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批评与自我批评,玩家与制作人的共同成长【不知名非专业小鸡】

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-24

大家好,我是不知名非专业小鸡。最近呢很多UP主都忙着爆料新东西,我就聊下前一段时间原神最近发生的各种事吧。以下内容全为个人观点,会有

大家好,我是不知名非专业小鸡。最近呢很多UP主都忙着爆料新东西,我就聊下前一段时间原神最近发生的各种事吧。以下内容全为个人观点,会有一些分析不到位的地方你来打我啊,请大家自行甄别对错,欢迎大家在评论区讨论。

1.钟离事件

我不对测试服内鬼视频做任何评价,因为是测试服,随时都可以改数值,没有参考价值,所以只对正式服做评价。关于钟离,主要分析两点,一个是刚UP时的问题,一个是到目前为止的重做调整。

首先是钟离的数值与机制问题。普攻倍率过低,这个对我来说并不意外。以我玩MMO的经历虽然很久不玩了,我对钟离的角色定位理解就是T或者是套盾辅助,输出能力也提上去的话那就太过全能了,会对原神整体的游戏发展有很大影响,至于是什么影响,文章第三部分会有分析。所以钟离,以及以后出的所有5星角色,应当特质化,至少不能是六边形战士。只能说是官方对“武神”钟离进行了虚假宣传(但是不能承认,一旦承认了就要被罚款了)。上面提到了“我对钟离的定位理解是T或者是套盾辅助”,然而钟离盾的CD很长,不能算是合格的T,而且只有2命才能给队友提供护盾,也不是个合格的辅助。因此,在输出先天不足,后天T和辅助能力不够强的情况下,钟离成了全方位都发育不良的角色。最终,在玩家的口诛笔伐下,官方终于开始了对钟离的重做。


接着就是两次重做与命之座拆分机制的问题。第一次重做提高了钟离的输出能力,附带了最大生命值百分比的攻击。【致所有旅行者】关于钟离的调整说明

第二次重做则是E技能提供抗性削弱,提高了钟离辅助能力。致旅行者【钟离追加调整说明】两次改动依旧让我不满意,只能说是官方对舆论的妥协,让钟离变成了玩家想要的样子。但命之座拆分机制的问题依然没有解决。关于命之座拆分玩法机制的问题,我的理解是,你可以拆分部分小机制,但是核心机制不能拆。以同为七神之一的温迪举例,核心机制是聚怪,非核心机制是削弱抗性,削弱抗性在2命和6命。同理,钟离亦可(按我的定位理解)这样设计,0命可以给队友提供护盾,2命则是E技能削弱抗性,毕竟目前唯二的能给队友提供护盾的角色就猫娘和钟离,猫娘作为4星角色,2命给队友套盾。那么钟离作为5星角色0命给队友套盾从设计上讲非常合理。(即便给队友的盾只有自己盾厚度的70%甚至50%)

我相信设计师一开始也是这样设计的,也许是自己话语权不高,被强行改了。或者说官方一开始就没搞清楚钟离的定位,才让他落得如此尴尬的情况。

左为钟离2命,中为温迪2命,右为猫娘2命。对比同星级的角色,机制拆分过于严重;对比同定位的角色,体现不出优势,甚至因为更难抽到且岩元素不打反应,联机优先级要低于猫娘


疑似测试服某次测试的内鬼截图,真伪性未知,但非常符合我的想法,0命可以给队友提供护盾,2命则是加伤/削弱抗性。既保留了核心玩法,又能体现重氪玩家和休闲玩家的差距


2.钟离事件后续的发票事件

先两句话概括一下我的观点:带节奏主张开发票是真的坏,去米哈游要发票是真的蠢。

关于开发票,首先呢,那些主张要通过开发票来给米哈游增加财务和工作负担的,关于这个,米哈游完全可以找个外包公司把税务这一块给搞定了,几乎影响不到他们。

另外,要开纸质发票的。就我了解,上海这边电子发票跟纸质发票是有同样的法律效力的,米哈游开的都是电子发票(群友试过了),如果强行要开纸质发票并邮寄给你的话,那必然也是到付,杀敌一百自损一千,不值得。不过呢,这些好兄弟不计报酬地帮米哈游做营销,自发组队当宣传机器,而不是停氪卸游,这种倔强的精神确实值得赞颂。愚蠢的人才会停氪退游,真的勇士已经拿起舆论的武器来捍卫自己的权利了。

上海交税大户,真要指望用“发票”来增加财务负担简直是螳臂当车


3.魈、甘雨和测试服

既然已经说完了钟离,那就顺便简单聊一下魈、甘雨以及测试服的事情。

魈在二测能成为六星角色完全是因为冲刺取消后摇极大提高了他的DPS,再加上万金油的昔日宗室,公测被削是理所当然的,不要抱有过高的期待。如果我是设计师,我也这削他,输出能力要砍,生存能力可以不改或者小削,技能和命之座基本不改,这是最理想的情况。然后,关于我19年4月份的视频提瓦特输出天花板,魈,一个无情的打桩机,里面有相当多的错误信息,后面我会连同解答评论一起做个视频专门讲。

甘雨嘛,纯粹是超模了,在测试服没做好平衡,数值爆炸。这里要批评一下测试服的玩家和负责测试服的策划,一个收钱(原石)办事,一个花钱(原石)办事,测了那么久的角色上了正式服这么不平衡,测试期间全测了个寂寞,爆料倒是一抓一大把。钟离也是的,我觉得是测试服在某次削弱后没有来得及继续测试,但是要赶上新版本日期了,不得不上正式服。讲真的,你这还不如把1.5测跟2.5测的玩家招回去测游戏,即使没给你做好反馈,也至少没什么内鬼爆料。我不信那么多爆料全是外服的。

关于角色设计,绝对不能走崩3的老路子。女王的诞生打开了潘多拉魔盒——数值爆炸,以至于后面的新角色如果想热卖的话,必须比女王更强,所以黑希月魄接踵而至。试想原神出了一个类似的角色,输出防御回复拉满。那下一个角色谁会去抽。(原神的gacha确实值得吐槽,不过那是另一回事了,这里不做细谈)所以,为了让新角色的营收不降下去,同时能让玩家玩的高兴,最优解便是让新角色少之前的角色产生定位冲突,即让角色特质化。让每个角色在某一个领域有自己的独特之处,输出、防御、恢复、控制、buff、团队协调、大世界探索等等,都是可以入手的角度,这就是为什么我对钟离的定位是T或者套盾辅助,因为输出方面已经有很多角色了,没必要再给钟离输出能力。

其实呢,不光是这几个角色,追溯到开服的刻晴莫娜七七都有的聊,有看到说刻晴会越来越弱这个事,子虚乌有,除非走崩3的老路子,否则不会因所谓的版本而弱下去

文明观猴



4.玩家的信息壁垒,谁在舆论上引导玩家玩原神?

很多UP主,游戏行业的人都评价原神对游戏市场一个很大的贡献是,打破了手游、端游(主机)、单机、网游玩家群体的信息壁垒。原神让几乎所有类型的玩家有了一个都可以交流的平台,这些玩家以自己的游戏习惯,给出对原神的玩法理解。

现在有一个问题,在一群做原神视频的游戏区UP主,有多少崩3转来或者玩崩3的?这个比例我想是不会低于40%的。那么,如此大的玩家成分占比,便不难想象这个游戏声音最大的是什么人了。崩3的大部分,或者说在公众视野中大部分的玩家平时在干什么?凹深渊和战场,毕竟这是崩3的主要氪金点,能理解。那么,把这个思维带到原神里面,会变成什么?没错。继续凹深渊(深境螺旋),原神变成了开放世界崩坏3,这是不是违背的大伟哥他们做开放世界的初衷了?原神有一流的美术、一流的音乐、一流的剧本,三十平方公里的大世界,为什么非要盯着那五颜六色的数字,非要住在鸟不拉屎的马斯克礁?想玩数值的大可以去玩崩2、DNF,不是嘛?

自己凹深渊无妨,但不可带出风气,这是非手游玩家的知识盲区。官方也有问题,这么大的世界没有什么可玩的,让玩家只能去凹深渊

所以,借诺兰的一句话,对于原神,“不要去理解,要去感受”,大可以抛开强度因素来衡量一个角色要不要抽,这说到底不是PVP游戏,没必要把竞技性搞这么强,也就我们这些需要整活的UP主才需要考虑强度因素,为了视频节目效果凹深渊,玩杂技。没事别碰深渊,反正外服主播我是没见到几个整天凹深渊的。(说老实的,我7-1至今都打不过,还是朋友帮我打到10-2的)很多耐人寻味的东西,是要静下来慢慢探索才能发现的,原神是个慢热的长篇小说,并不能像快餐文学那样评鉴它。很多人玩原神,跳过CG、跳过对话、跳过一切能跳过的事项,脑子里想的只有一件事,下一步要干掉谁。一气呵成之后,发现无事可做,便言曰“没意思。”我们是不是也该反思一下,我们玩游戏,追求的是过程,还是结果?又有多少人是在B站偶然刷到视频才发现,原神有这么多值得把玩的小设计的?

终点不明,沿途风景要好好看

现在最重要的,不是这个游戏现在是什么样子,而是我们玩家想让原神变成什么样,策划们想把原神做成什么样。也许它能变成一个开放世界崩坏3,也许它能变成一个MMO,因为原神四不像,所以这个游戏的可塑性很强。它可以是地图驱动型游戏,也可以是故事驱动型游戏,也可以是角色驱动型游戏,但绝不能是数值驱动型游戏。

因为视频素材不足,加上文字过多,就用专栏的方式投稿了。初次做游戏杂谈,有很多不到位的地方,望大家多多包容。


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