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原神1.2深渊通关吐槽以及对一些机制的感想

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-28

第三期深渊马上刷新,在下终于在最后一天过了12层,向大家吐槽一下自己的想法。先声明一下本人是个月卡休闲玩家,氪的不多,就像说一下一个

第三期深渊马上刷新,在下终于在最后一天过了12层,向大家吐槽一下自己的想法。

先声明一下本人是个月卡休闲玩家,氪的不多,就像说一下一个低配玩家的一些看法。

作为一个游山玩水系玩家,平时都是做完每日闲逛就完了。最近开始试着凹一下这期深渊,结果每天都是凹到快脑溢血。简直是玩出玩壶男的感觉...每天上线都是在深渊门口,努力回想昨天的进度什么也想不起来...

贴一下自己的角色装备:





先说一下本期最恶心深渊

第11层 第2间

我很难想象深渊为什么要有这样的一关,要不是有岩主BUG打法,以我的配置根本想不出来这层怎么过。

原神除了几个BOSS以外的本全都是竞速本,结果11层里面塞了一个防守的关。想要增加玩法是好事,可是原神里面有多少防守要素?只有部分角色有防守相关的技能。好比凝光岩主的技能,然后就是风系的聚怪勉强算是,还有莫娜安柏甘雨的嘲讽也算是。但是这些除去温蒂效果都是一般,而且后面还有愚人众要破盾工具人不能无脑塞。

一般本逻辑:

限时内打败敌人->你尽可能快速击败敌人

防守本逻辑:

守护防守目标->实际上并没有太多防守手段->你尽可能快速击败敌人

结果还是竞速的本,甚至要求更快。

再说具体一点,我觉得:

深渊的总体难度=比较恶心的元素机制(反应、地图效果)+大量强度较低的怪物/中等数量一般强度怪物。=总体一般的难度

我觉得最恶心的还是元素的机制(敌方),只不过现在怪物强度属实不高。

个人认为抛去元素机制,还有战斗力的只有债务处理人和风拳。

说一下几个地图效果:

阴燃之火:持续掉血,最弟弟属性,威胁不大,基本就是无视

凝结之冰:限制冲刺和重击,部分角色体验会较差

噬能之雷:周期减少元素充能,回转慢的难以开大,不走运充能满了会刚好减掉

迟滞之水:大幅增加E和Q的CD,部分角色技能难以回转

这几个效果我难以接受就是全程无条件给你挂上,虽然部分给自己挂属性的角色可以抵消,但是玩家肯定不是一直这么应对。

我想这种惩罚效果最好还是特定操作会触发,如怪物血量线,攻击次数方式时间等,让玩家可以根据自己情况选择避开还是硬吃。


还有一点我难以接受就是部分怪物无动作释放的技能,和瞬移闪避类技能,

好比环境的追踪元素攻击,几个法师无动作追踪技能,还有瞬移。

原神里大家基本都是站桩输出,你追踪的攻击就有点略微恶心,而且那几个法师为什么挨揍中也可以反手给你一发或者直接瞬移跑掉?

关于副本和活动

副本基本都是大空地加塞怪,活动也是基本就是空地干怪或者游山玩水。

个人还是希望会有地形的副本,或者在大世界比较大区域的副本。还有针对副本的机制和怪物。

总的来说,我觉得原神很多问题的原因还是内容太少,希望后来内容逐渐丰富后能有更多新的玩法内容。







































































































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