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HUMANKIND三测全文明评测——远古篇结语

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-15

事先声明本文皆为三测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。欢迎加入贴吧群1134345600,可以了解全网最新的humankind中文资讯

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远古文明的评测已经做完了,其实相对来说,远古文明并不是特别强力,想想古典就有玛雅的LT+2锤、迦太基的LT-50%成本,更别说匈那种超规格的EU,但作为奠定基础的文明,抉择起来也是得有一定考量的,例如埃及EQ配合后续玛雅可以让工业产能更早地爆发起来,或者是亚述LT配合后续的游牧文明方便更快的征服,亦或是选择周来提高整局的种田上限,这都与你的后续打法息息相关,当然肯定也有情怀玩法,该选啥或是传承啥都不用细说了。

后面就是古典时代文明评测了,从这个时代起就有真正的超规格的T0的存在(当然毕竟测试嘛,肯定是极不平衡的),这些超规格的存在以后正式版肯定会改动的,而相对较弱的文明正式版也肯定会调整的,从游玩中可以看的出来,即便很不平衡,humankind也是有一定的基调与节奏的(虽然主要表现在AI身上),正式版中毫无疑问会对那些搭不上调或是完全无视基调的因素采取措施(之前的测试中出现的问题是改了不少的),这些评测主要是展示一下三测的内容,来让更多人对该游戏可能的基调有一定认知。

回到话题来,远古时代在三测中真的是很短暂的,我的游牧骑射战报(上面的专栏,cv9406022)中远古时代就只有4回合,推迟起来收益不是很大(埃及玛雅二连很强,但埃及的EQ一个行省也就锤三个左右,前期稳定度紧缺也不会有多少城ATTACH前哨),后续的古典时代相对能长一些,确实得慎重抉择,早早明确后续发展方向以及远古时代该做的事。

那么远古时代评测到此结束了,哈哈,也算是氵了一篇。

最后再次声明本文皆为三测内容展示,正式版肯定会有所出入,请以正式版为主。

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