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第三阵营 轴心 阵营风格简述

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-25

本文为尤里的复仇mod镜像双生[DU]的阵营说明书。未来随着阵营系统的更新,该专栏内容也将同步更新内容(如果我忘了请提醒我 )第三阵

本文为尤里的复仇mod镜像双生[DU]的阵营说明书。未来随着阵营系统的更新,该专栏内容也将同步更新内容(如果我忘了请提醒我....)


第三阵营 轴心/ 3rd

【风格总览】

三国轴心由三个原传统盟军国家在二十世纪末秘密缔结,其均处于钳制苏维埃扩张的前沿或重要节点位置,因而在不久后得到了事实上的默许。

轴心国以盟军时期的角色积累为基础,各自发展了区别较大的顶端军事科技。因此,轴心阵营的装备往往以相对极端特化某个属性,或大胆采取了尚不稳定的技术为显著特点。


【要点】

1.重点突破

轴心国的科技提升方式采取集中突破的方式提升。道场(兵营)、军械工厂(重工)、码头(造船厂)、战斗机库(机场)都需要单独建造突破插件来升级到对应的T3科技。

2.工业力量

轴心的所有生产建筑都在承担生产任务的同时,也提供或多或少的电力。与之同时,轴心无法在建造“帝国学院”之前建造专门的电力设施。


3.超人主义

醉心于在遗传学上获取优生学证据的欧洲轴心国已与秘密进行人体实验的亚洲同行达成合作。采取了基因改造的特殊战士和超能力者如今都成为了战斗力极强的超凡英雄。

轴心在T1即可建造“祭坛”选择训练两位英雄中的一位。选择实现后暂时无法再训练另一位英雄(即使当前的英雄已退场也只能再次训练同一英雄)。在升级道场突破(兵营T3)后,另一位英雄也将可以加入战场。

3.极端美学

继承盟军时代对抗苏联的角色,轴心国各分支都拥有着超越一般战争手段需要的科技,也保有着与这类型黑科技相匹配的是性能极端的投射单位。


4.分支各论

作为一个【主线阵营】,轴心目前拥有3个有一定区分度的分支供选用。

3.1德意志帝国 3rd_GE

德意志德国曾经作为盟军在欧陆上阻碍苏联前进的重要桥头堡。改组为帝国的德国抛弃了半个世纪前的盟军式高机动装甲力量风格,转而在厚重而缓慢的战争机器上倾注设计。

这并非德国战争理论僵化的体现。黑晶投射武器的发明使得德国可以使用一些别的辅助单位,如匿迹的载具和特殊的轰炸机,完成原本由高速载具承担的部分职责。

3.2意大利帝国 3rd_IT

意大利帝国曾监控着赤色力量南侵与进入地中海的动向。研究自上次大战的特殊神经毒气原本计划被用于极端情况下的对苏联舰队作战,如今却已武装至意大利帝国的各类军械上。

神经毒气不但可用于使敌人自相残杀,意大利军队甚至将这些东西注射于友军身上,以不惜代价和损害地增强其瞬发战斗力。“失控”一词往往是一个意大利军队参与的战场上敌我双方的共通写照。

3.3 日本帝国 3rd_JP

日本曾作为盟军亚洲盟友钳制远东方向的苏联与亚洲新生力量的联合。在保留造舰方面的先进经验的同时,缺乏安全感的日本帝国开发了基于上次大战的敌人技术的免疫学武器。

缺乏装甲部队的应用场景使得日本一度在装甲力量上远远落后于其盟友,但也因此,接受了多重改造的肉体强度可与载具媲美的“帝国生化部队”应运而生。针对前者机动能力极其不足的缺憾,日本也采用了盟友提供的图纸生产“墨迹拉坦克歼击车”以备战车作战的不时之需。

最后更新于
2021.1.19

关于本mod !
镜像双生(Duplex Unreality[DU])是基于尤里的复仇mod神龙天舞(Dragon Dance[DD])2.55版本/紫晖王国非官方版本的二次修改。DU旨在修复DD所遗留的大量细节问题、降低DD原生阵营的科技树对称重复性,并在移植ARES平台后,借助平台特性探索为游戏添加各类独特新阵营的可能性。

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