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科学估算PokeMMO刷闪耗时

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-27

废话不多说,直接上代码。可复制下方两部分代码到任意在线JS平台运行,测试次数较大时容易卡死,以下以千次刷闪为例。函数准备: *name :

废话不多说,直接上代码。

可复制下方两部分代码到任意在线JS平台运行,测试次数较大时容易卡死,以下以千次刷闪为例。

函数准备:

/*

name ::精灵名称

返回闪光标识,便于测试时跳出循环

*/

function getPokemon(name){

//随机生成个体和闪光标识

var HP = randIV();

var GJ = randIV();

var FY = randIV();

var TG = randIV();

var TF = randIV();

var SD = randIV();

var SHINY = randShiny();

//闪光随机一项个体为31,1-6依次对应HP 攻击 防御 特攻 特防 速度

if(SHINY!=''){

var item = rand(6,1);

if(item==1){ HP = 31;}

if(item==2){ GJ = 31;}

if(item==3){ FY = 31;}

if(item==4){ TG = 31;}

if(item==5){ TF = 31;}

if(item==6){ SD = 31;}

//输出个体,循环测试时务必注释该行,避免卡死单次测试时直接调用即可查看每次捕捉精灵个体值

//console.log(SHINY+name+"\nHP\t:"+HP+"\n攻击\t:"+GJ+"\n防御\t:"+FY+"\n特攻\t:"+TG+"\n特防\t:"+TF+"\n速度\t:"+SD);

}

return SHINY ;

}

//随机函数,随机生成n-m之间的一个随机数

function rand(m,n){

return Math.floor(Math.random()*(m - n) + n);

}

//随机生成个体值0-31之间

function randIV(){

return rand(31,0);

}

//随机生成闪光标识,范围为1-30000 ,当随机数=1时视为闪光

function randShiny(){

//基准出闪率 1/30000 ,设定base = 30000 ,

//若有捐赠,按照官方1/27000的概念,则base*0.9即可

var base = 30000;

var num = rand(base,1);

//随机生成1-30000的数 =1 时为闪光,返回字符串,方便拼接精灵名称

if(num==1){return "闪光";}

return "";

}


执行部分:

//计数器

var n=1;

//测试次数

var csTimes =1000;

//每日刷怪数

var numDay = 1000;

//循环模拟,若模拟单次,修改csTimes值即可

for(var i = 0 ,day = 0; i

while(n){

if(getPokemon("阿勃梭鲁")!='')

{

break;

}

n++;

}

day += Math.floor(n/1000)+1;

//出闪后 计怪数重置为1

n=1;

}

alert(day/csTimes);


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