各位观众大家好,欢迎来到2020年新作感想总结,我是BWsmoke。本文实际上是BV1Yp4y1x7E2等一系列视频的文字版。本次的感想总结按照发售时间
各位观众大家好,欢迎来到2020年新作感想总结,我是BWsmoke。本文实际上是BV1Yp4y1x7E2等一系列视频的文字版。本次的感想总结按照发售时间顺序进行,其中上半年的部分是根据以前写的内容进行修正以及添加而成,本文章会尽量避免剧透,如果实在接受不了的话可以根据作品来进行选择性观看
サルテ
今年的一月份是个比较平淡的月份,没有什么大作发售,在这种情况下,有着一部比较特殊的作品,那就是サルテ。
本作是スミレ的新品牌Soiree的处女作。由新人写手ななみなな企划以及剧本,并让第一次做galgame原画的新人画师荒巻越前担当原画,在一月中,这完部全由新生组合创造的作品堂堂登场。
这一作还挺神奇的,在刚发售的时候,作为没什么人气的新作在bangumi上的data数竟然超越了其在批评空间的data数,本作在批评空间的data数量在当时的入力排行榜可是排第一的,现在来看本作的data量虽然不多但也并不算少,一般来说这种新作在bangumi上有着二三十的data数就多了
第一次看到这一作的op的时候,这op给我带来一种这是一部全价剧情大作的感觉,但实际上本作只是卖3800日元的小品作,而且也是可以算入拔作范畴的作品,大量文本都是用在描写hs上,也不是不能理解,毕竟是新品牌的处女作,还是得求稳的。
本作在开头便用了不同演出方式和叙事手法来给玩家设置悬念,特别是四个视角说出“我要杀了你”的那一段演出,确实让我有点期待究竟接下来究竟会如何展开。接着运用如戏剧一般描写手法,台下サルテ与クルーン的互动与台上サルテ的演出轮换出现,多种视角交汇叙述,并采用较为巧妙地诡计手法,虽然中途都会穿插不少hs,但这并不会让人感到无聊。当然这也有剧本本身比较短这一因素存在,但是短剧本也能写的稀烂的大有人在(点名森崎亮人)
比较遗憾的是,本作的终盘并没有什么让人眼前一亮的展开或者演出来揭露真相,而真相对我来说也并不是什么特别超出想象的东西,只能说是比较可惜吧。不过,也因此让本作成为如本作导语那句话一般,仅仅只是一部关于サルテ这个悲剧人物的喜剧。将开头设置的伏笔一一回收,有条有理的完成收尾,虽然较为平淡,但是也确实提高了本作的完成度。
虽然这个舞台上有着诸多的演员,但这个舞台终归是只属于サルテ的个人秀罢了,サルテ在是演员的同时也是导演,她从始自终都在将自身的所有作为戏剧表演出来,她便是戏剧,戏剧便是她,在只属于她的戏剧里,她将自身所经历的悲剧展示出来,作为一个失败者,作为这部戏剧的演员,将这注定无法得到成功的复仇传递给每一个观众,将一个失败者的故事告诉了大家,直到戏剧的结尾都在用尽全力为观众献上自己所能够做到的名为“サルテ”的最高的演出。这是サルテ所创造的荒诞的喜剧,同时也是献给自己安魂曲
不得不说,作为新品牌的处女作的同时还是试水的小品作,本作在有着十分吸引人的点同时有着不错的完成度,无论是剧本还是hs都让人满意。希望Soiree和ななみなな能在以后带给我们更好的作品吧。
マルコと銀河竜 ~MARCO&GALAXY DRAGON~
二月份同时有三个首发官中的游戏,分别是一生推不如一生恋,tryment以及本作银河龙。
本作的开发TOKYOTOON是由HARUKAZE原版人马创设的全年龄厂牌,其所发售的第一作银河龙自然也是全年龄作品。从13年开始持续到现在的はと加大空樹组合如今朝着全年龄领域进发,推出了一部有着十分鲜明特点的作品。顺便提一下,TOKYOTOON在19年的时候就和シンエイ動画合作推出过由はと做脚本的动画ぬるぺた。与野良猫的动画一样,是一部泡面番。在这之后搞了个同标题全年龄粉丝向游戏,某种意义上也算是本作的试水作。
はと这个人有着十分鲜明的特点,那就是钟爱各种搞笑无厘头桥段,野良猫1我甚至感觉体验版的共通线就是整个游戏最好玩的部分,剩下的可以不玩了。本作银河龙则是はと尽可能的发挥他所擅长的部分而完成的作品。将篇幅压缩,然后使用比起一般作品覆盖度大极多的cg,同时加入美漫风格的动画。因此本作虽然篇幅很短而且还走国际路线,但仍然卖7800这个接近全价作的价格,具体成本可能比一般全价作还要高上不少。不过国区价格倒是十分的低,作为一个新作来说不管怎么样都太低了,也因此有些日本人在批评空间和推特上发表感到不满的评论。
在压缩了篇幅之后,はと的快节奏无厘头风格发挥到了极致,加上覆盖度极大cg以及1080p的分辨率,有一种在看电影般的感受,但也因此带来了一些问题。Galgame(这种类型的游戏)最主要的表现形式是文字,然后在此之上添加立绘背景cg音乐等要素来辅助演出。はと本人在风格鲜明的同时笔力并不算特别强,结果就变成覆盖度极高的cg压过了文本成为了作品更为吸引人眼球要素。银河龙的剧本无论从叙事还是故事结构来看都有着很大的提升空间。
银河龙的剧本无法跟上这等规模的制作,实属较为可惜。我不打算把本作算成是试水作一类的,从预算和规模上看,TOKYOTOO无疑是用全力去开发本作,远远超过了仅仅只是试水的范畴。
和覆盖度极大的cg比起来,本作消耗了很大预算的美式动画并没有带给我什么特别的感受,不过这点也因人而异吧,至少对我来说这种程度的动画食之无味弃之可惜,可能欧美市场和喜欢美式动画的玩家会比较喜欢吧。
银河龙不再局限于传统galgame,同时把市场从国内市场拓展到海外市场,这是一个十分好且成功的尝试,在全年龄,无男主,美漫风格等类型的加持下能到达这种地步也不容易。希望下一作能够对剧本薄弱的部分进行补强吧。
题外话:Tryment的官推和银河龙的官推在推特上也有进行联动,比如互相转发评论或者两作画师将各自的角色画在同一张图上啥的,但人气上就相差较大了,无论是steam上的评论数还是打分网站上的data数都是银河龙高上不少,推特人气上tryment的官推比银河龙官推的关注数多1000人左右,不过这是因为tryment的的官推在2011年就创建了而银河龙是在2019年才创建的,同时tryment的原画师之一クロノミツキ也是最近才在推特上满5000关注数。两者的人气差异大概是由于tryment是续作而且是分割商法并且没有发售实体版,银河龙是完全新作以及种种宣发问题引起的吧。不过我只打了银河龙主要是因为tryment的上一作relief太无聊,只打了一条线就搁置了
推しのラブより恋のラブ
二月首发官中的作品中的其中一作,由百合厂SukeraSparo出品的一生推不如一生恋。SukeraSparo也算是让人比较眼熟的厂商吧,以前推出过比较特别的世界语百合,之后又让志水担当剧本发售了九段都市传说。
实际上这一作我感觉没什么好说的,剧情也没有什么独到之处,就是百合发糖罢了,黑毛由直到弯的内心转变写的还行,但是黄毛前面的行动和后面对她心理的解释挺奇怪的。不过也无所谓了,毕竟企划是妹抱系列的ちゃた,剧本以前也没有写过其他作品,对剧情有所期待本来就不是享受本作的正确方式,老老实实看画看美少女贴贴就好了。
既然要看美少女贴贴,那么画师就十分的重要了。本作的原画师以前从未担当过类似游戏
的原画,而且一上来就画了非全年龄,不得不说,这种好事如果可以的话请多来点,这种转行肯定是多多益善。
本作的画风十分吸引人,在上色水平不断提高的现在本作的上色也可以说是别具一格,十分的绚丽,同时又有一种清纯的感觉,十分的适合百合游戏,再加上可爱动人的人设,本作就算是光有画也能卖出去。顺带提一下,大部分galgame的上色都不是由原画师本人上色的,一般会社都有专门负责上色的人(所以别老是怪武内不会上色,他是真的不会上色也行),一般原画师的上色效率(有部分是上色水平)也很难和专门负责上色的人相比,同时为了会社在一定程度上统一画风,所以会交由专门负责上色的人,这也是大部分专门galgame的画师和其他画师的区别之一。一生推的会社并没有专门负责上色的人,本作的上色就当然是由原画师DSマイル自己负责,由本人来上色的话就可以发挥出更加鲜明的个人特色,对于本作来说是一个十分好的选择。这也是近几年的趋势之一,水平高的画师越来越多,上色本身就会成为画师的绘画特色之一,希望能通过霓虹人脉文化把更多原本并不画这类型游戏的画师拉进来(想桃子)。
本作的官方中文代理在将要发售九段都市传说的同时,还代理了消えた世界と月と少女这部也是挺不错的作品,有兴趣的可以关注下。
题外话:好吧,实际上这玩意(九段都市传说)不怎么让人眼熟,官中出了几个月后有人把这一作发在kf上后挺多网站才注意到有这么个官中,而且这个官中实际上也算是新作就是了。这一作应该算是算是这社目前规格最大的企划,已经宣布会推出steam版官中,同时漫画版也开始连载
神様のような君へ
本来三月份我是想先打白昼梦的,结果发售前一个月跟我说延期了到了六月,然后又延期到了九月,我期待的白毛二连就这么少了一个。不过既然延期了就没办法了,只能去推另外一个白毛了
时隔五年多カントク再度回归cube画galgame,本作的封绘放出来的时候我特别兴奋,毕竟カントク在轻小说业界风生水起,还以为再也不会回来了。这一眼看过去像是螃蟹公一样的女主角,黑客设定的男主,近未来的故事背景,再加上わいっしゅ绘制的背景,让我的期待值拉高了很多。
就结论上来讲,这次错的是我,我不应该把期待值拉高这么多。其实从staff还有story介绍就能看出来了,本作无论是剧本分配的结构还是企划力度,都不应该对剧本有多少期待。对这种没有核心人物来企划的作品的作品拉高期待值确实是我的不好。
但是把这作当作废萌看待的话又怪可惜的。这近未来的背景加上各种设定,如果好好写的话还是不错的。其实可以看得出这三个写手也有着想在写剧情,但遗憾的是笔力不足(可能还有其他因素),搞得剧情不伦不类,进而让本作成为一部很奇怪的作品。所幸本作还有另一大亮点,那就是カントク,如果有カントク在的话,对于我来说剧本上的缺点多少能够无视着玩下去。在放低要求以后对剧本的不满就降低了挺多,至少还是能接受的范围,硬要说的话我比较希望能多给点日后谈之类的东西。
本作有着不少hs,对于我来说各种各样的hs来的越多越好,毕竟不知道以后还能不能看到カントク画galgame,能多点就多点吧。
归根结底,本作是一个纯粹的カントクゲー,没有明确的企划,剧本也没有方向。大概只是为了カントク而做的galgame吧,游玩的时候抱着这种心态去玩就好了。
9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと-
接下来就到了今年最热作品之一的雪雪雪了,历时三年,这个分割商法作品终于好像能看到结局了。
本作作为系列第四作,在第三作春春春揭露关于overload以及nine之后终于到达了剧情的最高潮。并且使用了和以往不同的叙事方法,加入了类似世界线的新设定,并对其进行合理的运用,可以说是四作下来剧本最棒的一作了。
从最开始的999,到天天天春春春,再到现在的雪雪雪,每一作都可以看得出来剧本的进步。但实际上我认为其实这并不是啥进步,就雪雪雪来说,也大致上かずきふみ是正常的正常水平,没感觉到有什么超长发挥。对于他这个一年就可以企划出一部全价作的人来说,四个卖2800的剧本分四年让他写完实在不太现实,至少也是在一开始就已经把大纲给写好了,所以就第一部999来说他是真的在划水而已。将四作当成一部作品来看的话999作为铺垫来说也还可以,不过单独作为一作来分割售卖的话就很难受了。
19年的时候我也觉得了かずきふみ不会有超常发挥啥的,毕竟发售时间的间隔不变,价格也不变,自然游戏内容也不会多多少,虽然有了世界线这种特殊叙事和演出方式,但是如果没有这些的话那就不是发挥正常了,而是发挥不及格的水准。
新的叙事方式和演出方式再加上かずきふみ流畅且风趣的行文,雪雪雪基本上全程不会让人感到无聊,后面boss战前的压迫感也做的挺足的,会让人感觉无法想出破局的方法。如果之后的破局方法是玩家无法想象到的的话那就可以说是十分的优秀了,但是很遗憾,破局方法是类似机械降神式的破局方法。说是类似,主要是因为这也不完全是机械降神,但是对男主思考的转变的描写以及对这东西的铺垫还是太少了,如果能增加一些男主内心的思索的话感官会更好一点。
官方实际上在各种说明中也没有说过雪雪雪是最终作,而且在本作结尾又挖了一个大坑,果不其然,今年的4月9nine的新章又要发售了,一模一样的时间间隔,可见这玩意是真的老早就准备好了。我记得かずきふみ在直播的时候有说过今年会有新企划的作品,希望能够是个全价作品吧。
最后,个人请愿ghost线
题外话:本作发售两天厨子空间超过100data,十天到达250data,现在data量已经逼近去年data量最高的拔岛和樱花摸鱼,并且在273data之前保持在90点台(我记得挺清楚的,因为当时发现降了我把分数调到90点又变回90点台了),可以说是近两年厨子空间热度很高的作品了。顺带一提,现在bangumi的雪雪雪在汉化后data量已经超过厨子空间十几data了(虽然汉化前和同期厨子空间的data量比起来还是差距很大),再加上各种出名作品的data量,至少说明bangumi里的galgame玩家还是和现在的厨子空间数量差不多的,但推每月新作的人就少很多了,最近的话热度不高的新作能有20到30左右data量就很不错了,以前的作品厨子空间上百data但是bangumi只有个位数data的作品也有很多。不过bagumi还是有些新作作品data量能够超出厨子空间的data量,可以在一定程度上看出国内galgame玩家仍然成上升趋势。(实际上这段话本来是放在开头写的,但不知不觉写多了就放这里来了)
题外话的题外话:一看到组长嘴角就不自觉的上扬,真是太好笑了这人
理与迷宫的少女
在几代作品的发展下,成为了少数在中国传播得比在日本传播得还广的作品,当然,在日本也是热度较高的作品,只不过没有像中国一样热度那么高而已。
每一作下来都能看到剧本上的进步,最初的第一部和纯拔没什么区别,而六道轮回在几部的剧本进步下,本作终于成了“前面先把剧情写完,之后在把hs放一起”的模式(莲华线)。除了剧本水平进步外,还有一个原因是万华镜最初是由八宝贝企划的作品,也就是以画师为中心创作的作品。这种作品如果画师不对剧本有特别要求的话那自然剧本就不会特别好。所以有可能是五部下来六道轮回对剧本的把握越来越好,也有可能是八宝贝对剧本的要求越来越高。
本作不再是以前的男主看万华镜然后看别人故事的桥段,而是写成了霓虹传统的略带解密和推理要素的乡下怪谈模式,想必打过这种类型作品的人应该不少吧。故事的中心也放到了男主和莲华身上,通过调查奇怪事件来展开故事,可以说是经典桥段了。
从开始莲华的不参与态度和男主偶然遇到的奇怪事情,再到完全被卷入无法脱身。虽然经过四部莲华和男主好感度已经满了,但把莲华和男主之间的感情慢慢升温直至两人完全互相理解写出来的感觉还是挺好的。
因为要写莲华和男主之间的关系,本作前期就是用的比较传统的解密的叙述方式。说实话这一段还是略无聊的,也不怎么恐怖,某些地方还挺生草的(狐狸出拳.gif)。但这前期作为为后面展开的铺垫来说确实是合格了。几个配角描写的也不错,在与这些人的交往的途中,慢慢的影响男主和莲华的内心,是比较出色的点。
这之后便是本作最让人出乎意料的展开了,虽然类似桥段见过不少,但是万华镜也这样写还是挺令人惊喜的。在巡礼前作的场景之后,二人之间的因缘明晰,为了再次相遇而做出的选择,加上那段的演出,带给人的体验还是很好的。
但是,这样子写也有点缺点,前面塑造了那么多配角并且产生了这么多的联系,一下子就都不管他们了感觉有点浪费。如果将结局卡在男主和莲华重逢那里的话还是十分完美的,但是之后还写了段男主和大莲华的后日谈,中途也只是略微提了下皇而已,还是挺遗憾的
万花镜5也算是一部超出我期待的作品了,如果可以的话希望以后八宝贝有全价作品就好了。
题外话:实际上本作的体量已经可以做op movie了吧,做一个多好
キラキラモンスターズ -Season1-
接下来就到了排除了预算不足之后就是五月唯一指定大作的kirakiramostars了。当初社长那波lamunation的节奏以后我还以为他不会再出了游戏了,没想到下一作直接是分割商法+全年龄,恐怖如斯。
本作的剧本兼企划兼该社的社长けっぽし是一名比起はと来说有着更加强烈个人风格的写手,硬要形容的话就是接近欧美那一派,从他的推特也能看出来,之前还说krmn开头的提示语有点3a游戏的感觉(确实有点),可见他十分喜欢欧美那一套。不过说是这么说,他也只是风格上喜欢欧美那一派,实际在写的时候还是会感觉到日式游戏的那种味道在里面。
因为是分割商法,本作是第一作,所以以介绍人物与故事背景为主。本以为只是lamunation的精神续作,结果故事的舞台仍然是上一作的城市Saint Aria,这真的是又省钱又能和上一作有所联系。
这作虽然预算不足,但是确实能看的出来想要尽可能地做出好的游戏。各种特效还有过场,けっぽし偏爱欧美那一套的风格充分的发挥了出来,是难得一见的作品,我个人也是挺喜欢这种体验的
因为预算不足,本作拥有立绘的登场人物只有女主角四位,其他角色都没有立绘,比如妹妹还有妹妹以及妹妹(不过妹妹的人设已经画出来了,希望下一作能出场吧),因此故事的重心自然也就在这四位女主角上。三个性格有特点的活宝+一个性格比较正常的吐槽役,可以各种段子搞笑桥段的标配了,在游玩的时候,全程都会感到十分的欢乐。
几个女主的感情发展没啥好说的,毕竟又是怪物又宇宙第一可爱嘛,长得好看不就想交合嘛,女主们谈恋爱高兴,玩家看美少女贴贴也高兴。就是为什么要做成全年龄呢,明明都有ghs的桥段却不放出来,这也太让人鹅心了,我实名反对.jpg,本身まさよ也不是只画全年龄的画师,做成非全年龄作应该也是可以的吧。
本作的主线只有一个拍节目,剩下的就只有比较零散的个人小故事了,这之后通过个人回来塑造角色,作为分割商法的第一部来说还算是合格吧。下一作好像又要做什么巨大的展开,上宇宙啥的,希望能带给我惊喜吧。
けっぽし的前几作都有着买游戏送音乐的评价,本作的音乐水平也是相当不错的,甚至比前几作的质量要更高。但是在本作初版时,有几个重要场景没有bgm,然后还有几个场景也有bug,这些bug已经在1.01补丁中修正了,请务必打了这个补丁再去玩。
总的来说,这是一部可以给大多数人带来欢乐的作品,但同时因为个人风格强烈,也可能会有人接受不了,但啥事都得试一下,这种别具一格的风格的作品不去尝试的话略为可惜。
题外话:出租车司机的名字叫アリス,lamunation的女主之一叫アイリス,而且都在同一家店工作,也算个小彩蛋吧
题外话的题外话:现在官中已经开坑了,据说けっぽし那边挺有诚意和良心,应该也有机会上steam
题外话的题外话的题外话:本作有一个可以更换视频播放方式的选项,这个选项在爱因斯坦中也有,不知道为什么我在某个时间点以后,如果使用默认设置的话视频播放会变得非常卡,不过我记得在我五月份玩这作的时候是没有这种情况的,玩爱因斯坦时才发现,然后更新这篇文章的时候再玩krmn又发现了这种问题。
ATRI -My Dear Moments-
本作是Aniplex.exe在六月份发售的视觉小说企划作品中的其中一作,由枕社和前翼合作制作。售价只有2000日元,还不到一部小品作品的价格,体现出Aniplex的财力以及对自身宣传能力的信心,并且首发多种语言包括中文,可以看出想要拓展海外市场。
企划与剧本是紺野アスタ,画师则是新人画师ゆさの和基4%担当。背景则是一直以来被我吹爆的わいっしゅ担当。
本作的故事背景是大家熟悉的末日地球类型,不过人类没那么惨,像类似背景的創世奇譚アエリアル人类已经被淹的只剩一个大要塞而且还有一堆虫子来进攻,而本作并没有什么特殊灾厄啥的,所以就是以描写角色为主来展开故事了。
本作的角色比较少,常驻的角色也就五个人,但也足够通过他们来进展剧情了。前期就是常见的交朋友做事情桥段,然后靠着这种缓慢发展让男主融入这座城镇里面去。所以虽然本
作有立绘的人物很少,但是整座城镇并不会给人一种很空的感觉,反而会让人感到在这座城镇里面一般。这里就不得不提一下わいっしゅ,本作是他自从樱花摸鱼之后最让我眼前一亮的作品。他所创造的这作被海所淹没的城镇十分好看,再加上松本文纪的音乐,让人一下子浸入到这个略悲凉又带有希望的世界的氛围当中。顺带一提,我最早知道aniplex.exe两作的消息就是从わいっしゅ发的推知道的。
如上所说,本作其实更接近是一部氛围作,篇幅虽然较短,但是也并不是不足以写完一个故事的长度,所以前面的缓慢发展会显得有点乏味,而中间转折的时候用以转折的人物显得有些突兀,不过那一部分感情渲染还算到位所以显得也还行。本来我以为结尾应该是往催泪的方向走,但并没有完全被我猜中,男女主在一起过完安宁又短暂的等待终末到来的时间,在两人的人物补完之后,剧情终局的几个感情渲染的桥段的情感方面都被弱化了,将其替代的则是科幻的浪漫的一部分,可以说是取巧且有效的手法。
关于te,其实我是比较喜欢这个te的,这个te包含了每一个人的选择在里面,而最后与アトリ的重逢的氛围做的也不错,唯一不足的地方就是te其实可以写的更加详尽一点,但作为短篇幅作品来说也能接受吧。
本作是Aniplex.exe的最初的试水作之一,如果市场反应好的话应该会继续制作这种类型长篇幅作品吧,也有可能将本作动画化,毕竟短篇作品还是适合动画化的,无论是季番还是剧场版都可以。
题外话:那个海鸥的音效真的是梦回六轩岛,特别是op结束那里一下子就听出来了,后面还有个新人类音效。
徒花異譚
本作是Aniplex.exe在六月份发售的视觉小说企划作品中的另外一作,由骗子社开发制作(skp也有帮点忙)。
剧本由海原望担当,画师则是大石龙子。这么一看骗子社人脉确实很广,先是和dmm以及skp搭上关系又是和aniplex搭上关系,而且还能让skp给自家写手单独企划作品(a5和牛并不是海原望专用的厂牌,算是外包人员企划用的牌子吧)。 从定价上和各种宣传上也看得出来,本作在商业上的地位是不如atri的,所以真的只是想带骗子社玩玩的可能性也是有的。
大石龙子自从赫炎以后,每部作品都能看得到画风在变化着(forest中还不太看得出,赫炎新装封面,童话三部曲更为明显一点),但又不失去她自己的那股特色。直到去年赫炎官中的封绘可以看出,她的画风比起当初赫炎变得更加的柔顺,上色更加绚丽,当时我就期待着她啥时候能出下一部作品,然后我的期望12月就实现了,那时aniplex.exe消息出来了。她的画十分的契合本作了,本作以日本传统故事为题材,大石龙子将各个故事完美的描绘出来(当然这并不全是她的功劳,背景不是她做的,不过背景大致概念和上色应该是她) ,并融入她自己的特色,那每部故事一件的衣服也非常的好看。
本作使用了四个日本传统故事,不过说实话,老是看这些故事,还是有点审美疲劳。而且本作是以看故事然后在中途穿插回忆的形式推进剧情,所以该看的还是得看,中途新奇的展开也比较少。而当所有回忆浮现得差不多,真正揭露女主的过去的时候又显得比较乏力,不过好在he,还是能让人放宽心的。
我觉得本作的梦结局有着更加好的氛围,虚无缥缈,似幻似真,没准往这个方向去写更好,不过想写he也还是不错的,只是我更加喜欢这个结局一点就是了。
本作的音乐十分惊艳,是骗子社一贯的水准,就是bgm数量比较少重复度比较高,听多了有点腻。这也和本作大量回忆插入有点关系,动不动放bgm这点还是得音响监督背锅(galgame一般没这个职位,所以监督背锅吧)
Aniplex.exe的两部作品都有着不俗的水准,而且都有着各自的风格,不过这是将制作委托给业界较为知名的人士的结果,这也是理所当然的。Aniplex的入场究竟会给业界带来什么样的影响呢,无论是好的影响还是坏的影响,我对接下来的发展都有很大期待。
Summer Pockets -REFLECTION BLUE-
六月份发售的smmuer pockets的加强版Summer Pockets -REFLECTION BLUE-,和lbex一样,是加点细节加点点线来补完剧情的作品。
本作新增了一个角色神山识并增加了神山识,美希,静久,うみ三条线,同时在剧情中追加了新内容和新cg(和泉没有追加新cg,这是为什么呢)。P线结尾追加了新内容,使得p线更加的完整。
重点说说神山识线吧,神山识作为后追加的角色和后写的剧情,融入主线剧情还是挺融洽的,神山识线的剧情写的也还算不错。就是改变历史的部分有种过于方便的感觉,直接记忆感觉啥的都改了,终盘也是惯例的煽情环节加上对生死的打马虎眼(其实我挺吃这套的,不过这里用的一般,最喜欢的类似的还是月姬秋叶线te),算是中规中矩的发挥水准。从a线的镇魂碑来看a线就已经是改变过的世界了。顺便我很好奇溺水被救起来之后有生命迹象甚至还能说一堆话存活率究竟有多少(百度上是百分之百)。
就是神山识这个角色,为什么老是吼那么大声啊,没想到全年龄也能听到杀猪叫你真的叫的不累吗,这就是14岁吗,明明和我同岁却有着这么大的差距,这就是纸片人美少女吗。说到14岁,到了全年龄真就光明正大的炼铜了,羽依里你就这么容易地对个14岁小女孩心动,这是男校待太久了吧。然后神山识是由ふむゆん画的,封面和cg还好,怎么一到立绘就变成方形脸了,每次神山识问我有什么愿望我都想把她的脸弄圆一点。
最后说一下男主的cv,男主cv除了开头就a线和p线结尾有,这么吝啬的吗,还以为会在关键场景加进来啥的,又或者是为动画化做准备吧,毕竟有消息本作也要动画化了,希望篇幅能给长一点。
总的来说,SPRB也带给了这个暑假一些更多的回忆吧,是一个相对于原作来说不错的加强版,如果没玩过原作的话直接玩本作就可以了,各种剧情的发挥对于key来说也是中规中矩吧,至少值得去玩。
题外话:为什么没有和泉画的cg呢,其实他画了,但因为本作是全年龄作品所以被和谐掉了,仓门甲正统在9nine
题外话的题外话:真佩服音响监督,我当时弄得都耳朵疼https://www.bilibili.com/video/BV1JT4y177SG/
第二部分的内容就到这里了,第三部分就是下半年的作品了,让我们第三部分在相见吧
青春フラジャイル
8月的青春三联,其中一作就是本作青春フラジャイル
时隔九年,镜游再一次来到紫社企划作品。镜游在写galgame的同时也有在写轻小说,而本作的企划也有一点给人有点像轻小说企划的感觉。在发售前的宣传时就放出了四张看起来很像轻小说封面的视觉图,并且本作也没有剧情锁或者攻略完全部角色才能出现的END啥的。
从本作的标题就能看得出来本作的主题是什么,OP也采用的是较为欢快的风格,从宣传用的视觉图以及所给的副标题也让人觉得这是一作接近青春喜剧的轻小说类型的作品。
但是,本作的缺点也算是在这个地方。青春喜剧想要写好的话不算难,但也不是那么简单能写出来的东西。本作的“青春喜剧”部分,具体来讲的话就是共同线的那一部分,打起来并不是那么的有趣,对于有些人来说可以用无聊形容。本作虽然除了镜游以外还有两个写手,而且我对其中一个写手保住圭有着相当大的意见,但也不能把锅甩在保住圭身上。作为本作的企划,把握好共同线这一部分剧情是很重要的事情。实际上另外两个写手应该没有写多少内容,大部分应该写的都是hs部分的剧情。所以本作和螃蟹公那一作不同,完完全全地是镜游自己的作品,同时,本作出的问题有很大一部分都是镜游的锅
虽然本作没有剧情锁,但实际上谁是真女主,或者说地位比较高的女主还是显而易见的。开头的回忆杀,共同线中给男主过去设置的悬念,很明显都是给せつな线做的铺垫。实际上せつな线写的也还算可以,也能蛮好的体现出标题后面的fragile的意义出来,搭配上几个bgm,挺多关键场景也有一定的感染力。
本作与以往的作品不同,是首次由克单人负责原画的作品。克因为原画风格比较突出,就算紫社的其他画师和克同样是用同一种上色还是会感觉出和克的不协调感。不知道以后会不会还有克单人原画的作品。也有可能其他画师会像以前しあわせ家族部一样在一起画一部作品而克单独负责画一部作品。
另外,本作的语音质量总感觉有问题,我玩本作的时候用的还是便携设备感觉都感觉不怎么样,如果用台式设备可能会更加惨不忍睹
本作的题材还算是镜游比较拿手的类型,本应该有着更好的发挥,但本作却有着不少不尽人意的地方。希望镜游的下一作能写得更好吧
题外话:本作在某些地方上还是有点sppl的影子的,快进到skp重启sppl
かけぬけ★青春スパーキング!
8月青春三联的第二作,便是由濑尾顺企划,saga开发制作的かけぬけ★青春スパーキング!
这一作和金恋GT一样采用了新系统,并且没有像金恋GT一样声音莫名其妙地出现问题,这个系统大概以后都会一直沿用下去了。
单刀直入地说,本作和前文所讲的青春フラジャイル有着相同地问题,并且问题更为严重。在前文我有写过多个写手的问题,青春フラジャイル更多的是镜游的原因,而本作明显就是多个写手的问题。
本作虽为濑尾顺企划的作品,但从共同线到个人线,我想都不是他自己负责的。序章和te路线很明显地能感受到同中间的共同线和个人线的质量差别。本作的共同线和个人线极其无聊。如果你从一开始就走理理线的话,绝对会有一种“我求求你们不要再去海边了”的感觉。个人线大部分剧情也是白开水。
第二个问题,本作的青春主题表达的不是很好。就算是在质量尚可的序章中也能感受到不少违和感,不过就这一点我个人认为是还好,回忆起了金恋开头那股尬感就感觉开头这个还是可以接受的,但是到了共同线和个人线,这个缺点就被极度的放大了,两边相互拖后腿,造成了极其糟糕的体验。
本作最大的亮点就是TE路线了。金恋都还只是没有把真女主放在封面的C位,这一作的真女主直接连封面都不上了。单就这一条线来说,我个人的感觉是要比理亚线还要喜欢一点。可能是因为本作的男主给我的感觉要比金恋的男主好一点吧,虽然本作的男主不像水葬的男主一样真的那么苦大仇深,就序章的表现来看还是更加让我喜欢一点,再加上前面的铺垫,让我觉得TE路线发展的比较自然,而且尽管本作质量高的bgm的不算多,但还是有首质量不错的bgm,并且用在了合适的位置,带给人的感官也更好。我一直觉得濑尾顺还是比较擅长写好这一类的剧情的,这一类男主写的也比较有趣。挺希望他能写一部杀恋那种题材的全价作品出来,或者是像他的原点的小说君からの距離、君までの距離那种题材的作品。像这种题材的作品的话,我想就算会有不少缺点,但依旧会出现足够亮的闪光点吧。
感觉上saga还是对写手限制比较大的,这种限制有好处也会有坏处,具体点来讲的话,saga并不是从一开始就限制写手的发挥,而是看前一作是不是有点限制太少了,如果saga感觉限制少了就在这一作多限制点的感觉,并不是真的时时把控剧本不让剧本过于出格啥的。也许下一作开始TE就不像这一作一样是HE了吧。
写到这里,我想起当时在打完青春玻璃渣和青春气泡的时候我印象上是青春玻璃渣感官上比较好的,但现在回忆起来还是感觉青春气泡会好一点,而且我打开评分网站上我给的评分也是青春气泡高一点,真是怪事,可能青春玻璃渣有克的加成吧。
无论是濑尾顺还是saga我都挺期待下一作的,但是还是别弄青春气泡的fd好了。
题外话:虽然你把共同线和个人线写得这么无聊很狼狈,但是你给我理理的时候真的很靓仔。
白昼夢の青写真
经过了半年的跳票,本作终于在9月发售了。这一作的感想我已经和laplacian的其他三作一起写在这篇文章里了CV9060941,这里就不多讲了。
さくらの雲*スカアレットの恋
本作是きゃべつそふと的第四作,亦为由冬茜トム企划作品的第三作,描绘跨越百年的时光来到1920年的风见司故事的大正穿越悬疑剧,便是本作さくらの雲*スカアレットの恋。
本作仍然由在アメイジング・グレイス中获得好评的冬茜+捆枝组合制作的作品。就评价来看的话,本作比起前作获得的评价要更好,在厨子空间有着今年仅次于雪雪雪的data量,并且一定时间内在超过100data以后依然保持在90点台,也是有着相当的热度的作品了。
本作有着捆枝这个较为知名的画师,但最大的亮点依然是在剧情上而非画面上面。本作实际上是一个单线的线性游戏,攻略完一条线以后会进入到下一条线,直到结局为止,剧情发展更像是单元剧一样。
本作是带有推理要素的悬疑题材的作品,自然男主就担当起了侦探的位置,虽然司是侦探助手这么一个位置,但剧情上来看的话侦探这个位置仍然是司的,所长的话就前期更有种毛利小五郎的感觉,这就是大正的福尔摩斯吗。
侦探加上类似单元剧的发展,这种结构相信各位不会很陌生,甚至一下子就能联想到好几部作品出来。本作在其中还加入了穿越时空的要素,但是在不同平行世界中交换信息的方式并不是那么便捷的方式,所以本作的时空要素还是较为简单的,也不会出什么bug出来,但也因此这些时空要素并不能成为什么特别的亮点。
就我个人而言,前三条女主的线我是觉得很无聊的,远子和梅丽莎线还挺好的,其中有着大量的交织人物关系的剧情以及为之后做的铺垫,但是莲线你现在让我回忆的话我好像除了榨汁以外什么都想不起来。
梅丽莎线的结尾然后抵达所长线的时候,那一段重新让人有了继续打下去的兴趣,但是所长线前期的发展,感觉上也不是特别的好,直到本作的诡计被揭晓。
本作最大的亮点便是本作从一开始就设置的诡计,虽然是较为简单的诡计,但是本作的诡计手法不仅能够点题并解开谜团,还能够推动剧情继续发展并完善人物塑造,然后将故事延续下去,并不会是那种为了反转而反转设置的诡计,这种诡计会带给人足够的惊喜,并有着充分得兴趣继续推下去。
本作的BOSS战并没有诡计那么让人惊艳,只能算是不差。不过有了前面的铺垫,至少不会让人有机械降神的感觉。而本作的结局我还是挺喜欢的,跨越了时空交织与改变的因果后所抵达的最初的起点,虽然本作并不是以大正的浪漫为主题,但是这种科幻的浪漫依然能在其中流露出来。
本作有着相当优秀的质量,虽然终局部分略显普通,但也使得对本作评价的争议变得比较少。就我个人而言我还是希望能看到更多能够超出我想象得作品,希望冬茜下一作能够做的更好吧。
CLEARWORLD -クリアワールド-
东映的视觉小说project第一作,clearworld。今年上半年的时候,我曾写过会期待东映的视觉小说企划,希望会有和aniplex那边一样的质量。就结果而言,我期待错了。
而且这期待还不是一时性的,还是慢慢地升高的。这作的封面放出来的时候我的期待值又拉高了一点,主题曲放出来的时候又拉高了一点。然而实际上,本作的篇幅极其的短,短到让人以为这玩意在搞分割商法。如果真的是分割商法那也挺好的,但并非如此,本作在这极短的篇幅里面讲了一个发展飞速的故事。
Lack是首次参加类似视觉小说企划,负责本作的人设,原画应该并不是由他来画,不过这也不是问题,本作的CG和立绘虽然比不上封面,但依然有着较高的质量。负责写剧本的是安本了,虽然他风评一直不是很好,但这次完全不能怪他。
本作有着极其吸引人的世界观,水下存在的都市,男主当侦探出身的身份(又是侦探),超能力的存在,一看就有问题的clearworld高层,男主死去的父亲以及不可思议系美少女的女主等等,玩家随便想象一下都能脑部出很多剧情出来。
本作在初期的时候,节奏还是很正常的。男主转学,交朋友,解决事件顺便和看起来凶神恶煞的室友变成好基友,前期安排角色出场的剧情都还比较正常。
等初期结束,封面的角色都收成队友之后,我发现了一个非常恐怖的事情——这个游戏,要到结局了。刚开始去见最终boss的时候,我还觉得这里可能要来个什么阴谋诡计啥的,毕竟是整个水下都市的最高权力者,肯定会有啥想法。结果真的就开始打起了boss战,及其的突兀,而且不仅有boss战,甚至还有队友跳反的剧情里面,而这么多的剧情,就塞在这么一点点篇幅里面。
最后播ed的时候虽然主题曲挺好听的,CG也挺漂亮的,男主的独白看着也不错,但我的内心毫无波澜。说实话本作的男主演绎得挺出色的,我挺喜欢,结果就这么被拖累了。
东映做这个企划到底是想搞什么呢?小品作也不是这么做的,东映本身也不缺钱,为什么会弄成这个样子我也不知道。现在来看,别说和aniplex.exe比了,这个企划还能不能继续下去都不知道。希望下一作开始质量能好一点吧,短是可以但也要想好什么样的剧本适合这种体量,就这样白白浪费掉了タカヒロ的原案。 一
本作也有官中在企划中,有兴趣的玩家可以不抱期待地试一下。
アインシュタインより愛を込めて
本作是也算是2020年期待值比较高的作品了,但是具体表现却不尽人意。本作的感想已经在这个文章CV9061010里面了,这里的话只能希望APOLLOCRISIS好好补完一下了
幻想牢獄のカレイドスコープ
本作由桶妈负责原画,龙骑士07负责企划和剧本,某种意义上堪称地狱的组合。
在跳票了一年多一个月以后,本作终于发售了。老实说,对这部作品我一开始是有着很复杂的感情的。一开始放出来的那个op movie一看就是欺诈用的,官网上面能透露的早就透露了,就价格来看本作的体量也不会有多大,不过OP2放出来以后看着还是挺有内味儿的。
本作的系统并不复杂,从四个女主角里面选出两个人来,其中一个当死囚一个当小丑,剩下两个人当断罪者,五分钟到了如果不处死死囚那么四个人都会死,而断罪者有权利宣言死囚有罪还是无罪来将死囚与小丑的身份交换,并且能够反复宣言并撤销宣言,当有一个断罪者选择宣言有罪与无罪以后,另一个断罪者就不能再宣言了了,宣言有罪无罪只能由第一个进行宣言的断罪者来进行,并且选择了宣言的断罪者就不能自己来处死被宣言了有罪的死囚,只能由另外没有进行宣言的断罪者来进行处死。
看着挺复杂的,实际上就是每两人一组来轮流当小丑和死囚,一共十二个剧本,看完了就能通向结局了。
基本的剧情也能从介绍和op啥的看出来,经典的塑料姐妹花大战,看着她们吵架,看完十二个剧本,男主会在这个过程中慢慢地苏醒过来。本作有个比较有意思的点,这作里的每个女主角都有个喜欢的另外一个女主角,而那一个被喜欢的女主角喜欢另一个女主角并且讨厌喜欢她的人,简单的说就是循环我喜欢的人不喜欢我还讨厌我模式。而且女主角的名字都带有风火水土中的其中一个,而这个循环刚好对应风火水土的相克模式,元素法师龙骑士07
这十二个剧本也算是出题篇,看完十二个剧本以后便能得到关于某一天的真相,不过这个解密其实也没什么意思,而且看完这十二个剧本真的相当审美疲劳。十二个剧本过后的解答篇内容也挺少的,在进行解答的时候也没什么高涨的氛围。倒是有一两首BGM不错,挺有内味,但本作一共就没有多少BGM就是了。
总觉得这只是一部随便做出来的东西,内容不多……又或者说……。本来我以为OP2会在什么剧情的转折地方放出来,结果没有,OP1真的就是纯欺诈用的,菜单开始后就是这个OP,然后讲了点规则以后就到OP2了,这样子的作品还能跳票一整年,不愧是你龙骑士。
就2020 年来说龙骑士应该是五开企划了,我记得前几年龙骑士还在说自己身体吃不消,结果现在那么勤快,希望他能把所有坑都填完吧。
天ノ少女
历时十二年,这个系列终于迎来了完结篇。本作的感想已经在这个文章CV9061010里面了,本文就不多讲了
終ノ空 remake
keroq在素晴日的十周年之祭发售了十周年纪念box,box里除了有更换成了全新图标的十周年版素晴日以外,同时还捆绑了原版终之空和本作终之空remake。
终之空原版最让人诟病的便是那个系统了,这是终之空最为让人劝退的一点。Remake版更换成了全新的系统,然而这个系统仍然没有直接读取快速存档的功能。画面则是分辨率提升得比素晴日HD还要高,并且重置了立绘和CG,本作中还有修改的部分和新增的部分,这些部分也有着新CG,不过仍有原版有CG的地方是没有CG的,而且有些CG和立绘明显就看得出来不是近期画的而是很久以前就画好了的。
如前面所说,本作有着修改的部分以及新增的部分,不是单纯的终之空的画面提升版,而是将原版终之空和素晴日结合在一起所诞生的新的世界。我觉得应当将终之空remake,素晴日,原版终之空三部作品一起来看会比较合适。Remake中在剧本上修改和添加的地方,最为明显的便是添加了やす子视点,并相应的详细描写了横山兄妹。
我觉得在看完了やす子线以后再去看整个终之空的故事,有一种在看克苏鲁小故事的感觉,克系元素在本作中多了不少,素晴日中没有完全挖掘出来的谜团在remake中也得到了更加简单易懂的提示。横山兄妹的新塑造我也挺喜欢的,やす子的感情变得更为细腻复杂,而和きよし的关系也挺有感觉的,如果有机会的话我也想看看きよし视角。倒是高岛ざくる没有更加去完善她我觉得挺意外的,本作中我觉得对她的转变的描写有点少。remake在原版终之空的基础上加入了不少扶她自写了素晴日以后的想法进去,最为典型的便是加了些素晴らしき日々进去,并且虽然本作的BGM部分基本上是沿用了原版终之空的曲目,部分的ED换成了remix曲目,但在某些场景下会使用素晴日的bgm,这也算是两部作品结合的一种方式吧。
不想玩原版终之空的玩家只玩这一作的话也是可以的。如果是喜欢素晴日玩家的话那本作自然也是必须要推的作品。本作给整个终之空的世界画上了一个真正的句号,本身也是部不错的作品,不过换个角度想,本作有这么多新内容,甚至可以当新作来玩,扶她自鸽着樱之刻还有空来搞这玩意,希望今年能看到樱之刻吧。
星空鉄道とシロの旅
火车加黑猫,这个元素看起来是不是很熟悉。本作是由しらたま负责企划和原画,さかき傘负责剧本的同人游戏。
刚开始看到封面的时候还好,当我看到わいっしゅ画的背景特别是火车的时候,一下子就勾起了我DNA里(恐怖的)记忆,不过本作只是同人小品作品,而且剧本也不是雪人而是
伞,所以应该不会有什么事情发生吧……如果真的是这样子就好了。
本作无论从剧本、音乐还是画来看都有着相当不错的水准。前期作为铺垫,随着旅途的进行慢慢展开剧情并交代各个角色的过去以及想念,在后期将伏笔回收并联系起了各个角色,可以说都做的相当的不错,再加上漂亮的画面以及契合的音乐,使得本作在不长的篇幅中有着相当不错的体验……本应是如此的……
本作的系统相当的糟糕。本作中有着大量的立绘演出,基本上每句话立绘都会动一动,这本该是件好事,但是本作的系统无法在演出时进入到下一个会话,必须等演出结束了以后才能进入下一个对话,加上本作的频繁且缓慢的演出,玩家的心态逐渐从平稳到爆炸,疯狂点击仍然无法进入到下一个对话,直到把这个游戏玩成音游。不仅如此,本作在播放视频的时候,不知道是视频压得时候出问题了还是引擎得播放器问题,音质和官方在油管上面放出来的OP movie差距极大,可谓全损音质,OP和ED都是如此,我不知道怎么样才能弄出这样的引擎出来,就算是同人做这也太糟糕了。某种意义上的体验比另一个黑猫加火车还要糟糕。
本作有着相当不错的基础素质,本应当当给玩家更好的体验,结果却毁在了引擎上。抛开引擎的话,本作也是值得一玩的作品,不过最好等补丁修复了这些问题再玩,不然玩起来容易影响心态……真的会出补丁吗?
题外话:本作的staff表里头,其中一个演出是一个叫雪人的人,没想到雪人真的有锅,当然,这也不能都怪他就是了
2020年的新作表现我个人觉得要比2019年要好一些,今年也有相当数量的新作直接首发官中了,官中的数量应该也有所增加,这对很多国内玩家来说也是一件比较好的事情。2021年的话我期待还是比较高的,首先就是2月份的冥契,这大概是我从兰斯10以来期待值最高的作品,樱之刻如果不出差错的的话应该也能在今年发售,爱因斯坦的补完以及志水的新企划我也挺有兴趣的,还有龟骑士的在三月份的那作,希望今年的作品能让我满意吧。2020年也有新兴脚本家加入业界,也希望业界能有更多的新鲜血液注入吧,而且,根据我的体感,感觉上不少地方的活跃度要比前几年要高,希望喜欢galgame的人越来越多吧。本次的新作感想总结就到这里了,有机会的话,再在某处相遇吧
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