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从剧作角度分析《逆转检事Ⅰ》的剧本为什么是失败的

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-24

前几日偶然在音乐平台中随机到岩垂德行的《追求 ~つきつめたくて》,心血来潮便将《逆转检事Ⅰ》重新打通一遍,才发现《逆转检事Ⅰ》被

前几日偶然在音乐平台中随机到岩垂德行的《追求 ~つきつめたくて》,心血来潮便将《逆转检事Ⅰ》重新打通一遍,才发现《逆转检事Ⅰ》被玩家吐槽不是没有原因的。仅仅是把剧本抽离出来,《逆转检事Ⅰ》还算是个中规中矩的作品。然而在《逆转裁判》这种大IP下,把这种平庸的剧本说成“失败”也不足为过。接下来,我便从剧作角度简单谈一谈:为什么《逆转检事》的剧本是失败的。

谈及剧本,就会聊到本作的编剧——山崎刚先生,而提到山崎刚,先联想到的便是有“逆转之父”雅号的编剧巧舟。自巧舟失去逆转系列开发组领导地位之后,山崎刚先生便挑起大梁,担任了接下来逆转系列的编导工作。而《逆转检事》作为山崎刚独立执导的开山之作,已然将他的作品风格逐渐显现出来。而之后的《逆转裁判5》和《逆转裁判6》风评不佳,在事实上也证明了山崎刚的编剧、执导水平是“不如”巧舟的。此处的“不如”我加了引号。我始终认为山崎刚先生是一位很有想法的游戏编剧,但至少在逆转系列上,山崎刚的表现有时的确不如人意。尽管有《逆转检事Ⅱ》这样口碑极佳的作品,却也是山崎刚剑走偏锋,妙手偶得。同样也有着浓厚的作者色彩。

而我着重要谈一谈的就是山崎刚的叙事风格。都说山崎刚无论在编导、企划上都是不如巧舟的,恕我不能苟同。我只是觉得当前的逆转系列与山崎刚先生的叙事风格凿枘不投。不聊太远,只透过《逆转检事Ⅰ》来看,山崎刚的风格至少和巧舟是南辕北辙。

逆转系列作为文字冒险游戏的龙头,推理元素必不可少。编剧巧舟的神作《逆转裁判1、2、3》就有着让玩家拍案叫绝的悬疑推理。逆1狩魔豪的弹片,逆2的空中杀人,逆3矢张的画等,至今回想起来仍旧历历在目。有前辈巧舟如此精彩的各类推理,《逆转检事Ⅰ》的推理元素显得刻意就不足为怪。

比如在第二章《逆转的航线》中,狩魔冥将“货物室的钥匙卡”作为指控嫌疑犯木之路一缕的关键证据,而木之路一缕却表示“货物室的钥匙卡”弄丢了

毫无疑问,“货物室的钥匙卡”只有木之路 一缕一个人有,也就是说在钥匙卡丢失的情况下,是没人能进入货物室的。而在两分钟后,戏剧性的一幕发生了:

看起来很可笑,但在剧本上,却是一个巨大的逻辑错误。玩家在游玩过程中尚能立刻发现,为什么山崎刚的监制团队没有发现这样一个逻辑漏洞?答案是,这样的逻辑漏洞即使被发现,除非大刀阔斧更改剧本,否则没有任何方式来修复这个漏洞。因为想要探知真相,必须深入“货物室”进行搜查。但如何打开“货物室”的门便是一个问题。如果在剧本的设计上,要让真凶白音若菜再有一个“货物室的钥匙”,那么白音若菜就会直接成为另外一个嫌疑人,在逻辑上同样也说不通。如此这般,“唯一货物室的钥匙”和“怎样进入货物室”便成了剧作上的逻辑矛盾,想要解决这样的逻辑矛盾,需要将木之路一缕的嫌疑重新定义,也就是要重新阐释木之路一缕的行为逻辑,就需要将案件重写一遍,是非常麻烦的事情。索性,山崎刚先生便用“黑场过渡”和“人物独白”淡化了玩家的思想过程。即使它能蒙骗住许多玩家,但是仍会有人发现这种致命的矛盾。这便是山崎刚剧作中为了追求“推理的完美”而忽视的人物心理的基本逻辑。

同样,在本作的重头戏,也就是最后一章《激燃的逆转》当中。也有很多非常刻意的推理元素。

比如,开着大使馆专车去接杀人犯的卡内基·欧雷德,如此精明的一个幕后Boss竟然会犯如此不长脑子的错误。

再比如,卡内基·欧雷德的血迹竟能刚好地染到如此小的一盒馒头上,又能刚好地染到馒头盒上的一个圆形上。如果是我处理的话,可能会让卡内基·欧雷德擦拭掉盒子上的血迹,只留下圆形上的血迹。因为没看过大将军演出的卡内基·欧雷德是不可能知道这个圆上有没有红色的。

在《逆转检事Ⅰ》总计五章中,出现了不少不明所以的证物和犯罪逻辑。姑且是可以看作编剧山崎刚先生为了追求推理而忽视了最基本的人物心理逻辑。至于为什么出现这种问题,也蛮好解释。山崎刚先生在剧作中,是坚信情节>人物的。山崎刚在剧作中,会让事推着人走,而不是人推着事走,这也造成了《逆转检事Ⅰ》新出现的人物中除了搜查官狼士龙和刑警马堂一彻基本上没有能给人留下深刻印象的人物形象。就连本作新出现的游玩系统“盗乐宝”的拥有者一条美云也是让玩家过后即忘。同样的问题也在《逆转裁判IV》中出现,前作的主角成步堂龙一在剧本中光环过于强大,几乎掩盖了新作主角王泥喜法介的存在感,让整个法庭变成了成步堂龙一和幕后Boss牙琉雾人的对抗,让王泥喜法介只是成为了若有若无的一枚棋子。而在《逆转检事Ⅰ》中,御剑怜侍、狩魔冥、糸锯圭介甚至是矢张政志、大场香几个老牌人物的出现可谓是喧宾夺主,剧情发展的过多侧重于老人物也让玩家的聚焦点逐渐从几位新人物上移开。而山崎刚先生似乎也意识到了这一点,所以压根也没有给其他重要人物过多的笔墨,这才是真正让《逆转检事Ⅰ》被成为粉丝向作品的决定性因素。

在人物的塑造上,山崎刚又犯了两大忌。一是整部《逆转检事Ⅰ》中,老牌人物没有成长,只是按部就班地继承了编剧巧舟在之前作品中塑造的人物形象。为什么说《逆转裁判1、2、3》是极其成功的“神作”?是因为巧舟真正做到了每个关键节点的每个关键人物的塑造。无论是人物特点和人物弧光,巧舟做的可谓是尽善尽美。就拿《逆转裁判1》中第一章被害者高日美佳举例。巧舟仅仅用了一句话和一件证物,就能让玩家记住这个从未出现在玩家视线里的被害者。因为她即使去了美国,也带着矢张政志非常沉的雕塑《思考者》,直接就将高日美佳的爱意跃然纸上。我们不妨细数一下《逆转裁判1、2、3》每个案件的罪犯,山野星雄、小中大、姬神樱、狩魔豪、诸平野贵雅、叶中长闲、阿库洛、王都楼真悟、星威岳哀牙、芝九蔵虎之助、美柳千奈美、神乃木庄龙。你会发现在你的脑子中会连成一串线,你会记得住每个罪犯的名字。这是因为成功的人物塑造在你的脑海中深深烙下了人物形象,每个罪犯都有自己的性格,都有自己的犯罪原因,或悲剧、或阴暗,一下子便能让你记住。而《逆转检事Ⅰ》中,优木诚人、白音若菜、天野河光,哪个都不能让玩家印象深刻。他们的犯罪理由都过于牵强,仅仅是为了走私组织就能去杀人?对不起,我不相信现实中能有这样的人。当人物心理因素在剧本创作中逐渐成为次要因素时,这种作品会脱离现实性,不能给人留下深刻印象。包括塑造看起来还算说得过去的希娜搜查官,其实也是一个从头到尾都失败的人物。她鬼畜的笑声能给玩家留下深刻的印象,但也仅仅停留在笑声而已。她为什么犯罪?为什么要伪装成葛由茆子的姐姐?山崎刚先生又把它归纳为了“走私”。山崎刚把所有的人物逻辑总是能归纳到事件的大背景之上,这是他剧作的一个特点,同样也是他剧作的一个痛点。

与巧舟编剧完全不同的是,山崎刚不喜欢去写一些故事的边边角角,他喜欢把整个故事上升高度。在《逆转检事Ⅰ》中,山崎刚讨论到了一个问题,那便是“法之力”和“人之力”的矛盾。

起初在看到对于“法之力”和“人之力”的讨论,我眼前一亮。八咫乌马堂一彻认为“要想制裁法律所不能制裁之人,就必须要超越法律的界限”,而本作主角御剑怜侍认为“法律是没有界限的,使用者决定了法律的界限”,这是一对很精妙的故事冲突,但似乎山崎刚并没有很好地诠释这一点。当我看到卡内基·欧雷德因为大使馆的“治外法权”即将要逍遥法外时,我觉得接下来的故事要很有看头,但结果却令我大失所望。“治外法权”这样一个如此精巧的故事线索竟然让狼士龙一通电话就解决了,我觉得这是山崎刚不该犯的错误。在《逆转裁判5》中山崎刚先生所设计的“法庭黑暗时代”来看,目前山崎刚先生是没有足够的能力把法律聊的很透彻,甚至只是为了升华而升华。这种对于大背景的构造而忽略了小人物的建设也是山崎刚先生在剧作方面的一大弱点。

但总体来说,我觉得山崎刚先生的编剧能力还是处于一流水平的。毕竟《逆转检事Ⅱ》这样的高度也不是谁能达到的。在人物的塑造上的确是山崎刚先生的一大弱点,这个弱点甚至在《逆转检事Ⅱ》中也有体现,只是被超一流的故事节奏给掩盖了。有时间我会再谈一谈《逆转检事Ⅱ》中,山崎刚先生的进步和改善。

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