来自官方论坛各主机版的更新日志感谢ZJM的帮忙翻译此更新包括从 29 5 6 到 29 6 5 的 PC 更新和热修中的所有内容(并特别挑选了一些
来自官方论坛各主机版的更新日志
感谢ZJM的帮忙翻译
此更新包括从 29.5.6 到 29.6.5 的 PC 更新和热修中的所有内容(并特别挑选了一些必要的其他修正),其中包括对《行动代号:奥影之毒》的许多改动和修正! PS4 版本的总下载大小大约为 478 MB,而 PS5 版本的总下载大小为 982 MB(根据不同系统的运行方式,可能会有大小变化)。Xbox版的总下载大小大约为 621 MB。Nintendo Switch 版的总下载大小大约为 345MB。
主机版本特别说明:
• 惊惧之心奖励:这些还需要更多时间来提交,并将在以后的更新中发布。 谢谢你!
• 修正了在使用手柄控制菜单时,把“显示玩家列表”绑定到 D 方向键会导致其功能性被覆盖的问题。
• 修正了在查看赏金任务时使用控制器打开暂停菜单查看队友个人资料会导致功能丢失的问题。 现在查看赏金任务时不能打开暂停菜单了。
Nintendo Switch 版的特别说明:
•将移动模式和底座模式的默认抗锯齿改为 SMAA。
•关于 Switch 版上的抗锯齿,这里有一段历史。在这次改动之前,我们已经将底座模式默认设为 TAA,移动模式默认设为 SMAA。原因是在底座模式下游玩时,会出现 CPU 提升的情况。我们一直在通过在不同的区域提升质量来试验这种提升。其中一个方面是将底座模式时的默认抗锯齿选项设置为 TAA。然而有许多变模糊的问题。随着时间的推移,我们曾多次尝试解决这个与 TAA 有关的问题,但更多的是无论我们如何努力,启用这个选项都会导致一切看起来非常模糊。因此,今后 SMAA 将成为两种模式的默认值。我们将继续研究可以利用底座模式中性能改进的地方。
•对启用“全屏泛光”选项时出现的黑色闪烁框进行了修正。
•更多修正了与上述全屏泛光问题无关的黑屏问题。
•修正了显示设置重置的问题。
《行动代号:奥影之毒》
Sentient 回来了。 它们配备有精心设计以使战甲失效的武器化脉冲,正在接管对敌舰的控制权。 部署你的殁世机甲,或是从“父亲”那里借一个,以在行动中抵抗来袭的大批敌军。尽可能长时间地存活下去,并获取最新战甲 Lavos 的蓝图,以及更多精彩内容!
《行动代号:奥影之毒》是一个限时活动,并将于美东冬令时间今天下午 3:20 开始! 活动将于美东冬令时间 2 月 22 日下午 3:20 结束。
同时,请在活动开始的前两周,也就是美东冬令时间 1 月 21 日下午 3:20 到 2 月 11 日下午 3:20,享用双倍经验加成!*
*除了已经宣布的两周之外,我们还将为我们的主机平台玩家提供额外一周的双倍经验加成,感谢您对《奥影之毒》发布的耐心等待,因为有时“谢谢”不足以表示感谢!
由于剩下的更新内容和PC版相同,可以前往这里来查看其它更新和改动修正内容。
不知道我的读者里面有多少主机版玩家,不过以后如果有时间的话会尽量去把主机版里面独有的更新改动内容抽出来翻译一下。
等等你们还要在这里面塞翻译手记吗?
好吧这里就放玩家特别要求的好了
“想知道殁世机甲necramech 和 殁世械灵necraloid 怎么翻译的。necra这个前缀是怎么翻译出殁世的?”
Necramech殁世机甲
Necraloid殁世械灵
Necra 大概取自希腊语的 Necro,意思为死亡。
Mech 就是机甲了
而殁世有终生;终其一生;去世的意思。
可能起名者是基于意思和实际剧情从古典里面想出的殁世机甲这个名字。
Loid 这个词可能来源于指人种的后缀-loid,比如mongoloid蒙古人种。
加上那个Otak和Loid 看上去是机械构成的,而且像是里面有个灵魂的样子,当然也有可能是精灵来源。
估计就这样起名者就有了殁世械灵这个名字。
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