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DDraceNetwork——游戏判定

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-28

游戏判定判定对象:地图是由一一个个小方块和特性区域组成的,玩家(tee) 同样认为是一个方块,DDR中需要认识最基础的几个方块:●hookable:

游戏判定

判定对象:

地图是由一一个个小方块和特性区域组成的,玩家(tee) 同样认为是一个方块,DDR中需要认

识最基础的几个方块:

●hookable: 可以用钩子钩住的方块

●unhookable: 无法用钩子钩住的方块

●hookthrough :钩子会穿过的方块


几个基础特性区域:

●freeze (冻结) :通常为灰色,进入后无特殊方式,玩家无法行动。并且在离开freeze区域后,玩家会有持续3秒的freeze状态。

●unfreeze (解冻) : 通常为浅透明白色或黄色太阳,进入时,玩家若有freeze状态,则移除该状态,玩家可以马上进行行动。

●death (即死) :通常为骷髅头或者刺,玩家撞上时,判定为死亡,直接回到起点。

●tele (传送) :通常为透明黑色,进入后玩家被传送到特定地点。

●cp (检查点) :通常写明cp,即checkpoint, 设置玩家进入tele后的传送地点。 有的地图有,有的地图没有。

●deepfreeze (永冻) : 通常为深色,玩家进入后,离开时会持续保持freeze状态。

●undeepfreeze (解永冻) :通常为白色或者橙色太阳,进入时,解除deepfreeze状态, 目玩家在3秒后可以行动。


通关秘诀!!!


由于每张地图加载的材质不一样,所以很多时候会和实体有出入,包括迷宫图(贴图让你看不见路)、问答图(几个选项,只有一个是正确路口),所以这里介绍一个超级技巧!


PAGEUP:实体层开关


按下PAGEUP后,地图将会移除所有材质,显示实际框架,再按下恢复。


那这有什么用呢?


看下图就知道了

原地图:

实体层地图:


是不是很神奇!合理利用PAGEUP能够极大的节约你过图浪费的精力!但是切莫贪杯哦,地图的风光也可以让我们领略一凡!


PS:有些地图要是开实体层反而会出大问题(别问我是怎么知道的QAQ,竟然会有图问你放不放弃???开实体层看不到问题的!然后...然后就没有然后了...)。

201803090129-2

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