前言 Evil Invasion(邪灵入侵)是一款由VH Game发售的第三人称魔法射击游戏,和Crimsonland类似,这个游戏也采用俯瞰视角进行操
前言
Evil Invasion(邪灵入侵)是一款由VH Game发售的第三人称魔法射击游戏,和Crimsonland类似,这个游戏也采用俯瞰视角进行操作。
相比Crimsonland,这部作品的操作独特,游戏机制比较复杂,因此上手难度略高,加上该作的知名度不如前者大,在网上可找到的视频和文字攻略也不多,在此我以我的个人经验和攻略视频进行内容补充。
如有问题或者不同意见,可以在评论区留言,也欢迎各位对本作品有兴趣的玩家与我私信沟通 深♂入♂交♂流 。
生存模式概述:
生存模式为Hardcore难度的专属模式,任何时候都能打(第一关的时候就可以打,进去就是1级萌新,在哪一关进去,就延续当前的属性和等级进行游戏)。生存模式中,怪物的排布完全按照最后两关的形式出现,以线列,方阵,包围圈为主,散兵比较少;生存模式中会随机出现Diablo,任何等级下都会随机出现。
个人推荐先打关卡模式,最起码打到第九关的时候再去打生存模式(前期进生存模式的话,应对收割者,熊,甚至Diablo这种怪物不那么顺手)
我个人的攻略是从37级(关卡通关)后开始的,因此也着重以37级以后的玩法开始详述。
生存模式的机制:
需要注意的是,玩家在关卡中获取的经验值是很低的,仅有生存模式的50%(换言之,生存模式可以获取关卡中两倍的经验),所以生存模式下,前期升级的速度会很快(其实这不完全是好事,因为怪物变强的速度也会很快,玩家本可以再关卡中借助更长的游戏流程杀死更多的怪物,从而有更大的概率获取属性点和技能点强化自身;而在生存模式中,却会因为过快的游戏节奏导致基本属性的缺失,所以我个人建议前期就老老实实地去推关卡,把基础稳固了再来打生存模式)
生存模式中,怪物的出现完全是按照后期关卡的设定安排的(任何时候都会出现带光环的怪物;出怪的方式多以线列,方阵为主,也会随时出现包围圈;所有种类的怪物都会出现,无关乎玩家等级)
在40级以前,怪物的属性提升规律依旧按照前文提到的图表中那样,全属性呈线性增长;在40级以后,怪物的部分属性(血量和移动速度)会得到额外的增幅(这是这篇专栏的演算部分的重点)。
生存模式的属性增幅 &相应的计算:
这是我从游戏说明书里节选的内容,它阐释了这个增幅的大概含义(主要是,这里的表达对于计算来说,显然还不够清楚,我当初也算错了几次,算出来的数值都超出了实际值),经过几次生存模式的实战表现和反复的演算后,我整理出了两个公式:
超过40级的怪物,它们的属性是这样的公式算法:
血量公式:【1+(怪物等级-40)×10%】×怪物血量×怪物等级
速度公式:基础速度+速度增速×怪物等级×【1+(怪物等级-40)×10%】
代进去算算看:
50级的Diablo————血量2500,速度140 ~ 150
50级的Bear ————血量900,速度155 ~ 165
【这样的数值是比较符合视频中的表现的,50级的时候,闪电链只能一次带走一只满血的熊,打Diablo需要两发闪电链(我那时候的闪电链已经大概6级到7级了);移动速度上,主角穿了鞋才能勉强跑得过怪物,这也是符合实际情况的】
所以生存模式后期的怪物强度就相当高,局面显得群魔乱舞,就是因为这层属性增幅的机制摆在这里,怪物的属性比主角的成长速度快(玩家的属性成长是有上限的,每种属性都只能增加到一定的程度,而怪物的属性却是无限制上涨的,加上这个增幅,远远超出了玩家的能力范围)
借此,还可以推算出生存模式玩家等级的理论上限。
和血腥大地类似,这种游戏一旦被怪物追着打就会陷入完全的被动。
血腥大地的游戏机制中,玩家可以通过技能unstoppable取消被攻击的停滞效果,而且有护盾,冰冻两个保命专用的道具来续命;
邪灵入侵中,被怪物攻击的硬直效果是不可消除的(可以缩短时间,但不可消除),硬直效果会带来短时间的减速20%debuff和沉默效果;宝物方面,对标护盾的小金人(无敌状态)掉落率感人;更主要的是,释放技能需要魔法值,法力一旦不够,还没办法还手,只能逃命......
对比之下,虽然邪灵入侵也有类似石化这样能够秒杀追兵的被动,能够使用瞬移,治疗术这样的优势技能,但总体来说,邪灵入侵的生存模式无法保证终末期的游戏性,分数的天花板也比血腥大地要低很多,基本上只要玩家跑不过怪物,就差不多到顶了,再往上就很难打了(跑不过怪物不说,攻击还要考虑法力值够不够;能免疫一切伤害的金身,还tm只有5%的出现几率;被怪物攻击到的时候会减速,还会被沉默,这个英雄不好当啊 TAT )
大概推断出了这么个结论——跑不过怪物的时候,基本就到顶了,没法再往下打了
那么就通过函数图像来算算看,到底能达到多少级。
这次选取了两种怪物的移动速度曲线,分别是BloodDemon(血魔)和Bear(熊),这两种怪物拥有游戏中最高的近战伤害,是导致玩家死亡的最大威胁,基本上跑不过它们,游戏就到头了。
图中的两条横线,分别是玩家赤脚的移动速度和穿了鞋子的移动速度,这里的速度预设是玩家的最快速度(100点的Dexterity和100点的Stamina加持下,玩家的基础速度速度最快是150),穿了鞋子(增加40%移动速度)后,可以达到210 。
根据图表,可以看到,在50级的时候,这两种怪物的移动速度已经超过赤脚的玩家了,也就是说,到50级的时候,没有速度之靴的加持,玩家已经跑不过同等级的熊和血魔了。
再继续看下去,会发现,玩家就算穿了鞋子,其实也撑不了多久,怪物的速度增幅实在是太快,到55级前后,这两种怪物已经可以几乎追上穿鞋的玩家了(视频里也可以看到,54级的时候就已经有可以紧追玩家的熊了)
理论上,到58级前后,就算穿着鞋子,玩家也完全跑不过这帮穷凶极恶的怪物了,到60级的时候那就是一路被怪物推着跑了 (真tm难受,唉 TAT)
那么,推导出这个移动速度,有什么意义呢?当然有意义,它可以指导玩家怎么打生存模式,什么时候用什么方法来打。
应对方式:
原则上来说,跑不过怪物是无解的,不过说到底,其实还是有办法可以勉强续一下命,这也就是为什么我要给水系魔法的冰枪和冰冻新星备注两星的实用性了,因为在关卡中它们的用处不是很大,但是在生存模式里,尤其是在48级以后,这两个技能是必不可少的。
怪物跑的比你快,追着你打,那就用技能冻住它们,不让他们追过来,顺便还可以在冻住它们的地方扔毒云,消耗一下它们的血量。冰枪的冻结范围是一条直线,比较适合绕场跑动的运动战玩家;冰冻新星的冻结范围是一个圆形,比较适合蹲在墙角刷毒云的防守流玩家
需要注意的是,冰冻新星的冻结时间很短,1级的时候仅有1秒,如果要用的话,在生存模式的时候,务必要匀出一些点数提升技能等级;相对应的,冰枪的冷却时间很足,1级就有四秒多,已经差不多够用了。
在打法上,前期可以采取运动战的打法,毕竟穿了鞋以后,怪物还跑不过玩家;在48级以后,不建议继续使用运动战,而是建议蹲守一个角落进行战斗(运动战如果没法拉开距离,会有被怪物包饺子的危险,此外,运动战无法集中输出的劣势也显露无疑,后期反正跑不过,还不如就蹲在一个角落里,配合毒云的杀伤和冰枪 /冰冻新星的冻结效果,把来犯之敌全部窝在墙角打死,杀怪还能得到大量的宝物进行补给),等远程怪物集中起来之后,可以丢毒云过去,也可以用闪电链配合输出,尽可能减少跑动,让怪物窝在一起,使范围技能的输出效益最大化,借此大量杀怪,大量捡宝物活命。
其他可尝试的办法:
水属性的输出技能都是范围伤害,对于生存模式后期这种高密度的环境很合适,而黑暗仪式这个技能就直接超越了伤害的范畴,直接对范围内的敌人进行概率秒杀(个人觉得可以尝试,因为它的输出不再拘泥于伤害值,而是秒杀概率,而且满级可以拥有90%的高概率,这让怪物的血量增幅毫无意义,虽然它不能用来对付木乃伊和Diablo,不过到后期的话,也不失是一个可以尝试的技能)
总结:
生存模式因为其独特的怪物增幅,使得后期的难度暴增。
通过演算,我们可以基本掌握游戏的规律和对应的玩法。通过个人的体验和感受,我认为,以冰枪,冰冻新星为核心的打法,打到56级应该就是极限了,再往后也不太可能打得下去了。
或许还有其他的打法,只是我并不知道,在此也欢迎各位在评论区留言,共同探讨和交流。
菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。
版权投诉请发邮件到 cn486com#outlook.com (把#改成@),我们会尽快处理
Copyright © 2019-2020 菜鸟下载(www.cn486.com).All Reserved | 备案号:湘ICP备2023003002号-8
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如有侵犯你的版权,请来信告知,我们将及时下架删除相应资源