人数:8人到12人,过多的复制人会造成更大的生存压力,不建议超过12个。职业:建议前三个选挖掘 放牧 农业 放牧 ,缺点除了降低科学 医
人数:8人到12人,过多的复制人会造成更大的生存压力,不建议超过12个。
职业:建议前三个选挖掘 放牧 农业/放牧 ,缺点除了降低科学 医学 农业等技能大多数太糟糕,不建议选,特别是降低运动的缺点。此外,尿频是一个不错的缺点。
日程:避免12人的休息时间过于集中,最好安排多个日程表。
优先度:将擅长相关专业的复制人优先度提高,不擅长的降低或者干脆禁止。
开局规划:
旱厕——抽水泵——洗手池 洗手池靠近房间出口,厕所数量=洗手池数量,这样规划可以降低食物中毒菌感染概率
发电——电池——研究站
前期食物选择:虫树,土培 5棵/人 直接收产物,不建议加工成面包,建议虫树规划在基地低处,最好在二氧化碳气体中,来不及储存时依旧可以保鲜。
后续食物选择:(比较偷懒的办法)哈奇牧场等设施可以提供肉类,野生帕库鱼的生长周期短,集中于一个区域可以白嫖到相当数量的鱼片,这两种原料可以制作海路双拼。
后期农业难度可能较大,比如小麦控温等,所以建议靠放牧来获取食物。
房间规划:
房间高度:一般4格最好,特殊设施看需求设计高度。
梯子:建立房间时应预留两格的间隔,一排修梯子,一排修消防管。
营房/厕所:64=4X16
高档餐厅格数限制更高,以打印站两边五格自然方块开始向外延申两格,组成的长度适合修建高档餐厅,可以选择在基地上方或下方修建。
(餐厅,厕所等房间对于士气提升很有帮助)
食物保鲜:二氧化碳/低温/真空 前期可以在低处建U形区储存自然下落的二氧化碳,然后将口粮箱建于此处,后期以斜向挖真空区配合自动化实现真空保存(斜向排列的两个方块紧挨的方块可以被破坏,以此可以创造真空区,复制人在真空区斜上方2*2的区域可以取得其中的物。品)
解决以上问题可以解决开局的生存问题,欲进一步发展建议完成以下设施的修建。
按时间顺序排列
1自循环水厕:以水厕、净水器,储液库组成,造好水泵之后抽取少量水后,直接拆除水泵将管道连进水厕,注意白进绿出,水厕白口直连,绿口拉高一格再分别连,然后接净水器,净水器绿口接储液库白口,储液库绿口接水厕白口,以此实现自循环水厕。
2自动化煤电:2煤炭发电机,1智能电池,电线直连,并用信号线连接,智能电池可以避免煤电过度发电,并且自身电力浪费只有每周期400焦,有效降低发电浪费 智能电池设置:上限90,下限20。
3高压储气:根据科雷不相容原理:同一个方块只能存在同一种元素,可以实现高压储气。排气口位置的元素质量高于2kg时超压,在排气孔出倒入低于2kg的液体后,气体到达排气口后将被挤到其他位置,不会超压。建造一个2*3的密闭空间,左下修排气口,右下留一个开关位置,剩余四格修气泵,底部两格注入低于4kg的水/盐水,即可建成一个高压储气区,常见的气体有氧气,污染氧,二氧化碳,氢气,氯气,天然气六种,因此至少修建六个高压储气区,可以用气体元素传感器和气体开关阀来实现气体分类。
4哈奇牧场:建造96格大小的空间来养殖哈奇,一个牧场最多可以养8只,以此解决煤炭供应问题用沉积岩作为食物,提高石壳哈奇的突变率。
5前期壁虎牧场:无法提供氢气环境,但是可以先将一处虫树区规划成壁虎牧场,提高滑鳞壁虎突变率以备后用。
6前期精炼金属:3煤炭发电机,1智能电池,1金属精炼器,变压器,液泵,储液库
建议用污染水进行冷却,精炼器选耐热材料,储液库进行缓冲,减少液泵电力浪费,缓冲思路可以参考自循环水厕,但是这里不能拆液泵,用温度感受器排出管道内高于90℃的液体(储液库绿口管道接感受器,紧接排液口),同时将储液库和液泵以信号线相连,上限90下限20,以此可以减少人力消耗。
7高压制氧:用少量两种液体可以堆出2格高度,以透气砖块将电解氧机围住,中间加两种液体,可以实现高压制氧,进一步规划见下图,此处参考了UP主灭吟弄月大佬的设计
注意氧气管道应采用导热材料
气压感受器用与前期排去其他无关气体以及控制气泵开关,气压上限自定
与闸门相连的温度感受器设置低于3
与电解氧机相连的感受器设置为低于70
8液冷:用液冷机和导热水管来实现区域降温,液温调节器可以修在反熵热量中和器附近,所需氢气用高压制氧产生的氢气提供。如果没找到反熵热量中和器,则于蒸汽涡轮机配合使用。
9自动化厨房: 修建真空区,配合清扫机器人,滑道出口,将食物保存在真空区中,避免变质,将厨房与餐厅上下相邻修建 ,利用滑道将厨房加工后的食品运送至餐厅储存区。
10穿服规划:气压服存放柜最好方在基地出口附近,并且需要接氧气,末端留一个位置给检查站,注意气压服的权限给学过穿服的复制人,否则是一种浪费。
除此之外,还应当掌握以下技巧
没有液冷时的降温方法:开采冰块,在需要降温的区域修建变温板,要注意变温板融化后会产生大量液体,慎用。
水门:利用两种液体堆出2格高度可以形成水门。具体操作:3格方块中间挖掉一格,在该位置先加一种液体,之后再加另一种液体,最后在上方补一格方块,就可以形成水门。利用水门可以使得探索其他区域时避免氢气氯气等进入基地,或者形成真空区用于修建窑炉等。
液体与压力:高难度下频繁踩水是一件令人崩溃的事情,所以最好避免在复制人必经之路上留下液体,这就需要在开发其他地区时小心不要让液体流进家里,同时也要慎用水门,会用三格水门的可以无视,或者穿服来避免踩水。
粘液肺病:开发时大量修建空气净化器避免病菌传播,菌泥可以储存在氯气区消毒,气体压力较高时可以避免菌泥挥发,复制人进出菌泥区的路线应修建手部消毒站,如果不慎感染则需要尽快点出有医疗技能的复制人来进行处理。此外,如果一个区域已经存在一种病菌(如花香)则该区域无法存在另一种病菌,利用这一点也可以避免粘液肺病传播。
间歇泉开发:大多数间歇泉有着极高的利用价值,但我当前还没学会如何有效开发,之后补全。
以上内容是我根据自己的游戏经历与其他缺氧攻略视频(特别是灭吟弄月大佬的新手上路篇)总结所得,对于避免踩雷有一定帮助。愿看玩这篇总结的朋友在玩游戏时可以像用后出男打突变一样顺利。
参考视频:
缺氧新手上路篇-UP主:灭吟弄月
缺氧模块化06 自动化厨房与食物保鲜-UP主:克莱claye
缺氧食物瞎姬芭评-UP主:炊CC
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