虹雨·茜尔属性:火·光系比较坑爹的一个属性了,最早是克洛伊开创了这个属性同时引出了一个赛尔号的惊天大坑光火神殿,可以说这是顺应剧情
虹雨·茜尔
属性:火·光系
比较坑爹的一个属性了,最早是克洛伊开创了这个属性同时引出了一个赛尔号的惊天大坑光火神殿,可以说这是顺应剧情诞生的一个属性,但是实战中这个属性属于较为拉跨的一批属性了。
打击面:最高打击倍数仅为1.5就能看出其拥有相当糟烂不堪的打击面了,基本都是打击暗影和超能两个属性的衍生属性,没有任何热门属性受到其克制。
被打击面:被自然系4倍倒是小问题,毕竟由于新年费神罗的上线本就惨烈的自然系现在更是无地自容了,关键是受到自然圣灵和虚空邪灵的高倍克制,这就导致其环境非常不好了,而且自然战斗,虚空混沌,神灵这三个系也对其多少有点克制倍数。
种族值:735总和
有点失望,看着气质本以为不说745也得给个740吧,结果就是一个剧情炮灰,开局就已经死掉的人物,淘米随便供上一个炮灰就当主打。
分配上,这个分配倒是不错,主要给攻击和速度进行了集中分配,降低了影响较小的体力种族,尤其是速度的136已经算是高速精灵了,而对应的攻击也有140,可以看出这是明显的输出定位精灵。
魂印:虹
典型的输出型魂印,魂印的核心效果就是增伤,没有太多花里胡哨的垃圾效果,但是输出效果设计的并不出色,相比类似机制的鲜血女王比差了太多了。
第一条(增伤):攻击根据自身体力百分比增伤,体力越高增伤越高且50%令对手烧伤。这个增伤还算不错,体力高于一半以上就能赚到不低的增伤,带来的收益还算可以,但是还是不足以带动属性的拉跨;而烧伤由于没有技能机制与之联动,因此设计的也不算好,顶多能赚到一个减伤。
第二条(回复):体力低于1/3,伤害回复体力。这效果委实有点鸡肋,主要是对于一个刷速精灵控体力实属不易,这触发时机实在太坑爹。
第三条(一次性效果):每局只能触发一次的效果,体力低于1/3下回合技能先制加三且增伤150%。这效果委实用处不大,首先就是触发时间的问题,低于1/3体力的条件实在苛刻,其次就是效果收益问题,比起女王的低体必先和赛娅的低体秒杀,这效果确实有点拉跨了。
技能组
回光赤箭雨(第五技能)断回合吸1/3体力,这个效果还算可以,配合魂印增伤能打出还算可以的混伤;35%焚烬的效果着实鸡肋,这概率实在太低了,就算对手弱化有70%的概率,主要是弱化的触发条件都很被动,因此联动起来非常僵硬;击败对手触发概率回满和补偿的弱化放在一起有点鸡肋,要是单独弱化配合第五控人还算不错,但是概率问题着实坑爹。
燎原火箭(先三)这个效果挺不错的,双倍反强绑定先制-1,这个技能配合第五来用总体上来说还算能用,而且这个技能先出手无效当回合属性技能,用来打消耗干扰还不错。
信仰箭光(弹控)非常拉跨的一个技能,绑定的效果就是简单的受攻击失明补偿全属性-1,这个效果太少了,而且受攻击失明效果本身很被动不说,绑定的还是一个软控制,收益明显不高,总体上非常被动的技能,基本就是开免控用的。
弩张之势(强化)很平庸的一个强化,强化+回血+暴击的经典组合,这个技能的效果着实平庸,没有先制没有粉伤增益导致这技能有点干巴,不过也不是毫无用处,开完强化拉高血线赚到足够的增伤开先三强化暴击增伤带来的红伤收益其实不算低。
凝魂绝命箭(大招)250威力的一个技能,本身的威力不错,可惜这个属性并不能用于PVE,而这个250技能的效果也实在是少,但是配合魂印低体的爆发还算有点看头。
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