朋友,你听说过「戴森球」吗?上世纪50年代末,物理学家弗里曼·戴森首次提出了「戴森球」构想。这个理论是说,建造一个包围太阳的巨型球体
朋友,你听说过「戴森球」吗?
上世纪50年代末,物理学家弗里曼·戴森首次提出了「戴森球」构想。
这个理论是说,建造一个包围太阳的巨型球体结构,通过这个结构来开采恒星能量——也就是收集利用太阳能,将源源不断辐射到太空浪费掉的能量捕获,转化为人类文明升级所需的能源。
而就人类目前的技术水平而言,建立戴森球是超乎想象的浩大工程。但是!也不完全是异想天开!今天我们就请到了重庆柚子猫工作室的小伙伴,为大家制作了一个宇宙沙盒,还把戴森球的建造方法普及给了大家,具体怎么操作呢?看下面就知道了。
◆ 第一步:在行星上造几个工厂
◆ 第二步:把几个行星造出来的东西来回运输
◆ 第三步:你已经掌握了基础操作,快去建造一个戴森球吧。
没错,这就是最近备受关注的国产太空科幻沙盒游戏——《戴森球计划》。这款游戏在Steam上线后一小时就登上了全球热销榜第一,一周销量全球第四,甚至比《赛博朋克2077》还要高。目前三千多条评论中有96%是好评。多铆蒸钢果然是科幻迷们的浪漫。
我们也有幸在游戏发布前就采访到了游戏开发者——柚子猫工作室,来看看他们开发时的心路历程,以及他们自己是怎么评价这款模拟器游戏的吧。
灵魂大拷问时间
(科:科幻世界;猫:重庆柚子猫工作室)
科:先简单向各位《科幻世界》的读者们介绍一下自己吧。
猫:
大家好,我们是来自重庆的独立游戏工作室——柚子猫,很高兴这次能够在《科幻世界》和大家见面,也非常感谢大家对《戴森球计划》的喜爱和支持。
目前,我们工作室有五个热爱独立游戏的小伙伴,包括程序、策划、原画和模型。
一直以来,我们都秉持着“做纯粹好玩的独立游戏”的信念来制作游戏。虽然我们的团队规模不大,但是我们会尽最大努力做好游戏,给玩家好的游戏体验。
科:你们是受哪些作品启发,想要做一部在宇宙这样宏大背景下的“种田”游戏?
猫:
其实,很多时候我们也在想当时为什么会选择做《戴森球计划》,好像是很自然地就去做了。后来,仔细地去想,或许是这个点子在我们心里已经酝酿了很久,早就呼之欲出了。
我们一直都是科幻迷,平时会看很多科幻作品。之前在看刘慈欣老师的《流浪地球》以及《三体》等科幻作品时,特别是《流浪地球》电影的上映,对我们触动很大,当时就萌生了做一款科幻类题材游戏的想法。但是,如何将科幻和游戏融合起来做出一款好的游戏呢?这确实困扰了我们很久。
当我们看到Kurz的一期关于戴森球的科普视频时,里面描述了如何建造戴森球,当时我们就被这个点子吸引住了。
另外,因为我们也一直非常喜欢工厂类游戏,恰好我们团队的核心成员在模拟经营游戏这一方面又有所沉淀,因此做一款科幻题材的自动化工厂模拟经营游戏似乎是最好的选择。
目前,很多游戏里面戴森球都是以一种宏观的形象出现,要是我们能从微观层次,通过采集资源,规划自动化生产流水线,这样一步一步的去建造,最后完成这一伟大的奇迹,这将是多么酷的一件事。
戴森球是一种太空巨构,是人类迈向二级文明的象征。一直以来,人类对于宇宙充满了向往,探索宇宙的脚步也从未停歇。
我们希望能够将这种坚持不懈,这种勇于探索精神通过游戏传达出去,让大家去了解宇宙,感受人类从白手起家,一步一步探索宇宙的艰辛。
科:我们注意到,在实机演示中你们邀请了《流浪地球》里MOSS的英文配音演员来为你们进行英文旁白配音,这是不是意味着游戏背景或者玩家操纵的“伊卡洛斯”和强人工智能有关呢?
猫:
在游戏里,我们设计了一个协助伊卡洛斯完成《戴森球计划》任务的顾问,同时邀请了《流浪地球》里MOSS的中英文两位配音老师,刘琮老师和Randy Sun老师。邀请这两位老师配音,一方面是向中国优秀的科幻作品致敬,另一方面则确实是因为游戏背景和强人工智能有关。
《戴森球计划》的游戏背景设定在未来,当人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,利用虚拟现实迭代了空间与时间,并逐渐把人的意识转移到虚拟世界里。
虚拟世界的运行需要强大的计算能力,为此人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。
随着意识数量的不断增长,主脑的计算能力也逐渐达到极限。如果想要容纳更多的意识,就需要更多的能量供应。为此,空间管理联盟开启了代号为“戴森球计划”的工程项目,派遣工程师前往真实世界建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。
作为空间管理联盟的一员、戴森球计划的先驱,玩家将利用终端控制机甲“伊卡洛斯”踏上未知的征程,从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国,最终构建伟大的奇迹——戴森球。
当然,后面还会有更多更精彩的关于强人工智能相关的设计,先允许我们在这里卖一个关子,大家可以期待一下。
科:同时作为开发者和玩家,你们认为在《戴森球计划》中,怎样玩才是最有趣的?
猫:
一直以来,我们是开发者,但更是玩家。如果我们开发出的游戏连自己都不喜欢,又怎么能打动玩家,让玩家喜欢呢?因此,在《戴森球计划》的设计过程中,我们时刻从玩家的体验出发,用心的做好每一个细节,让玩家感受到我们的用心。
《戴森球计划》最大的特色就是让玩家从微观层面操作机甲的一举一动,逐渐形成工厂流水线,再慢慢过渡到宏观尺寸的太空巨构——戴森球,这一视角的逐渐转变,能够让玩家在完成戴森球的建造时,内心感觉到无比的震撼。
但是,我们更希望《戴森球计划》能够从不同纬度给玩家带来乐趣,让每个玩家都能从中找到最有趣的点,比如:
有的玩家可能当厂长,一步一步规划设计流水线,看到自己的工厂按照自己的设计有条不紊的运行时,内心将特别有成就感;
或者遨游星海,去探索不同的星系,发掘不同行星,甚至穿越黑洞;
又或者沉浸在建造戴森云、戴森环、戴森球的乐趣中无法自拔。
甚至,有的玩家可能喜欢总线设计,将不同星系的资源通过星际运输运送回母星系,将母星系建造成超级工业帝国。
科:游戏中有没有哪些蛛丝马迹,是你们特意设定的?
猫:
到时候细心的玩家应该会发现游戏中的一些小细节,比如在游戏宇宙中各种天体的尺寸比例暗藏着这个宇宙不一样的精细结构常数和光速,加载界面的三个小球运动是不稳定的三体运动,还有其他的一些小细节都是我们故意为之后的更新埋下的伏笔。
科:你们在开发这款游戏的过程中,遇到的最大困难是什么?
猫:
在前期开发阶段中,首先遇到的困难就是技术难题,像《戴森球计划》这种有大规模生产流水线的模拟经营游戏,优化效率是玩家最在意的。
为了解决效率问题,在游戏开始制作之前,我们就做了一系列技术验证,找到能够同屏渲染数十万物品而不卡顿的方法。而且,在具体每一个阶段的开发过程中,严格把控每一个环节,使每一个环节的效率消耗都在可控范围内,最后在从整体上进行优化。
我们相信,通过这样的流程控制,戴森球计划的优化一定可以让玩家满意的。
另外,就是星球建造网格的划分上。
大家都知道,戴森球计划是在星球表面进行基地建造,如果要想能够快速且整齐建造的话,就需要有比较好的建造网格划分。关于这一点,我们也是验证了很多,试过划分成六边形,无网格等等,但效果都不是最好的。最终,我们做了多方面的权衡,选择了目前这种建造网格划分形式。虽然还是有一些不足,比如在两极的建造,以及在某些地方的网格会有错位等等,但是我们认为目前这种方式是综合考虑下最合适的。
还有,就是游戏宣发方面。
其实,在2019年11月之前,我们一直在担心游戏的宣发,因为我们确实不擅长。幸运的是,我们遇到了GameraGame,是他们一直尽心尽力陪伴着戴森球计划渡过很多难关,陪伴他成长。戴森球计划能有现在,真的非常非常感谢GameraGame的每一个小伙伴。
科:戴森球计划是一款很硬核的科幻游戏,各位开发人员也是科幻迷吗,平时喜欢看什么科幻作品呢?
猫:
是的,我们都非常喜欢科幻,也非常喜欢《科幻世界》。知道刘慈欣老师的《三体》也是2006年在同学买的《科幻世界》上看的,就这样《三体》伴随着我们长大。而且为了促进国内科幻作品的创作,《科幻世界•译文版》登载了一些国外长篇科幻小说,在上面也看了很多作品,比如《魔法师:学徒》、《发条女孩》等。关于科幻作品,我们看得很杂,电影、小说什么的都会看,只要自己感兴趣就行。涉猎的内容广泛一些,对开发出好的游戏也是非常有帮助的。
科:最后,用一句话来向《科幻世界》的读者们安利一下你们的作品吧。
猫:
那么,期待与大家在戴森球计划的宇宙里见面啦!
(编辑部小哥表示:《戴森球计划》果然是一部硬核科幻游戏,不仅玩法硬核,设定硬核,消磨的时间也是硬核,表转得比运送矿物的自动带跑得都快)
看到如此出色的国产科幻游戏取得这样的成绩,既是玩家又是幻迷的我们双厨狂喜。希望柚子猫加大力度,继续更新。
当然支持他们的最好方式就是在Steam游戏平台购买正版啦!
那么最后,在评论区讲讲你心目中的戴森球,所长将结合点赞数和留言走心程度,抽一个人免费加入到建造戴森球的钢铁洪流中
◎ 活动截止时间:1月29日
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