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【水鬼】【CODM】被困住的枪械体系

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-23

当你在玩CODM的时候,是不是总发现有些枪就是冷门,不好用?当你在玩短枪的时候,是不是就觉得很难对得过长枪?相信大多数人都看到过甚至于


当你在玩CODM的时候,是不是总发现有些枪就是冷门,不好用?

当你在玩短枪的时候,是不是就觉得很难对得过长枪?

相信大多数人都看到过甚至于是参与过骂策划这件事吧,大多数是在骂策划无能,像个傻子一样(更损人的我就不说了,懂得都懂),“我上我也行”这种话也是频频出现。

但这些都不本质。

目前CODM的枪械体系出现的问题,还真不是单单仅需要对一些枪进行调整之后能解决的。

这样吧,我举两个进退两难的例子吧。

步枪均衡王-M4 说吧,怎么平衡?加射速,你准备加多少?你加多少?你如果不是加到833RPM那在大部分4枪毙敌枪械的第一段射程(通常15-20米)里根本拿不到优势,而且M4的后坐力远不如G36之类的优秀,射速这么快后座不算小,没一个人会用的。加射程也不顶用,你加再多的射程(射速不变),你和一般步枪的差距也就是在20米往上40米以下能有优势,那点优势(32ms)在中距离这个命中率精准度上都不如近距离的步枪上,显然还不够引起质变和特色。加伤害要么同质化,要么太强然后被砍废,两者结果基本一致。加扩容弹匣选择(比如100发弹鼓)明显不现实,上位还有M4LMG(M27 IAR或者说是HK416机枪版),而且性能无非已经比M4要优秀了。加精准度属于不治标也不治本。

那有人要说了,加新弹种啊!很好,这确实是一个大胆的想法。可是如果我们加了一个新的弹种,我们其实并没有解决这把枪白板很弱的问题,详情参考HVK30。而且即使加了新弹种,各种限制也会随之而来(弹容、射速、后座,没有限制迟早砍),从而到最后又一次变废。跟何况这还是个治标不治本的玩意。

第二个进退两难的枪械,是曾经风光无限的MP5。自从加了肢体衰减之后,不管你用的是9mm子弹亦或者是10mm子弹,至少你在排位里大部分情况下已经和4枪毙敌无缘了。原本可以突破AN94的理论上限早在枪匠更新那会不复存在,之前写的文章是我草率了。目前的情况是,MP5作为冲锋枪扛把子,连合格线都爬不上(即根本和步枪拉不开差距)。甚至于我们会得出一个违反常识的结论:在9米内,白板MP5打不过白板MP7。甚至于是被人称为长了个步枪样的短枪AUG 9mm都在输出稳定性和TTK上压着MP5一头(肢体衰减划分不同,现版本AUG肢体划分跟没有似的)。就算是拿MP10(MP5+10mm)和 AUG556 比,AUG仍然拥有很大优势(无论是从输出稳定性还是射程)。那MP5要怎么改?加射速没有意义,已经够快了。特种弹药不管用,已经有了。改10mm 和改白板一样难以改动。射程,后座,精准度对于MP5影响力不可估量。这一切导致MP5变成了烫手山芋,根本不好改。

但这一切,是由源头的,至少MP5是有过一段历史的。

如果你真的是CODM玩了挺久的,你应该会记得在MP5刚出的时候还没有肢体衰减这种东西。那时候的MP5,除了肢体衰减和后坐力有些许不同之外,没有什么区别。那个时候的MP5有多吓人呢?带大家做一道题。MP5射速833RPM,射击间隔72ms;G36和KN44射速625RPM,射击间隔96ms。那它们之间的TTK(理论一般击杀时间)差距有多少呢?96×(4-1)=96×3=288ms 72×(4-1)=72×3=216ms 288-216=72ms 这放在现在是什么概念呢?举个简单明了的例子:单持短剑和G36KN44对枪之间的TTK差距的概念。再不清楚的话,就理解为几近秒杀和一般效率杀敌那样的区别。这个版本的MP5堪称长枪毁灭者,没有一把长枪打得过它。

然后呢?MP5在枪匠之后废了。AN94被buff了,射速从500RPM到了545RPM,TTK缩了20ms,和削弱之前的MP5就只差4ms。随之起来的是MP40(HG40)。和MP5一样挑战了长枪的权威,和MP5一样被砍废了。然后双持短剑挑战长枪和短枪,又被削了。每一次短枪想要挑战长枪权威时,都必定会引起玩家轩然大波,然后冲锋枪再也没站起来过,目前最合格的冲锋枪大概也就是AUG吧,两个弹种都是还行的,也能创造一些优势,但是也不能引起短枪质变。至于GKS,大概也就合格线反复横跳那个水准。

那又有人说了,是不是削弱长枪就可以了呢?说出这种话的人,可以考虑找一些R6S的分析,然后你就知道为什么不能这么干了,我就说个大概的,平衡是不能单纯靠削弱的,不然过于保守会导致同质化或者过弱的毛病。然而,即使是改动相对较少的步枪体系,也存在着大量毛病。

在讨论步枪的体系之前,我们要明确一件事:步枪的体系是由G36(LK24或者叫G37),KN44,同时还有一部分的AUG556和ICR-1(我一般习惯叫HK416)撑起来的。这些枪发挥模板的作用,具体就是,步枪最弱不能弱过ICR,不然就是废;步枪射速超过AUG556+15-20RPM左右的的,基本就是高射速并且基本是5枪死,如果是4枪死,射程就不能超过AUG556的默认射程;KN44和G36,步枪的中位线,伤害低于它们的(指24以下,虽然我知道它俩伤害26),属于小威力,射速高于它们+50-60RPM的,属于较高射速,射程大于它们的,属于高射程,反之亦然;后坐力精准度开镜时间都可以这么比对。然而问题是什么呢,这些枪里除了AUG符合定位(近距离和部分中距离)并且的确有优势以外,剩下的实在太弱了,导致除了这四把枪之外的大多数(甚至涉及冲锋枪)都不敢做很强(或者必定有得必有失过于严重)。

长枪就像是个大块头,压迫着冲锋枪的生存空间

举个例子,BK57射速666,本来可以是一个射速较高,但是射程不那么优秀的一把相对均衡武器(也就是既没有很厉害的buff也没有很负面的debuff),结果在枪匠改版的很大一段时间里后坐力抖得不行,近战都没机会给你打中。这都算好的,好歹面板看着还可以,你看看现在的HG40,面板上是670RPM可以4枪死,你如果去实战排位这种地方,对面就算是不用身法你也打不到4枪死,更何况只有25伤害,在肢体衰减的加持下这点显得更拉跨了。再说说M4LMG,这么大一把机枪,本来底子不差,625RPM4枪死,结果硬是有开镜速度慢,跑得慢,射程不高还几乎没办法叠等一系列debuff,堪称灾难。

所以我们需要对于整个步枪冲锋枪机枪枪械体系进行改革,虽然我们赌不起这么大的改革所带来的损失,但是不改必然加速这个游戏的灭亡。具体事宜我已经在和魅影评测组大群里的人讨论了。

我们也看得出来策划其实也很心累,我们此处就说枪械策划。枪械策划做出的削弱/加强在程度上是可以批判力度不够或者力度过大,但是我们不得不承认的是策划在枪械上做出的改动都是有背后的逻辑的,都有一个明确的目的,而且这个目的也是有逻辑的,比如说我们可以说双持短剑砍得过于严重,但是我们不得不说砍双持的背后确实是双持影响了整个平衡;同理,MP5也是砍得很严重,但是我们不得不承认,当时16米全身4枪还有833RPM确实是撼动了整个枪械的平衡。你可以说砍或者加强程度不合理,但是你无法否认的一个客观事实就是这件事它就是有逻辑性的,这就和很多的所谓 “社区玩家” 有本质上的不同,不然的话,策划的门槛就和成为一名玩家一样低了。

希望这篇文章能为大家带来一点思考和启发。这里是水鬼,我们之后再见。

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