春节版本进行了增幅改版,不仅红字属性提升更多,而且+10之前不掉0。正因为这两项改动,让玩家纷纷开启增幅模式,想不到为后面埋下了“恶果
春节版本进行了增幅改版,不仅红字属性提升更多,而且+10之前不掉0。正因为这两项改动,让玩家纷纷开启增幅模式,想不到为后面埋下了“恶果”。
打团门槛提高
红字属性提升使得面板急剧膨胀,外加增幅难度下降,因此现在玩家普遍都是增幅10的水平。以至于打个希洛克普通团都只要5200以上,而困难团更是要求5500以上。
明明团本没有变化,而玩家变强了,按照以前的标准反而找不到团(普通4800/困难5000),这就是增幅改版的第一个恶果。
增幅概率暗改
第二个恶果就是增幅概率暗改,以前上10的困难点在于7~9失败会掉0,而现在的困难点在于3~7这个区间经常会来回游走。
增幅改版更新的第一天,鱻鱼用了140多个装备的提升礼盒,原本打算上一身增幅10,结果只上了3个(平均增幅9)。其中大部分都是用在3~7中,这概率一看就是被“暗改”过。
增幅成本提高
这第三个恶果是由前面两者而导致的。玩家为了打团而增幅,但增幅概率很坑,于是增幅成本不断上涨,最终策划获益繁多。
从目前的情况,还是推荐玩家选择增幅8即可,尽量找个小团体或者群。不然打野团真的难受,除非自己开团或者有大佬带。
其实这三个恶果基本都是针对于平民玩家,跟大佬关系不大,但最终受益者肯定是策划。除了以上观点外,不知道你是否还有其他想法?
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