当基底卡与并合卡同时出现时并合卡的加成会略微下降,但你也可以通过手动调整属性的正负来略微增加正属性

这虽然限制了并合mod的泛用性,但同时这东西是完全自定义的,你往上面融合什么卡就是什么属性,绝对不会出现基多爆负爆伤这种功败垂成的绝望情况出现,虽然明显紫卡加成更强大但也更加不稳定(仅限高倾向),毕竟紫卡—裂罅Mod这东西的出现在剧情中没有任何铺垫,可以理解为DE在游戏和剧情之间的妥协

我个人比较倾向于并合Mod无法交易,毕竟没有交易的必要,人人都可以拥有自己的并合Mod

并合Mod的灵魂在于基底卡融合,所以首先融合的基底卡需要满级且不能是PrimeMod,通过类似镀金的方式交由Alad V与其所在的集团,消耗大量声望和一些我也没想好的资源来得到并合的基底卡,这时你就可以开始自己的融合了,融合一个词条需要消耗掉融合卡和将其升满级的消耗的1.5x,这时需要注意的是,你融合后并合Mod的所需容量也会对应增加,比如你把主武的致命一击和弱点感应融合在一起,那么9+11=20,这个Mod就需要20的容量来放下了

如果你觉得需求非常变态不合理就想想你上了四张双爆卡,可以把绝路或者布拉玛的爆率直接拉满而不需要投入任何白金和赤毒,我觉得在这种收益下牺牲多少都不算大。

Orelic

然后就是一个作者设计的,跟着虚空平原一起出的,可以从虚空遗物中开出来的,使用指挥官能量的,可以破夜灵盾的,战甲

看看这一连串的设定和Buff,就知道这甲有多么变态了

作者将其称为:orelic(结合Orokin和Relic两个单词,意为Orokin帝国的遗物,在Orokin帝国苟延残喘之际,所有研究员倾尽自己全部的力量,瞒着Ballas造出的最后一款战甲)

被动:队友技能时间延长(15%)/连击技续时间延长(5秒)/自身受异况影响时间缩短(75%)(这几个被动可组合,或者只选一个,毕竟DE对战甲被动不上心)

虽然挺真实的,但是最近出的战甲被动越来越重要了,也不乏蛆甲和高斯这种就靠被动吃饭的战甲,其实原来还有一个异况时间增长,但是毒妈已经占了所以就删除了

一技能:时间疾跑,通过改变自身所处的时间来加快动作速度,并且让敌人失去你的踪影,类似于隐形,在技能持续时间内,进入技能范围的敌人进入慢动作,对玩家的反应有延时(看过《背判之星》的有没有即视感啊)会给全体队友上一个Buff(作者也没说上什么Buff,我估计是忘了)

此技能消耗25点能量以及25%的指挥官能量(指挥官能量可以设定获得降低恢复速度的debuff,或者不设定,没太多影响,并且指挥官能量消耗不受效率mod影响)

二技能:异况加速,以自身为中心释放一个范围波动,被波动影响的敌人身上的异况倒计时暂停;被波动影响的队友则会获得一个buff,缩短自身受异况影响时间,增长技能技续时间,倒地等待救援时间延长。

可将该技能设定为可与一技能联动,将一、二技能的加成提供给全体队友。此技能消耗50点能量以及50%指挥官能量。

三技能:生命觉醒,Orokin帝国的研究员们对其生存能力的补充;消耗全部指挥官能量,以及100点能量,让队友以及自身获得一个持续回复的buff,每秒回能量15点,每秒回复血量100点,以及一个能随时间逐渐增加的护甲,上限是能达到99.9%减伤的护甲值,达到后固定存在,持续一分钟或其他时间(不受持续影响),此技能设定为可压缩持续时间达到最速获得护甲值,相应的回复buff持续时间也受到压缩,由玩家决择。

四技能:全面爆发,范围伤害,可破坏三傻的护盾,受强度影响,为合理,每次释放都要消耗所有指挥官能量和战甲能量,指挥官能量影响基础伤害,能量总量越高伤害越高,战甲能量影响对Sentient伤害倍率,能量总量越多倍率越高,效率影响每一倍率需要多少能量,强度影响每点能量可以增加多少倍率,在理想无Mod下,5%能量提升一倍倍率,指挥官1%提供10点基础伤害,两个能量都满的情况下基础对Sentient就可以造成20000点伤害,如果再加上火蹲或者电盾(这点存疑,因为我也不知道这技能到底是像能量冲击波一样还是Xaku那种有实体可以穿过电盾的设计)妥妥的夜灵核弹啊,要是能加上炫目的光效,我就是整个夜灵平野最闪亮的仔

但感觉这个技能就是为了破盾设计的,而且一旦DE开发了这种能力,战甲能破盾之后肯定会出现不少BUG(比如我已经想到的在放4技能时主机漂移,之后全队就能靠肉身破盾这种离谱的BUG)还是很有想法的,可能就是太直接了。

至于从遗物开出来这回事,这个战甲设定为Orokin帝国研究员想要探究战甲与Tenno之间搭配的极限而设计,但完成时Orokin帝国正好灭亡,只好放入遗物中。而这种遗物就设置为不可刷取,只能通过声望换取,算是另一种声望战甲。该战甲也是唯一一个能从遗物里获得的普通版战甲。

而获得Alad V集团声望的获取方式就是通过制作普通甲的蓝图,交给Alad V来换取声望,头和机体一个3000声望,一个系统4000声望,但一种战甲蓝图每日只能给一次,也就是一套甲10000声望,之后Alad V就会要求你带来尽可能多样的蓝图,这样还能带动一波夕阳产业普通Boss的热潮,奶爸磁妹脑溢血恐成Alad V最了解3大战甲。


非常抱歉拖更了这么久,我个人没有为了观众着想的心情这点可能是最大的原因,我只是把写专栏做视频当成一种消遣,而且观众的回应也不算大,我很讨厌被逼着干某些事,这篇也是之前码着码着就弃了,最近刚完成就投了,不过最近(根本不算最近)我接了个大活,大家可以期待一下,一两个星期只能就会出......吧......我老鸽子了不太确定,也是类似这种天马行空类的,B站星际战甲区这样的东西挺少的,我就尽自己努力吧......

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