专注于“生化危机”系列游戏爆料的DuskGolem,在昨晚与玩家互动中又带来了更多关于《生化危机8》的细节爆料:1、《生化危机8》采用了比较小
专注于“生化危机”系列游戏爆料的DuskGolem,在昨晚与玩家互动中又带来了更多关于《生化危机8》的细节爆料:
1、《生化危机8》采用了比较小型的开放世界设计,开发团队用“银河恶魔城”来形容这次的设计。与近期同样采用RE引擎开发制作的游戏相比,《生化危机8》更加着重于探索,包括每个区域的连接和返回。
2、游戏会有名为“mothlady”的吸血鬼,当她们被击败时会出现短暂的果体,然后再分散变成爬行的蜘蛛。
3、DuskGolem表示一年前他得知《生化危机8》的游玩时间比7代多几个小时左右,不过现在他不确定《生化危机8》的游玩时间是否有新的调整。
4、玩家可以在《生化危机8》操作克里斯和伊森,此外还有第三名可操作的女性角色,不过和上述一样,不确定该角色是否会因为开发团队调整而被删除。
5、RE引擎受到开发者的喜欢,一部分原因是RE引擎将开发时间缩短33%,帮助开发者缩短了开发时间,提高了工作效率。
6、虽然《生化危机8》预告片中所展示的敌人种类已经多于7代,但这些所展示的敌人种类还不到正式版中全部敌人种类的一半。
7、DuskGolem认为《生化危机8》故事剧情很精彩,并且自2010年以来该系列就缺乏吸引人的反派角色,而这次《生化危机8》对于反派角色的塑造就非常出色。
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