一、前言再过不久会长A一段时间 wf作为我最喜欢的投入最多的这样一个游戏临走总归是想留下一点什么 算是遗产性质(笑)?以下夜灵数据是我
一、前言
再过不久会长A一段时间.
wf作为我最喜欢的投入最多的这样一个游戏
临走总归是想留下一点什么.
算是遗产性质(笑)?
以下夜灵数据是我最后一次公开提及,说了很多次了不想再说了
二、基础内容
我没什么耐心介绍基础内容,会很简短,有疑问自行wiki
基础数据计算中的误差是进位导致的,没什么影响无视好了.
1、基伤
武器无mod状态下面板之和为武器基伤,包括物理和元素
绝路p无元素面板只有冲穿切3物理,3个加起来为187
兰卡无物理面板只有电,蓄力伤害的基伤为525
膛线、重口径等属于基伤mod
上了一张并合膛线,绝路p基伤=187x(1+1.55)=476.85=477
兰卡蓄力伤害基伤=525x(1+1.55)=1338.75=1339
2、元素
基本元素伤害火、冰、毒、电
两两复合会有6种复合元素
就夜灵而言辐射=火+电
绝路p上了一张地狱火(银火),火元素伤害=基伤x0.9=477x0.9=429.3
火会和兰卡自带电复合成辐射,火元素伤害=基伤x0.9=1339x0.9=1205.1
电元素伤害=1339
辐射=电+火=2544.1
3、暴击
实际暴击倍率=暴击等级x(暴击倍率-1)+1
=暴击等级x暴击倍率-暴击等级+1
随便你怎么记
正常也就算个黄暴而已
X记为暴击倍率
橙暴相对于黄暴=(2X-1)/X=2-1/X,X越大越趋近于2倍.
4、综上,不考虑护甲类型和生命类型,所造成的伤害=武器基伤x(1+基伤加成)x(1+元素加成)x暴击加成x…………各种加成
这个式子是wf伤害构建的核心,由一连串的因式相乘.
我们所要做的不过是拓宽延长这个式子而已
所谓的边际效益(我不太喜欢说这个词)无非就是类似于3x3x3>3x(3+3)
就夜灵而言以chroma的3举例,为基伤加成,加成幅度=2.75x技能强度
所以对龙关而言基伤mod的收益会相对要低一点
三、护甲和生命
1、克制系数
Warframe的怪共有8种生命类型(复制肉体、机械、肉体、化石、感染、感染肉体、感染肌腱、机器)、2种护盾类型(护盾、原型护盾)、2种护甲(合金装甲、铁制装甲)
Wiki把护盾也算成生命类型的一种,无所谓
不同物理伤害、元素伤害对以上共12种类型拥有不同的克制系数.
以辐射和夜灵水力使为例.
辐射对合金装甲有+75%的克制系数,对机器生命有着+25%的克制系数.
克制系数作用于生命类型,简单粗暴地x(1+克制系数)即可
举例而言,100的辐射伤害,对机器生命+25%,造成100x(1+25%)=125伤害
对化石-75%,造成100x(1-75%)=25伤害
克制系数作用于护甲类型,不仅有x(1+克制系数)的增/减伤,对护甲也会相应的多/少计算
以辐射、电和普通模式(钢铁的我没兴趣,本专栏不涉及钢铁夜灵)的夜灵水力使为例
夜灵水力使护甲为1092,辐射伤害对合金装甲+75%,
辐射伤害不仅有1.75倍的增伤,也会无视75%的护甲只计算1092x25%=273护甲的减伤(护甲减伤下面提)
而电,对合金装甲-50%,不仅有50%的减伤,还要计算1.5倍的护甲所带来的减伤
2、护甲
护甲减伤=护甲/(护甲+300)
600护甲减伤600/900=66.7%
700护甲减伤700/1000=70%
Warframe怪的护甲=基础护甲x基于等级的护甲系数
护甲系数与等级的公式wiki可查
以夜灵水力使为例,wiki上将等级调至1就能看到基础护甲为150
生成等级为60,基础等级为1,护甲系数=1+0.005x(60-1)^1.75=7.28
水力护甲=基础护甲x护甲系数=150x7.28=1092
三个夜灵的护甲数据
碎裂冲击所削为基础护甲,削多少下自己算,作用机理自行wiki,正常都用蛇刃
碎裂冲击正常都用满级,也有人用不升满的,自行选择
与腐蚀投射乘算
假设碎裂冲击和腐蚀投射均为满级
护甲=(基础护甲-6x碎裂冲击次数)x等级系数x(1-18%x腐蚀投射个数)
3、生命
同上,生命=基础生命x等级系数
三个夜灵的生命数据
本体基础生命wiki就有,关节基础生命2200是我偶然得知后用各种手段验证过的
本体血量为满血数据
本体小夜灵融进去会增加本体血量
由于小夜灵移动速度缓慢至今未修所以本体正常都不是满血的没那么多
4、综上,对同时具备护甲类型和生命类型的单位而言
某物理/元素实际造成的伤害=理论面板伤害x(1+生命克制系数)x(1+护甲克制系数)x300/[300+护甲x(1-护甲克制系数)]
四、夜灵固有减伤
这东西已经水烂了我再提最后一次
关节测试见wiki pa的博客
Pa没有化简看起来复杂,化简后其实很简单
对正常buff正常伤害的武器而言
非暴击=0.04x理论+108/射速≈96%减伤
暴击=0.08x理论+108/射速≈92%减伤
(对射线武器,108/射速/多重倍率)
关节本身就有伤害波动,射速的影响不用考虑
这是我同一枪打出去的3弹头,2个黄暴直接相差了几百
估计是击中不同区域导致的
而且de进位系统也神奇,199强度弓2实际最大为9.95给你显示成10.1
鬼知道中间计算过程什么地方是近似后的结果
基于以上两个原因,想计算结果多精准是不可能的,只能说误差可以接受
所以我觉得pa能从关节测试中精确得出射速的公式其实挺离谱的……
但是该公式完美适用于破盾伤害
在我所做的破盾伤害测试中(详细的见我专栏cv6750849),射速部分完美符合
所以这个减伤公式我不觉得存在问题
五、计算表格的建立
以正常面板3物理狙击枪(绝路p,守望p)为例
冲击=冲击面板*(1+基伤加成)*(1+0)* (1+0)*300/【300+护甲*(1-0) 】*暴击倍率*狙击连击加成*其他加成等
穿刺=穿刺面板*(1+基伤加成)*(1+0.25)* (1+0.25)*300/【300+护甲*(1-0.25) 】*暴击倍率*狙击连击加成*其他加成等
切割=切割面板*(1+基伤加成)* (1-0.25)*(1-0.5)*300/【300+护甲*(1+0.5) 】*暴击倍率*狙击连击加成*其他加成等
辐射=武器基伤*(1+基伤加成)*辐射加成* (1+0.25)*(1+0.75)*300/【300+护甲*(1-0.75) 】*暴击倍率*狙击连击加成*其他加成等
过盾有50%电伤,不复合
过一层盾,电伤=武器基伤*(1+基伤加成)*0.5* (1-0.5)*(1+0.5)*300/【300+护甲*(1+0.5) 】*暴击倍率*狙击连击加成*其他加成等
下面是建立一个excel表格来算伤害的过程
文字部分照着图填就行了
Buff部分自己填的,F2过盾就改成2,不过盾就是1
H2为=0.005*((60-1)^1.75)*150+150
K2为=H2*(1-0.18*I2)*(1-6*J2/150),因为是水力护甲所以这里是150
冲击D5=B2*(1+C2)*(1+0)*(1+0)*300/(300+(1-0)*K2)*E2*F2*G2*L2
穿刺D6=B3*(1+C2)*(1+0.25)*(1+0.25)*300/(300+(1-0.25)*K2)*E2*F2*G2*L2
切割D7=B4*(1+C2)*(1-0.25)*(1-0.5)*300/(300+(1+0.5)*K2)*E2*F2*G2*L2
辐射D8=(B2+B3+B4)*(1+C2)*D2*(1+0.25)*(1+0.75)*300/(300+(1-0.75)*K2)*E2*F2*G2*L2
电D9=(B2+B3+B4)*(1+C2)*0.5*(1+0.5)*(1-0.5)*300/(300+(1+0.5)*K2)*E2*F2*G2*L2
电过一层盾就是0.5,2层盾就是1这样.不过盾改成0.
求和D10=SUM(D5:D9)
算上固有减伤,最终伤害=D10*0.08
E列的伤害占比自己分别用D列的各伤害除以D10就行了自己弄
以上为有护甲情况
剥光的如下
冲击I5=B2*(1+C2)*(1+0)*E2*F2*G2*L2
穿刺I6=B3*(1+C2)*(1+0.25)*E2*F2*G2*L2
切割I7=B4*(1+C2)*(1-0.25)*E2*F2*G2*L2
辐射I8=(B2+B3+B4)*(1+C2)*D2*(1+0.25)*E2*F2*G2*L2
过一层盾,电I9=(B2+B3+B4)*(1+C2)*0.5*(1+0.5)*E2*F2*G2*L2
求和I10=SUM(I5:I9)
最终伤害I11=I10*0.08
至于兆力和巨力,新建表格直接先把水力的复制过去
然后巨力的H2改成=0.005*((55-1)^1.75)*130+130
K2改成=H2*(1-0.18*I2)*(1-6*J2/130)
兆力的H2改成=0.005*((50-1)^1.75)*125+125
K2改成=H2*(1-0.18*I2)*(1-6*J2/125)
至于兰卡等自带元素的武器,如果你理解了本专栏,自行更改表格不是问题
六、有效系数表格
所谓的有效系数就是上面表格公式中的这一部分
(1+生命克制系数)x(1+护甲克制系数)x300/[300+护甲x(1-护甲克制系数)]
某物理或某元素伤害=理论面板x有效系数
在上面的表格直接多加一列一样的
我嫌看起来太乱就单独列了
这个对大部分人都没有用可以不建,只是单独算一些东西理解一些东西比较方便
水力护甲A2=0.005*((60-1)^1.75)*150+150
护甲D2 =A2*(1-0.18*B2)*(1-6*C2/150)
然后弄一个K2=D2,之后把上个表格中间部分直接复制粘贴就可以了
自己弄吧我懒得复制了
七、验证一下手算结果
我以前发的各种关节视频因为首充过时前两天删了,例子就从b站其他人视频挑吧
Volt基本都移植的小丑3不好算所以选个龙关的.
Wen的BV1rT4y1N7GB,C矛龙电双人18,配卡在他视频最后
注意一下9分46那个地方卡了破盾的单满级暗影聚精会神移植牛吼,总伤x1.432
14分46水力出水截图,橙暴93286
过2层电盾,2腐蚀投射
基伤=254龙3+膛线+强切=10.285
辐射=254电1+银火=3.44
紫卡多双暴3+1,爆伤数值136%,暴击倍率=2.8x(1+1.2+1.36)=9.968
橙暴暴击倍率=18.936
手算91974,相差-1312,误差1.4%
sbqmm的BV1zp4y1W7HN,配卡在他视频最后
5分35水力出水截图为例
黄暴46122,橙暴91103
单腐蚀投射,过1层盾
基伤=254龙3+并合膛线=2.54x2.75+1.55=8.535
辐射=254电1+银火90%=3.44
紫卡多双暴3+1,爆伤数值67.4%,
暴击倍率=3x(1+1.2+开镜0.5+0.674)=10.122
橙暴暴击倍率=19.244
手算单黄47042,相差920,误差1.9%
手算单橙暴89436,相差-1667,误差1.8%
我以前算自己守望伤害误差都是只有几百的-_-这两个例子误差稍微有点大……
八、结语
国区喜欢研究数据的人似乎都不怎么打夜灵.
然后在讨论狙击紫卡收益、负物理紫卡、冰p(冰p之前视频提过了,这个版本不考虑使用,水力4腐蚀投射也需要23下碎裂冲击收益才会稍微超过90%辐射,实际上就是冰p+奶爸1与银火+电1的比较)等问题时有些行为挺让人无语的.
比如幻影装置调个不知道多少级的堕落轰击者打几下看下伤害然后称为测试……护甲对很多结论的影响都是很大的,需要严格限定条件.
还有个典型的行为是极镜算狙击打夜灵的dps……
我是无所谓的,你爱玩什么玩什么.
就现在有移植技能的版本,伤害构建的手段多的是,伤害完全溢出了,特意较真太2了没什么意思.
有种交代后事的感觉(笑)
希望夜灵领域喜欢研究数据的人会多一点
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