来自官方论坛开发者工坊区Tenno,我们为大家带来了缩减的第 3 部分。现在大家已经知道了第 1和第 2 部分的内容,接下来将介绍我们是如
来自官方论坛开发者工坊区
Tenno,
我们为大家带来了缩减的第 3 部分。现在大家已经知道了第 1和第 2 部分的内容,
接下来将介绍我们是如何改变网格贴图的精度和音效保真度的。
我们预计下载的体积为 7GB,估计总体上可节省 3.6GB,这意味着游戏文件的体积减少了 3.6GB!这些数字可能在实际应用后会略有不同。
我们的目标是下周在PC上发布。在那之前,请继续阅读我们是如何继续优化 Warframe 的同时在质量上有所收获!
网格贴图精度:
缩减第 3 部分的一个重要部分就是如何改动网格贴图。我们不仅减少了文件的体积,而且还显著提高了质量。请看这前后对比图来了解一下你可以期待到的改进内容。
之前:
之后:
之前:
注意观察眼睛、嘴和耳朵的细节。普遍有锯齿状的细节。
之后:
注意观察网格贴图上改善的轮廓和细节的。完成后的版本显得更加平滑了!
音效保真度:
这是为发烧友们准备的!
我们正在对处理 Warframe 音频的编码方式进行一些改动。我们将用 OPUS 和新的 ADPCM 编码器取代 xWMA!ADPCM 将提供更少的噪音和更明亮的中音。而且它还改进了空间定位的设定,使整个混音显得更有活力。
下面是一个正弦扫描 20-20k 的频谱图,新的 ADPCM 编码器在旧的上面。看出来改进了很多!
一般来说,Opus 将真正改善你听到 Warframe 伴奏音乐的方式。我们也希望这能改善通用的同步性和任何启动延迟!敬请关注未来的开发者直播,我们将在其中为发烧友们提供更详细的介绍!
谢谢Tenno!
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