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浪漫到极致的死亡与生存之道——《赛博朋克2077》感

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-16

引言其实想来非常的可笑,对于CDPR的了解更多的都是他人对于CDPR良心一词的评价,这一评价也诞生于CDPR的优秀作品,巫师三。但是,我自己并

引言

其实想来非常的可笑,对于CDPR的了解更多的都是他人对于CDPR良心一词的评价,这一评价也诞生于CDPR的优秀作品,巫师三。但是,我自己并没有通关巫师系列,在巫师三也不过是十二个小时的游玩时间,可以说连昆特牌的规则都不知道。却对CDPR的新作一直充满了期待。可能这就是传说中的营销吧。如今通关了一周目的游戏,游玩时间也达到了88个小时,便觉得非得聊聊不可,于是便用文字来聊聊我心目中的赛博朋克2077。

我其实不知道是不是要从朋克的概念讲起,还是要区分蒸汽朋克和赛博朋克这样的名字概念,我还是觉得从体验派的角度,单纯的说说这一部游戏究竟让我有哪些体验以及这些体验让我想到了什么东西吧。

想想最重要的什么呢?大概也就是整体感觉吧,这样一部游戏有没有达到我最初的期待呢?有一说一,没有,整个游戏玩下来之后我最大的感受就是,这个游戏还能更加有趣一点。整个游戏我玩了88个小时,但是可以说其中七十多个小时都是在完成支线和逛街,真正主线的内容只有十几个小时,对于建立了也这样规模的夜之城来说,故事的内容过于单薄了。除此之外,对于夜之城的体验,其实从目前的游戏状态来说,感觉也停留在非常浅薄的层面,至少来说,武器的自定义系统,配色的调整或者增加涂装之类的,以及车辆的自定义系统感觉可以给这个游戏带来更多的赛博朋克的感觉。除此之外,装备属性我感觉完全可以拿掉,就作为人物的打扮就好,属性完全放在六边形系统里去调整会更好一些,其实这种赛博朋克风格的游戏,更加优质的换装也应该是重要的体验内容,不同的穿搭,以及更加自定义的纹身都能更好的体现这个夜之城的自由与堕落感。而且那种NPC都可以有的貂和金属皮肤什么的,好像不知道怎么搞定,可能也是我自己没有认认真真的逛完夜之城每一家服装店吧。都2077年了,怎么一双性感的高跟丝袜都搭配不出来,这一点就觉得非常的离谱。而且总觉的这些服装店的商品是比较随机的,似乎没有体现不同服装店的不同风格,感觉去哪一家看见的东西都差不多。

除了刚才吐槽了半天的自定义方面的内容以外,总觉得夜之城虽然构筑了一个巨大的赛博朋克城市,但是其实细节上还是比较缺乏的,很多的门都显示了可以打开但是锁住,会觉得城市本身缺乏自由探索的乐趣。而且虽然搞了一个很高级的叫做超梦的东西,但是好像除了剧情需要以外,并不能体验到各种各样的超梦,哪怕杂货店里卖,但是都无法使用,感觉这个东西说起来很厉害并不能很好的自主体验。包括在吧台喝酒或者吃饭,会直接进入购买界面,而从我的角度上来说更想看的是有食物的模型并且可以做在吧台去喝酒和吃食物,而不是购买,对于游戏体验来说,食物好像比较鸡肋,整个过程体验下来好像并没有想起来需要去吃食物来获得什么好处。

仔细想想,吐槽了两个自然段,不难发现这个游戏完全没有回应我的期待,虽然还有一些乱七八糟别的想吐槽的地方,但是其实这个游戏发售到现在我通关,我觉得应该已经有无数的人体验过并且吐槽过无数的问题了。考虑到CDPR发视频道歉了,而且之后会逐渐的改良,那么随着时间的推移,到2077年,我们一定能看见真正的赛博朋克2077(狗头)。

虽然有这么多槽点,但是,我依旧认为这是值得一玩的游戏。至少从我的感觉来看,我看到了浪漫到极致的死亡与生存之道。在城市生存中挣扎的野狗,希望成为活着的传奇,在一座城市里整个大活,经历生死的考验,最后做出选择迎来一个自己的结局。虽然我不知道我的结局为什么不是和朱迪远走高飞,而是成为什么来生的传奇,我对我自己玩出来的这个结局一点都不满意。但是我还是想聊聊夜之城和V的传奇。

小人物发家史——成为传奇

这是一个非常非常传统的故事设计了,一座城市的小人物不甘心于默默无闻和碌碌无为,而是希望能够轰轰烈烈的证明自己与众不同,用自己的努力去谱写一段传奇。说到传奇就想到杰克,说道杰克就想到米丝蒂,米丝蒂真的是个好女人,如果我和米丝蒂看对眼了,我就守着她然后简单当当佣兵了。啊不对,扯远了。仔细想想,成为传奇其实是最为奇妙的一种愿望,心理学会探讨一种被称之为自我中心的概念,大概所指的就是青春期那种希望自己独一无二的愿望,而这种愿望,就像是,成为一个传奇。这大概就是一场梦境,一场能够通过自己的生命换来酒名的疯狂梦境。这是一个非常浪漫的生存故事,记得当初听过一首叫做《双城》的歌,歌曲的开头就是兄弟二人的对话,弟弟这么说过一句“大上海的街道都是金砖铺的”。这就是一种典型的小人物对于上流生活的向往,这个时代,每个底层的人都会向往大城市的纸醉金迷,见证到了资本带来的奢靡与灯红酒绿。资本与赛博朋克所谈到的公司殖民主义后面想详细聊聊这种悲观主义的未来反乌托邦世界,这里想说的是,这是一个浪漫的开局,无论你之前是流浪者还是公司职员,你都进入了这个纸醉金迷充满荷尔蒙的夜之城,而你的兄弟杰克告诉你,他想成为传奇,他想让自己的名字像曾经的传奇强尼·银手一样被来生酒吧列为一种酒名,而且他想成为活着的传奇。而成为传奇最好的办法,就是能去干一票大的,比如去偷城市中最大的势力的东西。这是一个能激活人内心愿望的故事,每个人都渴望一个能让他脱离当前生活的重要机会。而这个故事里,你是V,你是抓住了这个机会的人,并且很有希望取得成功。

这故事虽然老套,但是好用,而且非常像美国梦,当初无数人前往美国就认为那是个遍地都是黄金的地方,只要你有能力你就能获得金钱和权利的地方。而且不难发现这种小人物的发家故事往往与黑帮有关,之前虽然谈不上精通,但是无论是GTA系列还是MAFIA系列还是教父系列,都能看到这种作为一个城市名不见经传的小人物,通过干一票大的翻身的故事,现在看到了V的故事,看到杰克的故事,而且我最后的结局是来生的传奇,不由的觉得非常感慨。你能看到游戏是个奇妙的世界,你也能看到往往混乱背后所带来的机遇,你还能看到所谓人生起起落落,身边的物是人非。杰克的故事,从我游玩体验下来,感觉就是一个有梦想,爱说点大话,然后对成功充满了执念的可爱的大男孩,同样杰克的故事让我认识了其他非常感慨的任务,米丝蒂和杰克的母亲。这两个角色其实在后期故事出现的就不太多了,但是在杰克死亡之后,V所见证的一位一直生活在黑帮中的母亲对自己混社会的儿子那种爱与恨交织的状态,以及米丝蒂与杰克那种挺美好的爱情,都觉得杰克的死充满了遗憾。尤其是米丝蒂这个角色让我开始纠正自己的第一印象带来的偏见,从游戏见到米丝蒂总觉的是一个乱糟糟的女孩子,扎呼呼的短发,还有乱糟糟的衣服,总让人觉得这是个无关紧要的路人(虽然最后发现是一个关系挺好的路人吧·······),但是从杰克死亡之后在杰克车库门口和米丝蒂对话的过程中一点点认识米丝蒂这个人,这个人的情感和这个人对待杰克的态度,和她一直坐在车库那么就的状态,不得不感叹的是人物塑造的成功。至少CDPR成功的塑造了一系列除一部分中间人以外的有名有姓的人物,无论是朱迪、帕南、朱迪那个酒吧的老板娘(想不起来了)、杰克、米丝蒂、杰克的母亲、维克托、竹村、赖宣、索尔等等等等,我一时间确实想不起来那么多的名字,还有那个警探。所以在这个小人物的故事中,有太多小人物的喜怒哀乐,有太多小人物的故事得到了穿插,让我认可了CDPR的能力。

这估计是我的一己之见了,我觉得好的游戏一定要有很好的剧本,很好的故事,很好的角色,就像是我当初玩《幽灵行动:荒野》其实这部作品真的让我认真的思考了一下关于那些发展落后国家的生存的问题,当然这么说起来好像挺妄自菲薄的,就是会让你思考对错的问题,好像你也没办法说出来反派这么做是错误的,而你的做法又是正确的。同样《赛博朋克2077》同样让我思考了很多,我想写下来,记录这些我最为主观的东西来分享,虽然各种BUG和各种不完善,依然让我感慨万千的夜之城。

与传奇的伴生故事——生命倒计时

我觉得对于这部游戏来说,杰克的故事是一个引子,为的是引出接下来故事和剧情的核心人物,强尼·银手而存在的一个引子。这么说虽然有些残酷,但是从剧情走向来说又不得不说这的确是事实。故事从强尼·银手的出现开始似乎就产生了一个明确的发展脉络,那就是V的生命倒计时。先想插一句别的,那就是我在后期要去酒吧见华子的时候,我对结局最大的愿望是和朱迪远走高飞,所以对于银手出现之后的剧情只能说,每个人有每个人的喜好吧。我觉得朱迪对我来说是一个非常重要的角色,就像当初绫波丽让我喜欢上短发一样,朱迪让我喜欢上了纹身,朱迪腰部的纹身真的是太性感了。回归正题,V生命的倒计时勾出来故事的主线,那就是非常简单的,活下去。

这就不由得说道我对这篇文章所设计的标题,浪漫到极致的死亡与生存之道,正好最近也参加着一个读书会,读的是欧文·亚隆的《存在主义心理治疗》,刚好也就谈到了关于死亡的议题。存在主义认为,死照亮了生,其实我觉得常常有一句用来形容邪恶与正义的局子可以同样用在讨论死与生的议题中,那就是“影子指向的是光的方向”。在《存在主义心理治疗》中欧文·亚隆就认为之所以认为需要在心理咨询的过程中谈论死亡,就是用死亡来映照生的价值。想到存在主义关于死亡议题中就常常会问,“如果有一天你死了,那么你的墓志铭会怎么写?”。这就是通过死亡来回顾当前人生经历的一种手段,而那种向死而生,努力想要活着的故事,在死亡之前拼命的挣扎的故事,就会显得异常的浪漫。

有一个挺有名的故事,说一个小女孩住院,医生告诉她等树上所有的叶子都落下来了,你就会死。小女孩等啊等,等啊等,等了很久,树上几乎所有的叶子都落光了,只剩下一片树叶。小女孩又等了很久,发现就剩下这篇树叶还没有落下,就问护士,为什么那片叶子还没有落下。护士说,那片叶子是一位画家画上去的,而哪位画家昨天因病去世了。

这种关于生死之间的故事,或者说,死亡倒计时的故事,都能带来那种极致的浪漫感。如果你的生命进入倒计时,你会做什么呢?是像《遗愿清单》这部电影一样去实现所有未完结的遗憾吗?还是像GALGAME《最后47小时》一样去体验不一样的平凡呢?还是像GALGAME《我与我行将离去的小友》一样拼命活出一点色彩呢?还是像V一样,拼命的想活下去呢?

在强尼出现的后续剧情里,V(我捏的女孩子)和朱迪滚了床单,和帕南结下友谊,然后最终决定将自己的身体交给强尼去攻打荒坂大楼,为的就是能够活下去。在这个故事里最为奇特的一幕就是,当我用强尼真正的选择去死然后拯救V的时候,V却拼命的阻止我。认为应该消失的是V而不是强尼。

从和竹村一起去劫持华子的山车开始基本就是我一口气玩儿的了,其实距离我写下这些文字有个两三天的样子,回想起自己在夜之城最后的这段冒险,我能想到的是罗格愿意和强尼去拼最后一枪以及V阻止强尼和奥特一起离开的一幕幕。以及蓝眼睛说V是一个愿意为了活下去不惜拼命的人。

和强尼之间相处好像更多的是一些支线剧情强尼会跑出来吐槽什么的,毕竟强尼这个角色还真是相当的嘴臭,但是其实从后续的故事,强尼将狗牌带给V并且说愿意让V活下去之后,这个给人的感觉又完全的不同了。从一开始只能看到强尼的臭嘴,到后面两个人之间还是产生了不少奇特的羁绊,甚至专门还试图去找了找强尼的尸体。我想想我当初愿意和那个瑞弗·沃德滚床单,除了我特想从女性视角体验一下这种状态以外,就是想恶心一下强尼了,到最后觉得这个角色虽然挺混蛋的,但是还是异常有魅力,尤其是后面再一次进行武侍乐队的支线任务的时候,能那么多年之后聚在一起办演唱会实在是让人有些唏嘘。

最后稍微吐槽一点和瑞弗·沃德的剧情体验,其实我觉得性混乱是一个非常适合反乌托邦题材的一个现象,这些可以后面说,最重要的是,作为一个男性,能从女性视角了解这一问题应该是一次不错的体验。我第一个感觉是别扭,虽然我捏的V是女性,但是我本身作为一个男性去看这个视角有一种‘击剑’的感觉,虽然说这么多年ACG的熏陶我感觉扶她也不是不可,但是这位可是个硬汉形象,所以别扭感比较强烈。除此之外就是一种被动感,或者说有一种被上了的感觉,有一种莫名被胁迫的感觉。当然啦,这只是我体验这段剧情之后的个人体验啦,太主观了,没啥用。

除了这些主线剧情,我觉得这个赛博世界的塑造还真的是挺有趣的,也想详细聊聊,确实能看到CDPR在构建这个世界的过程中也花了不少心思,尤其是无敌的中文配音,和中文配音与中文字幕在部分用词上的差异,都特别中国化,而且竹村那个日本味儿的中文也有趣的不行,整个城市也非常有趣,所以就随便聊聊关于这个夜之城吧。

被资本垄断的世界——公司殖民主义

虽然说从学术的角度上来说,是没有赛博朋克这个词的,所以这是一个文学用词,而不是一个专业词语。可能更多来自于一些反乌托邦的科幻题材作品当中,其实这一类作品还是蛮多的,VA-11啊,什么couldpunk啊之类的游戏什么的。但是其实我在思考的就是赛博朋克的一种可能性,其实从我的角度来说能难说这是一种好或者是不好的未来,毕竟乔治·奥威尔的《1984》也看过《美丽新世界》也看过,三部曲还有一个叫啥想不起来,也看过,还包括村上春树致敬《1984》的《1Q84》,还有奥威尔的《动物农场》啥的。我看书算不上仔细,而且看得年代还久远,那是我大一大二看得,距今也有个五年了,具体是啥不太记得了。不过这不太重要。公司殖民主义这个词我是从《失落要塞》这部动漫里面学来的,我觉得是一个特别有代表性和贴切的词语。当前社会中不少国家其实就已经有一些公司具备影响国家的能力了,比如咱们邻居的两个国家,还对此有一个专业名词,叫做财阀。这个词我担心我水平不够,我百度了一下,意思是在同一金融寡头控制下,结合同族、近亲而形成的垄断资本集团;然后殖民主义的意思呢是说强国用各种侵略手段使落后国家变为它们的殖民地、半殖民地或附属国的侵略政策。结合一下公司殖民主义的话,大概就是在同一金融寡头的控制下,强大的垄断资本极端用各种手段控制各个地区的一种策略。想来想去好像有点像是东印度公司那种感觉,但是东印度公司背后毕竟不是金融寡头,如果是金融寡头我估计大概能挺好的把这个词表现出来了吧。

《人类简史》里面一直说公司是人类想象的结果,人类通过想象出公司等商业概念来完成各种复杂的社会资源交换。从一个普通人的感觉来说,公司大抵是商业的产物,但是如今的时代,我们不难发现公司已经成为了我们生活中密不可分的一部分,比较经典的财阀大概就是韩国了吧,听说一个韩国人真的就有可能是在三星的医院出生,在三星的学校上学,在三星的公司上班,在三星的医院死亡,可能一生都会在财阀的阴影下生存,那么有没有可能在经济进一步发展的未来,国家已经不能够承载公司发展的需求,而发展壮大的公司逐渐已经把握住了生活的方面面,如果倒塌就是生活的崩溃呢?如实来说,我不懂经济,也不懂政治,作为基于赛博朋克2077所带来的单纯的想象,我在想,如果一个金融集团不满足于在一个国家垄断呢?如果一个金融集团在多个国家垄断呢?或者说,整个世界这个行业都是这个公司垄断呢?如果整个世界的业务就被几个公司瓜分垄断了呢?突然就然我想起来反垄断的那个新闻,不难想象,如果是一个纯粹的利益社会,那么一切都是有价码的,无论是身体,还是性,都会被标准一个合适的价格然后进行交易。那么,搞不好世界真的会像是赛博朋克2077所描述出来的,没有人能与公司作对,每个人都有价格,人命并不值钱,用肉体换装更加结实耐用的议题,上层完全看不见人民的私活,人类的暴力和嗜血资深,说不定早上的新闻真就是死人乐透了。

这样想想,总觉得,反乌托邦或许是有道理的。或许是一种居安思危,或许是一种警示,我们总要看着我们的时代和社会,不要被资本所吞没,在圆滑与妥协中保留一丝天真,就像杰克希望成为活着的传奇那样。

死亡与混乱的交锋——资本笼罩下的阴影

我已经不记得我是怎么知道的这样的消息,说CDPR当初是顶着压力做了很多暴力和性的内容在游戏当中的。可能从其他的角度来说,或许CDPR这么做侵犯了很多人的底线或者是对道德的看法之类的,所以才会存在这些压力。但是整个体验下来之后,我觉得恰好是这些性与暴力的东西更显现出这个资本与公司阴影下的夜之城是一个怎样的都市。

一、性混乱

性这个问题其实是一个非常敏感的问题,是很多很多人都羞于启齿的问题。但是似乎从什么时候开始,越来越多的人能够认识性,能够探讨性了,甚至重视了性当中许许多多的问题。我个人觉得这是好事,从我的角度来看,只有能够谈论性了,才能产生不同对性的信息的交换,才能够更好的认识性,只有更好的认识性了,才能够更好的解决性的众多问题。就像早期弗洛伊德认为性压抑会存在心理问题,虽然说弗洛伊德说的比较片面,因为当时他所生活的维多利亚时代是一个严重性压抑时代,如今时代不一样了,当然很多事情也发生了变化,但是性问题是同样要被重视的,不仅仅是关于性生活,还包括对于性取向,性癖好的认识。首先是能看到夜之城的性混乱,首先就是性偶和那些存在于城市各处的性机构,包括云顶以及那些在日本街的性偶,无疑能发现在这座城市性本身是交易的一部分。这个其实是非常非常正常的一件事,在夜之城,每个人都在更换义体,公司殖民主义大行其道,再这样的一座城市里,每个人或许都已经被表上了价码,尤其是那些被称之为雇佣兵的人们,为钱而卖命,那么生命就被表上了价码。既然生命能被标码,那么性同样如此。回想起前两天那个铺天盖地砸到脸上的瓜,关于代孕就是的问题,我很赞同代孕的违法,因为当一个婴儿能够被明码标价,怀孕能够被明码标价之后,生命就会被明码标价,很多法律所保护的应当无价的东西,同样看到夜之城就会发现,当法律不能保护这些的时候,所有的一切都被明码标价了,无论是性还是生命还是身体都有一个价格。

除此之外,夜之城或许真的是能做到性取向平等的地方,可以攻略的角色中有异性恋和同性恋,但是在CDPR所设计的剧情也好,或者说整个体验的流程来看,似乎没有什么关于不同性取向之间的看法或者观点,唯一记得的就是强尼嘲讽我捏的女V没有那个玩意,但是这个更多还是男女性别之间的嘲讽,在这个充斥了暴力的城市还是挺平常的设计。我只记得因为设计上帕南只是喜欢异性,所以我攻略帕南的时候被拒绝了,不够我觉得和朱迪那段表白剧情还是挺浪漫的。至少可以看到在这样一个夜之城里,性取向变得没有那么重要了,尤其是中间会有一个支线,就是一个男的屌爆了(字面意义)之后,开车送他去某处的剧情中我们知道,那里也可以用义体替换的,那么好像性别本身再这样一个时代就不太具有特别的意义,但是在各种各样的故事中还想又不同,有那种其实无所谓但是需要拼命分别的感觉。所以可以看到那种未来时代对性取向的包容,我一直认为一个好的时代,是能包容个性的时代,这可能包括了一些个人的喜好以及性取向之类的,并不是只有主流文化或者主流取向唯一存在,而是以主流文化为主,多种亚文化并存的状态,人们有权利选择自己的喜欢的东西,并且人们能够找到一个自己喜爱的文化圈。这无论对于文化或者说性取向来说都应该是这样一种状态,而这种夜之城的设计,恰好建立在唯价值论的世界观上,既然性也好,身体也好都是明码标价的,那么总需要一些无法被标价的东西,那么爱就非常的合适,那么人类为了寻求爱或许就会放弃很多坚持依旧的东西,比如性取向?感觉有点像是可怕的发言,但是总觉得这是一种不可被忽视的可能性。

所以我才感叹于夜之城对于性的设计,可以说这种HSO的部分的确能够吸引不少LSP来体验游戏,同样,这些HSO的游戏内容却是整个夜之城氛围圈的一部分,展现了一个2077年反乌托邦时代的角落,这一点非常佩服。顺便一提,为什么推过一次朱迪之后再也不能碰了啊。o(╥﹏╥)o

二、暴力混乱

夜之城是充斥着暴力的城市从游戏加载动画的那一句死人乐透就可以看出来,对于夜之城来说,死亡似乎是常事,或许恰好就是人命不再是无价,而是有固定价值的结果之一吧。价值低的生命就会成为消耗品,尤其是在这个人人都像成为大人物的时代,既然每个人都有野心,那么一将功成万骨枯,一个成功背后就是千万生命的流失,在夜之城的支线里你可以在垃圾场里找到多年以前的尸体,随处都会出现黑帮火拼或者警匪斗争都说明了这座城市中生命的廉价。

对于上层公司来说,人命只是几个可以被标价的资本而已,只要有人想要更好的生活,那么就会有源源不断的人投入到资本所运作的时代中来,之后成为资本之间碰撞的炮灰。其实仔细看看改革开放以来的中国商业史,就不难发现,在资本对抗之中无数的人会走向更高处,而更多的人则会成为一些列碰撞的消耗品,就连如今的公司之间的斗争都无比激烈,甚至也会带人抢公章,更何况是一个缺乏其他约束力的夜之城呢?无数的方式博弈,百无禁忌都斗争都会留下一地尸骸。

最奇妙的事情就在这里,暴力就像之前说的性一样,最后成为了城市的一部分,一方面是极端文明的公司,另一方面又是极端野蛮的暴力,不知不觉好像有点原始资本那味儿了。不然也不会出现强尼用核弹炸荒坂塔还成功的案例。正是这种开放了暴力的时代,才会让我们看到人类最直接的阴暗。包括故事中那些地下超梦工厂,那些违规超梦制作的过程是用人命来制作那些极端的身体伤害制作的。一开始我以为违规超梦是那种片儿,结果是一种充满了血腥与罪恶的东西,这的的确确让人感到恶心,但是这同样也是放纵所资深的结果。

这个夜之城的小巷里,就像是揭下人格面具的阴影,充满了那些阴暗。

享乐主义横行的城市——夜之城

那么夜之城好不好呢?就像是民风淳朴的博多或者是哥谭一样,只是一种对未来的幻想,其实能看到好的一部分,比如杰克的母亲,米丝蒂,维克多那些角色所带来的真善美的东西,甚至是强尼以及克里所体现的闪光点。但是同样,夜之城也埋藏了无数的罪恶,比如说那个控制大脑的系统,对政客大脑的侵蚀的实验,或者那些充满了血腥的违规超梦。只能说从游戏的角度上来说,夜之城是一个充满了魅力的形式,而恰恰是那种朝不保夕的生活中,人与人之间的关系就会变得更加美好,有一点在混乱世界中相依为命的感觉,无论是帕南称V为家人,还是罗格最后愿意再陪一次强尼攻打荒坂塔都是这样。充满了那种人与人之间最直接的善与恶,最后让夜之城成为了一个享乐主义的横行的城市,只要有钱什么都能搞定,只要今天还活着就要好好与身边的人相处,有时候有一种莫名的浪漫感,就像朱迪对待性偶那种情感,或者是帕南与索尔、米歇尔之间的关系,在经历那些生死之后显得那么的牢靠。

不知道是不是我已经不太会落笔,总觉得是把大脑里的东西一股脑的搬了出来,真的也就是写到哪算哪了,虽然2077不是一部让人非常满意的作品,但是觉得是具有里程碑意义的作品,至少来说,这是目前唯一的赛博朋克3A大作(如果我没有记错的话),带来那种赛博的体验还是非常有趣的,虽然充满了很多乱七八糟的元素,但是勾勒出了一个让人能认真体验的夜之城也非常的不易,如果说打分的话,我可能会打8/10,但是我确实愿意推荐这样一款游戏,这款游戏确实非常值得体验,我期待CDPR的优化和后续的DLC,然后继续我作为V在夜之城的冒险。

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