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FGO英灵图鉴179-182:二周年泳装从者-下篇

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-25

经过了一周多的加班以及持续3天的各种努力煎熬,我终于落到国内了。虽然落地的城市离家还很远,但去过国外就知道什么为什么英语中把“祖国

经过了一周多的加班以及持续3天的各种努力煎熬,我终于落到国内了。虽然落地的城市离家还很远,但去过国外就知道什么为什么英语中把“祖国”写作motherland了,这就是回家的感觉。不过我还是挺不理解的,为什么过去一年很多国家都已经原形毕露,有些人还是要一面当舔狗一面踩自家呢?算了,还是聊正题吧......

179:阿尔托莉雅alter(水着)

二周年泳装活动中有水无毛我倒是不怎么意外,每年出新从者最多的活动就是泳装了,没法偷懒,而黑无毛一方面有人气基础,另一方面形象设计一定程度上能够借鉴嘉年华的女仆形象,算是给设计师减轻点负担吧。

从强度上考虑的话水无毛的实力没有太大的亮点,属于比较普通的单体输出从者。其二技能算是一个特殊的点,拥有非常少见的己方单体减CD效果,这个技能还经过了一次意味不明的强化:除了原有的出星buff和扣血1000的debuff,强化后此技能增加了一个一回合后提高HP上限的效果,下限1000上限3000。这给人的感觉像是补足了一下debuff的问题,可惜实用度不高,还不如把这个技能本身的CD减一回合来的实在。更何况五星从者已经不是凭一技之长争首发的层次了,这一个技能不足以带来颠覆性的改变还浪费一次强化机会。

鉴于骑阶限定的总体保有量可能比较有限,前段时间可能有些人和我一样选择了骑福袋。如果你出了水无毛,大概输出尚可这一点可以用来安慰一下自己。水无毛尚未开启宝具本,好在仅从技能方面看增伤幅度还是可以的,仅一技能就能提供1.3*1.2倍的攻击*绿魔放加成,三技能则是一次1.3倍的绿魔放加成(为什么我总觉得这个技能这么对付)。总的来说水无毛的输出水准尚可,只是不足以凭借这一点打出一片天下。这名从者的技能设计也并没有让人觉得是为某种新体系在做尝试,或许真的只是设计师偷懒了?不过答案只有他本人才知道了。


180:海伦娜(archer)

泳装二期出场的从者实在是太多了,仅新实装的从者就已经不少,更别说有的队伍还有好几名没有up却在剧情中登场的从者。海伦娜照常和特斯拉&爱迪生组合在一起,但全程也没什么特殊表现就是了(说起来泳装二期全员在剧情表现力上做的好像都一般般,令我印象最深刻的反而是梅芙洗澡和踢奶酪......)。

海伦娜是个蓝卡全体宝具,现在一提蓝/绿卡全体宝具大家最先想到的肯定就是连发问题了。由于最早能够连发的从者就是蓝卡,二期泳装里本身又有一个尼托有可能做到蓝卡连发,官方自然会做一些调整。海伦娜宝具的回收量在如今的环境下倒不是达不到50%的及格线,只是在双C呆毛蓝魔放+黄金律(和充能绑定)扶持下才达得到,幸好海伦娜自己还保留了全体20充能。想要连发,20充能的衣服是必须的,有时第二和三轮宝具之间有一张指令卡补一下,三连发还是可能做到的。有点可惜的是海伦娜的增伤手段除了宝具附带的小幅度降防以外只有二技能仿佛是为了对付冠位螃蟹而设置的真实伤害与三技能的1回合40%魔放而已,而且以NP轮转最高的双C呆毛体系来说第二轮宝具时可能就需要把魔放交了才能较为稳定的保证第三轮放的出宝具。海伦娜自身并没有宝具本,倍率有所吃亏,所以不考虑什么特殊的攻击加成的话海伦娜对第三面的杀伤力可能不足。

而除却连发性能,水海伦娜的其他能力就不那么抢眼了,一技能20群充,二技能单体灭气,三技能一次弱体无效,这些并不足以让海伦娜实现质变。作为弓阶的从者海伦娜天生就不太适合继续当辅助,而二技能的真实伤害技能在对绝大多数boss时都是杯水车薪,如果她早生一年的话倒是可是PK一下冠位螃蟹,生不逢时。


181:源赖光(lancer)

什么都别说,往下拉,看到那个“狂化”了没?

所以我就说,泳装从者真就是原版从者换了身衣服而已,剧情里也是这样的。奶光还真就是为了维护风纪硬要参加夏活,所以才有了风纪委员长的一技能。枪奶光应该说是本期泳装从者中质量最高的一个,理由也和狂阶的她很像:保证2回合的高额爆发。虽说宝具从光炮换成了单体,好在buff也从依赖打击对象数目的出星率变成了直接提供20起步的星星,结合一技能的集星足以打出爆发。奶光虽然在集星buff的持续时间上有缩短,但加了爆伤作为补偿。增伤的两个技能都是持续3T且能作用于队友,幅度1.2*1.4的加成也合格。奶光起码能够保证宝具后3T中有2回合的爆发,对四星的她来说简单粗暴,这就够了。

(没图,我知道放了也过不了审的)

182:伊什塔尔(rider)

你要说伊斯塔这个是泳装吧,感觉真挺奇怪的。从满破立绘看外套里头好像是,但一到四破都不脱,你要是说弓凛是泳装版感觉反而更可信的样子。作为此次夏活最大黑幕,伊斯塔搞了一出赛车来找她七章弄丢了的天之公牛,可惜这种性质的活动本身就不可能严肃起来,最后达成的也只是给王哈桑一个展示单挑能力的场合以及复刻了一下7章CG而已。

从技能组设计上说,感觉官方还是老样子把精力花在了资料而非实际用途上。伊斯塔并没有绿卡连发的能力,没有OC的情况下一般可以视作最多40%的绿魔放。其一技能的给全队提供红+绿魔放+黄金律,幅度不大,而且这个职介也不太好辅助。保命手段倒是挺丰富,回避+无敌,可惜三技能又是个女神变生性质的东西,资料表示就是女神变生的降格版。值得一提的是她的23技能共计可提供100%的暴击伤害,可惜没有集星。如果大家用过了宝具发现恰好赶上伊斯塔的暴击卡多的话可以一用,只要别忘了之后还有一回合眩晕等着就行了。这里聊一句伊斯塔的宝具,仅仅从演出效果看是有些意味不明的,就像是她骑了个电驴看了一圈风景而已,并不明白为什么造成伤害。实际上羁绊资料有解说,这个宝具实际上是伊斯塔开着马安娜的桨改装而来的电驴自己瞎逛一气开心地度假,实际上同时撒下了大量魔力制造破坏,就好像你在地铁公交车上公放音乐一样,自己听的爽了但实际对别人的耳膜造成了严重损伤。只能说设计师还是懂行的,尽管强度没有爆炸,却该死地符合这个疯女人的特点......


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