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HUMANKIND三测全文明评测远古篇——赫梯

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-25

啊,怎么说呢,作为被亚述灭掉的帝国待遇真滴惨。赫梯 军事文明只有经年累月的训练,才能塑造出真正的驭手(意译)整体:T3说实在,赫梯

啊,怎么说呢,作为被亚述灭掉的帝国待遇真滴惨。

赫梯 军事文明

只有经年累月的训练,才能塑造出真正的驭手(意译)

整体:T3

说实在,赫梯,论强度远古文明之耻,挑不出比它更差的,意义不明无法建造的EQ(前哨就是EQ,可升级城市,与匈人、蒙古的EQ不同),古典时代的远古EU(真的,重要科技走完后才轮得到这个最靠后的远古科技——轮子来解锁这个EU,即便有压制的特性,但真挺没用的),可怜的+1力,看看哈拉帕的EU,你和亚述是不是被吊起来打。

文明详情及服装变化

LT:+1力 LUST FOR WAR(嗜血求战)

评级:T3

真的,太弱了,高地+4,夹击+4,跨河-3,城防+n,都比这离谱,就相当于自带一级或者邻近的一个队友BUFF(每邻近一个己方单位+1力)或者防御BUFF(在一个地块站上一回合给的BUFF,+1力,进攻或者防守时都有),真挺弱,人哈拉帕的EU还比通用斥候高2力,甚至多一移动力,亚述与赫梯真就双双被完虐。

EQ:AWARI 前哨自动升级为该EQ,可作为邻近城市陆军出生点

评级:T3

无法建造EQ
哨站就是EQ,建造完成后可作为邻近城市陆军出生点

太弱了,没的说,意义不明。

EU:赫梯战车(GIGIR) 骑乘、压制

力/移/距 28/6/1

评级:T3

骑乘作为古典时代的远古单位,就是过气的单位,好在力还正常,并且压制看起来挺有用的,作为军事文明肯定要走战争路线,这个压制嘛,还是有一定用处的,可以防止对方后手移动到好地形反攻,更利于野战,但在攻城时作用不明显,整体还是不行。

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