简单的说一下我在录制游戏素材时候使用的方案
摘要
有同学好奇,为什么我在录制Supraland的时候连着录了好几个小时,居然还能记得所有收集和宝箱的位置,这难道是因为我的记忆里超群吗?不。
有同学好奇,为什么我在录制Supraland的时候连着录了好几个小时,居然还能记得所有收集和宝箱的位置,这难道是因为我的记忆里超群吗?
不。不是这样的
其实我的记忆力是很不好的,经常性录制视频的时候就想不起来下一步要做什么了,这种情况出现的非常频繁,如果在视频里经常出现的话会很影响观看效果。
为了应对这种问题,大多数视频作者会选择一种折中方案:分段录制,把每一段的存档单备份,每一段觉得录制的不好就替换存档重新来,直到录制完成为止。录制一期发布一期。我在之前的Superliminal的时候使用的就是这种方案。
但是用过之后我发现这个方案不太适合我,因为重新录制的次数增加的时候,我的集中力就会快速降低,经常效果是一次不如一次。而且心情会变得焦躁,以至于无法感知流程节奏的变化,素材结果就低于预期。
所以我还是选择了使用我的传统方案:提前做好充足的录制前准备工作。
比如说先把跟流程相关的内容摸明白,细节部分打磨好之后,以记录的方式把整个流程在纸上整理出大纲,大纲的精细程度根据对游戏内容的匹配程度而定。



比如说这次我就先把全流程的收集按顺序排列出来,大概1万字左右还有一堆图。
但是这东西充其量可以在每期间隔的时候确定一下,录制当中是不能一直暂停切出来看的,否则要么剪辑痕迹明显,要么一顿暂停,也对观看效果有影响。
所以还有下一步:把收集顺序以精简方式打印出来


每拿到一个收集,就打一个标记,如果真的有漏掉的东西,也可以一目了然。
这样就不需要在录制的时候按下暂停键,也能核准流程的走向了。只是对眼睛疲劳和反应速度是一个不小的负担。

但是即使是这样,依旧还是有在顺序当中漏掉的收集。观众朋友说这是精分,实在不是我故意弄出的节目效果,真的是我已经非常巨力的在防止这种情况发生,但是依旧没办法在不排练的一次流程下做到真正完美。就好像不论你有多么的健壮,你不会游泳,进入水中你就会不知所措,就会被水淹没。
说了一坨东西,其实总结起来就是一句话。一鼓作气,再而衰,三而竭。我在视频录制的时候完全遵从这句话。配音消耗的精力比录素材大得多,没办法一口气全录完,也只能录一期发一期。这也是为什么我不是直接全投稿了,因为配音需要的要求更高,比如环境、心境、身体状态、游戏内容整合和补完、常识的储备和清理等等,不过这个是另一个话题了,今天不深入去谈。
录制的视频后期配音尚且难度如此,实况流程的难度可想而知有多高。
以上只针对对视频内容有所追求的人,如果只是随便玩玩的话是不适用的。
最后祝你,身体健康,再见
来源:互联网
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