正题: 各位有木有注意到一些dalao的地图有一些很大,很精美的雕像呢?但一些雕像那么大,一个一个方块搭可能需要好几天?这里我可以教大
正题: 各位有木有注意到一些dalao的地图有一些很大,很精美的雕像呢?
但一些雕像那么大,一个一个方块搭可能需要好几天?这里我可以教大家一个快捷的方法!
没错,把3D模型变成方块,又是一款黑科技,可以节省很多力。
不过要你来建模,或者可以到百度下载一些3ds模型。
问:为什么我把生成的schematic文件导入到MC以后,打开发现好卡,然后崩溃
答:这是正常现象,不管模型是大是小,第一次加载存档会特别慢,有事游戏会崩溃,实在不行,就把刚刚导入到MC的模型用mcedit选择,重新导出,在放进存档里,才不会卡。
准备:
1.带JAVA8的电脑、
2.一个3D软件,最好是3D Max,我没下,就直接用C4D了,过程类似。(可导出为.3ds的)
3.一个poly2vox相关文件、kv6Toschematic.jar、MCEdit 相关文件下载: 见下面回复,自己翻,拒绝伸手党!!! (大半夜写教程很不容易的。)
我用的3D软件为C4D R15,弄这个推荐大家用3D MAX
这里我随便建个原谅帽演示。建筑模型什么的就不弄了,一样的道理
在最上面的工具栏选择>>>“文件”>>>“导出...”>>>选择第一个,后缀名为“.3ds”的
选个找得到的文件夹,这里就放桌面就行,确定。
接下来要用另一个软件,和一个乱七八糟的文件夹,这里我已经给大家配置好了,省了一步,就不说了,可以直接用,看下面的教程就行,很简单的,跟着来。
先做好准备工作23333
所需文件:Kv6Toschematic
官网下载:mctp://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265323-kv6toschematic-import-3d-models-with-textures
天翼云:https://b.cloud.189.cn/s/I3UZBzbyQBBj(密码:0990)
先把刚刚的.3ds文件拖进来
点击“启动.bat” 输入要转换的文件名称,好了只后回车 显示导出大小,输入个256应该够了 继续按回车,直到处理完毕。
可见,生成了一个kv6名称的文件,这还不是我们的最终结果。
接下来需要用到这个文件,双击
当然是选择原谅他。请左拐
提示导出的方块为羊毛(左)还是彩色黏土(右),根据个人需求自己选择。
进了这个界面,文件类型选择“所有文件” 选择刚刚生成的kv6文件
文件名随便打一个.....QAQ 然后得到了熟悉的.schematic文件
刚刚哪个kv6文件可以删除了。
然后打开MCEdit
选择这个有点像运输罐的东西 选择刚刚导出的 演示.schematic文件
OK,选择一个合适的位置,点击左下角“export”
这颜色不对劲,不过没关系,可以进游戏用WE替换一下
OK,能导入就是好样的,先Ctrl+S保存存档,关闭MCEdit
这样就行了。不懂可以私信问作者。
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