创作,本应是作为人类的一件乐事,可一旦”商业& 34;起来,就变成了商品。马克思工人日复一日的做工,为老板创造财富,他们很难快乐起来(
创作,本应是作为人类的一件乐事,可一旦”商业"起来,就变成了商品。
工人日复一日的做工,为老板创造财富,他们很难快乐起来
(这也已经不能算是创作了,早已机器化了)
根据自己,和能乐在其中的用户的兴趣爱好进行创作的同人作者,他们大多乐在其中
都是”工作“,为什么会这样呢?
创作之类,很容易因为经济上的问题,逐渐变得浑浊起来,忘记初心了。
工人打工总很难快乐。只想数钱的老板也大多没有什么人情味
这就是为了自己创作和为了别人做工的区别
这就是为什么一些同人作者在经济情况允许的情况下,会抛弃大公司的招聘
(同人画师羽羽斩:到头来我喜欢的不是画画,而是同人啊)
快乐很重要,创作本来能获得快乐,那么细看一下
电子游戏的同人呢?
只限于游戏来说,创作分为2个种类。
为了大部分人接受而创作,
为了少部分人的深度享受而创作。
商用的(为了饭碗)没有前者的话就完了,
所以处心积虑的思考如何赚钱,很容易把良心和制作者的爱抛在脑后,
毕竟老板们只想数钱
而许多同人是后者,
根据少部分能乐在其中的用户的兴趣爱好而选择素材进行创作。
同人这种方式的创作,带来的自我满足,
这种自我实现的喜悦感,是绝对不可以被泯灭的!
可惜,当今时代,真正得到【快乐】的人很少,一些同人作者也很冷门......
希望未来能好起来
”弹幕只有真正的弹幕爱好者能够理解,可追求真正弹幕极意的时代也许是无法见到的了…… “——ZUN
甲:“你为什么想做同人?”
乙:“同人总比商业良心。"
甲:”那你可永远都当不了富翁。“
乙:”但我会是个快乐的人!“
最后想告诉大家:
“有爱就不要紧”
——ZUN
同人是有无限可能的
科普:
(中国四大名著里,《西游记》《水浒传》以及《三国演义》这三本也都是同人小说,唯一一本原创小说《红楼梦》是个无法填上的烂尾坑,然后出现了二创同人把结局补上了)
(历史上,同人志一词主要指文学爱好者共同创办的杂志。在日本,同人志起源于明治时代的诗歌、小说、俳句的同好们自费出版的杂志,这种出版形式加速了日本近代文学的发展。
该词汇曾经在20世纪新文化运动时期引入中国,鲁迅等一部分活跃与新文化运动的中国作家曾称自己创办的杂志为“同人志”。
在第二次世界大战后,日本涌现出了大量的漫画家,漫画同人志由此诞生,并同样推动了日本动漫文化的发展。手冢治虫等人皆参与过同人志创作。)
(东方Project是日本三大同人之一,一开始是在同人展会开始贩售的,是ZUN的一次创作,也就是”一创“,不是”二创“,所以说同人不等于二创)
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