set <方块id> - 选区内填充方块 replace <方块id> - 将选区内非空气方块替换成该方块 replace <被替换方块id> <替换方块id
//set <方块id> - 选区内填充方块
//replace <方块id> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块id> <替换方块id> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块id> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块id> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline- 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块id> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块id> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块id> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块id> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
//fill <方块id> <半径> [深度] - 填充一个坑
//fillr <方块id> <半径> - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> - 清空水和岩浆
/fixwater <半径> - 修复水
/fixlava <半径> - 修复岩浆
/replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove<半径> - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area区域超级锄头模式
/sp recur递归超级锄头模式
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块id> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块id> 设置蒙板
//gmask <方块id>设置全局蒙板
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/up [#] 跳跃一段距离
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>
/cs