CODM 的使命战场限时活动,就是CODM的吃鸡。COD在端游时代就打造了自己的吃鸡类游戏——COD WARZONE,无奈在墙外,我只“云体验”过,这
CODM 的使命战场限时活动,就是CODM的吃鸡。
COD在端游时代就打造了自己的吃鸡类游戏——COD WARZONE,无奈在墙外,我只“云体验”过,这次CODM开了战场活动,我体验了几把。
和《和平精英》、《荒野行动》等PUBG类衍生品不同,CODM的使命战场有以下特点:
1.先说手感
在开了机瞄后,枪械的后坐力较低(相对其他游戏来说),这一点其实是延续了COD系列游戏端游的手感,长点射会用得更多,即使在手机上,新人也可以相对较快的学会压枪。
击中目标时,会有和端游一样的“到肉”的声音和准星反馈,步枪中距离刚枪的手感不错,不同步枪各有特色,而不是非常明显的强/弱区分;冲锋枪的腰射优势和快速开镜的特性也得到了很好的体现;狙击枪简化掉了端游的屏息操作,改成了刚开镜时是稳定,开镜一段时间后开始晃动的设定,不能长时间开镜蹲点,这点让我不太习惯。
总体来说,CODM的射击手感我认为是所有射击手游中最好的一个,很好的还原了端游的枪械手感,当然手机游戏的手感和手机的关系也很大,而且显然不可能达到PC的水准。
2.再说道具
搜刮道具的阶段很短,没有各种口径的枪弹、各种效果的头盔防弹衣、各种效果的药物等等,玩起来节奏比较快,也更容易上手。
因为道具比较少,背包容量也比较小,弹药是单独计数的,不会占用背包空间,相较于PUBG类吃鸡游戏,CODM使命战场中背包的界面非常清爽:
用来增加战术多样性的是技能,分为角色自带技能和枪械技能。角色自带技能叫做芯片,可以放狗、开诱饵分身、开医疗装置等等,每个技能选择都带有一个主动技能和一个被动技能;枪械技能,叫做武器模组可以减少子弹散布、提高换弹速度等。
比如下图就是我单排时,在决赛圈通过分身诱导敌人,并用冲锋枪满血吃鸡。从图中也能看出来,CODM中的机瞄细节做得非常好,可用性非常高,这次我直接用了机瞄,没有加装瞄具也成功吃鸡。
防御/回复类的道具是护甲包,相当于每个人有两个血条,蓝色的护甲血条需要道具填满,白色的血量条可以通过COD祖传的呼吸回血大法补满。
游戏中的空投比较频繁,并且会直接显示在地图上,空投内容是高配枪支,和PUBG类吃鸡游戏的吉利服、三级头等比起来,空投的内容对游戏胜负的影响相对较低。
3. 最后是载具和机动
载具花样比较多,可以驾驶直升机、坦克,和PUBG类吃鸡游戏相比,载具、人员的爬坡能力比较强,很多在PUBG类吃鸡游戏里爬不上去的坡也能徒步爬上去,而且坠落的惩罚比较低。
虽然毒圈的缩圈时间很快,但地图遍地是载具,而且冲刺跑没有体力限制,交火后战术机动的节奏很快,跑毒也很容易。
我因为赛车游戏玩的比较多,染上了飙车的坏习惯,在原本开黑吃鸡的时候,就经常翻车,这次怕被骂所以开的不多,大家可以自己去游戏里体验。
除了以上三点之外,需要额外注意的是,这游戏的配件是要等级解锁的,并且可以带入使命战场模式。因此,等级高的玩家,在游戏中不仅仅有意识压制,还有配件压制,很容易扩大优势,这样不太公平。我一个4级玩家,在一众高级玩家中打的非常吃力。
道具的减少让游戏更容易上手,但也让游戏中的战术选择少了很多。比如,任何一个层次的PUBG类玩家都绕不开对使用绷带/红牛的时机、“舔包”时背包容量规划等的思考等问题,但在CODM里,拾取技能、配置枪械装配等在游戏初期都可以完全无视掉,这可能让一些吃鸡老玩家很不适应,甚至觉得游戏“不够硬核”。
综上,CODM的使命战场节奏很快,打起来很“热闹”,画面、枪械手感在一众吃鸡手游中非常出众,可玩性很高。
既适合对吃鸡游戏不了解,尤其是先前错过了各家PUBG手游的玩家们快速上手,也值得鸡老手们来尝试下,换换口味。
再说说CODM
我小时候玩过盗版的COD现代战争全系(不停过剧情),大学时期是COD Online 封测玩家。后来赚钱了,也补了PS4 COD现代战争全系列的票。但是一直没什么时间玩,放在那在吃灰。
手游上线后,身边不少像我这样已经成家的中年玩家都下载上去玩了玩,说说感受。
CODM总体上对端游的还原不错,画风和色调比较贴近端游,也保留了经典的腰射/机瞄的切换。
CODOL里熟悉的核弹小镇、交叉火力等地图还原的也很不错,游戏的声音我感觉直接照搬了端游,枪声似曾相识,而且击中时“枪枪到肉”的声音很棒。可以射击木板,并穿透击杀躲在后面的敌人这个特性也保留了。
游戏画面在手游里算是第一档,但不知道为什么截图出来会变得粗糙很多。
游戏对性能优化的不错,我使用18年下半年发布的小米8屏下指纹版可以流畅运行高清+高帧数的画面设置。
游戏的主页的UI对我来说有些太复杂了,可能是团队承受了很大的KPI压力?感觉这才刚开服,游戏的商业化气息就非常浓,到处都是感叹号,到处都是活动和充值入口。
肥皂、普莱斯、幽灵等角色需要氪金获得,对白嫖党来说,游戏里Taskforce141等COD现代战争系列的元素几乎没有,这点很遗憾。
玩家的默认角色是路人甲,叫“突击队员1号”,这个名称和简介有点让人想吐槽,虽然他看起来有点像 “小强”加里·桑德森中士。
新手教程的内容比较少,新出的使命战场模式压根没做教程,不过新手教官选用了幽灵,而没有放个美女教官在这,值得给天美点个赞(白嫖玩家就是这样容易满足)。
整体上,我觉得CODM现阶段做的不错, 作为一个刚开服的新游,完成度非常高,基本满足了我的预期。我觉得比CF手游做的好,值得FPS爱好者一试。
最后让很多小时候因为不能联机,只能一遍遍过剧情的老玩家们怀念(PTSD)一下。
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