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【永恒轮回:黑色幸存者】简评与新人入坑Tips

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-15

先说一下我对这个游戏的主观体验简评吧。(注释:后文为了方便都将《永恒轮回:黑色幸存者》简称为《永痕轮回》)你要说推不推荐,那我肯定

先说一下我对这个游戏的主观体验简评吧。

(注释:后文为了方便都将《永恒轮回:黑色幸存者》简称为《永痕轮回》)

你要说推不推荐,那我肯定是推荐的啦。最近几天可以说是非常沉迷了,几乎就是吃饭、睡觉、工作、打轮回。即便现在游戏是在steam抢先体验的阶段但依旧有着不错的耐玩性,光看外表,看似好像只是单纯的将MOBA和吃鸡的融合,但实际玩起来非常不同,游戏内部的各种机制和线路规划以及节奏运营都非常有意思。单排和多人都有不同的游戏节奏和路线运营逻辑区别很大。我本人是只听说过一代《黑色幸存者》但没有玩过,直接上手了《永恒轮回》的玩家类型,虽然上手门槛比较高但依旧觉得这是个非常有趣的游戏。

总的来说游戏体验目前来说还有或多或少的一点小毛病,比如酒妹(利黛林)1月27日更新后Q前二段不能过墙,令我没想到的是,我居然连那么一点点的墙角都会导致Q被卡住,根本过不去的奇怪体验。希望官方以后能修复掉这些小毛病。但总体来说游戏非常有意思,强烈安利!

而且官方非常良心的自带了官方加速器,好评~!

另外前排提示一下,第一次玩的朋友们,如果在第一次启动后遇到了黑屏的情况可以多等一会儿,游戏应该是在加载数据。如果出现“游戏数据xxxxxx”的报错,可以尝试以管理员模式启动steam,我是这样弄好的。

虽然我周围玩这个游戏的朋友都说玩过一代《黑色幸存者》再上手《永恒轮回》,上手会更加快速,难度也更加低。但由于游戏玩法模式的缘故,有很多朋友还是和我一样并没有玩过一代,但也接触过其他的吃鸡游戏和moba游戏。

那么接下来就是我对于新人朋友的一点点经验的分享,下面都去掉了角色强度和角色出装甚至是游戏内的具体操作等等一系列需要一定理解和熟练度的内容。这些内容有很多的老玩家已经总结了不少了,我就不多说了。仅仅是帮助新人玩家更快的知道游戏关键的系统设计机制,更快的帮助新人从其他游戏过度过来。

当然首先,我还是非常推荐各位完成新手教程里面的所有内容,虽然有些东西可能并不是很清晰,有些云里雾里的。但完成所有教学内容便能立即获得足够解锁一位角色的游戏币。简单来说多花点过教程不会亏。


1.游戏的武器系统要留意

和传统MOBA游戏不太相同,游戏里面角色是有一套独立的武器系统。武器系统并不完全相通,并非像传统MOBA一样,我AD的角色也可以出AP的装备。《永恒轮回》中的角色能够使用的武器是有限的,你用枪的角色不一定能用刀。有些角色能够用多种武器,比如杰琪。但有些角色只能用一种武器,比如目前最新出的大姐姐洛兹。

洛兹


杰琪

每把武器都有独特的武器技能,加上游戏里面被动也是可以加点成长的。所以游戏中有6个技能需要玩家去分配加点,没错被动技能也可以分配加点。游戏中切换武器也能改变角色的武器技能,但我并不是很推荐新人玩家在不熟悉游戏的情况下,考虑武器多武器打法,具体的原因。我后面会提到。


2.线路规划要做充分

和传统的大逃杀游戏不太相同,《永恒轮回》并不是一味的强调一边让玩家在不断紧缩的安全区里面获取装备,一边让你用所获得的装备去击杀你眼前的敌人。相比于传统的遭遇战—获取装备—遭遇战这种,《永恒轮回》更加强调线路规划和运营。

你在游戏开始之前和游戏之外就要确定好你的路线应该怎么走,多预定几个路线,回避热门路线,根据危险区域的缩圈确定好你是要提前赶往哪些区域,或是中途转到去其他什么地方,避开不好惹的敌人,击杀比自己弱的敌人。而不是我用我手头能捡到的素材合成更好的装备。

在大厅收藏页面中你就能制作你的路线图,如果新人不知道我这个角色怎么用,也可以通过搜索路径查看其他玩家制作好的线路图并导入。当然也可以直接通过路径ID分享自己的路径,B站有不少UP主也都分享了自己的路径图。我也是通过他们的路径图一点点的理解不同角色的玩法和重点,感谢各位分享。


3.等级机制与熟练度非常重要

和一般我们玩的MOBA游戏不同。《永恒轮回》中角色等级的大模块下面还细分了很多的小模块等级,也就是熟练度。熟练度的细分非常多。就像俯卧撑做多了手臂会慢慢强壮了一样。一个项目的熟练度越高,对应属性的效果也就越高,同时也能获得对应的加成。但由于游戏的限制,我们用不同的武器获得的是不同的熟练度。虽然也存在同时使用和切换多个武器的打法思路存在,但一种武器只能积累一种武器的熟练度,并不会积累其他种类的武器的熟练度。所以我这里并不是很推荐新人使用战略。


熟练度的系统就导致了传统的苟到最后的打法在这个游戏中不一定那么的有用。简单的例子就是同样是10级,A是打野+杀人+探索一路杀到10级,B是一路以探索为主辅以打野探索到10级。那么就会导致大家都是10级,但细分熟练度不同,即便是同样装备,也可能导致B打不过A的情况。

所以游戏本身的模式可以理解为一个复杂鱼缸中的残酷生存竞赛,大家一开始都是小鱼,野怪就是虾米。想要赢得比赛就要不断地让自己变成大鱼然后吃掉你能遇到的能啃下的所有小鱼和虾米。所以排除操作等因素,只吃虾米的小鱼最终很难和啥都吃的大鱼对抗。当然也有意外,就是明明是对手,作为小鱼的B和作为小鱼的C突然达成了一种默契,合伙击败了A,然后B和C再一起打。这也是存在的。


4.不同模式的游戏节奏有区别

即便我说了游戏模式本身的东西,但游戏的单人、双人、三人的节奏是不一样。线路规划也不相同。官方也有意将这些模式的节奏区分开来。就像之前说的,在多人模式中,即便一只大鱼能欺负一只小鱼,但看到两三个小鱼抱团起来,还是只能乖乖逃跑。所以多人模式中,更加讲究以更快的速度让自己的装备更快成型,让队友之间抱团形成的鱼更大。单人模式的成型期相对更长,多人模式就更侧重尽早成型尽早会合,再一起搜刮和猎杀。


以上便是我自己总结的新人需要留意的一点点小要点。另外,游戏要出新的角色了。steam的新闻发布也推出了新的概念图,看设定感觉比一代的更加好看啊,披风加了后就感觉也飒了不少。



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