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原神:甘雨这nm叫超模???从椰羊说起原神平衡性

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-28

摘要:原神当前的弱社交性与PVE玩法,使贩卖机制比贩卖数值更利于长远发展;甘雨提供新机制,设计得很好。关键词:原神,甘雨,机制平衡【

摘要:原神当前的弱社交性与PVE玩法,使贩卖机制比贩卖数值更利于长远发展;甘雨提供新机制,设计得很好。

关键词:原神,甘雨,机制平衡

【前言:Mother F**ker,我歪琴了,但甘雨终将属于我!!!】


啊!!!是琴团长!!!


一. 引言


元月12日,原神1.2版本新角色甘雨正式进入卡池,试测评下来,公认此角色强度很高,甚至许多人认为强度过高,乃至超模。


然而,与他们所不同的是,我以为甘雨离破坏游戏平衡还差距尚远;相反,甘雨的出现应该被视为增强平衡性的现象。


我的理由是:甘雨仅是在数值方面有所强势,但原神目前的游戏环境,仍然是弱社交的、是低难度PVE的,数值并没有占据绝对地位,而机制平衡性才是实现厂家与玩家双赢的首要目标。


我将对这些名词及结论进行阐述,并点评原神目前的机制平衡。


二. 甘雨与平衡性


2.1 数值重要吗?


当然重要,同样是火系大剑的辛焱与迪卢克,强度玩家更想要谁?但数值目前有那么重要么?恐怕未必,只要专一培养,你的辛焱也能比别人散养的迪卢克强。


但真的是因为辛焱能与迪卢克比肩么?鲜能认同。根本原因,还是原神当前的环境,是弱社交性的,是低难度PVE的,pay to win不能长期地、持续地吸引氪金需求。


什么是弱社交性?并不是指联机体验差,而是缺乏PVP内容,例如极高难度副本排行榜。一旦PVP成为一款游戏的主要玩法(防喷:一定是“主要”),数值将会不可避免地成为玩家的唯一目标,任何消费活动,任何话题走向,都会无时无刻不围绕于“强度”二字。彼时的原神,海中有大魔倾扰,山中有恶螭盘踞,而所谓大魔与恶螭,将是玩家自己。


随之而来的,就是众多反感这一局面的玩家退坑。而从原神目前超乎想象的复杂市场组成来看,这种退坑将是毁灭性。


这是原神这一现象级手游的独特局面,与崩坏等游不能同日而语。所以除非自取灭亡,原神将在很长一段时间内不会强调PVP内容,于是弱社交性将为常态。


什么是低难度PVE?就是低难度PVE呗(笑)。没有温迪和迪卢克就打不过深渊吗?没有椰羊就不能秒厨大地吗?虽然仍有玩家反映有难度,但我平心而论,占比不算很大(尽管他们总是被原神社区拿出来锤,还蛮惨的)。


因此,原神目前的数值提升带来的收益,虽然也很大,但随着玩家获得的角色越来越多,练度越来越高,反馈曲线是趋近平缓的,即使重氪玩家也开始警惕。甚至在今天,原神已面临这一考验。因此有:


不可能定理:原神不可能在以数值为唯一卖点的情况下,同时维持目前的市场。


这就艰难了。一面是强烈抵制PVP的广大市场,一面是后劲不足的数值需求,怎么办呢?


新角色人权副本?新角色代代超模?其他二次元手游可以不怕群体退坑,因为它们的市场很快就缩小到只剩核心玩家,但目前的原神还是应该怕的。


我以为,一个缓解的办法,是卖机制,平衡的机制。


哦~~金色传说~~


2.2 机制或许可行


我喜欢原神的战斗系统,是因为找到了当年玩《上古卷轴5》的感觉。我喜欢尝试不同流派的感觉,单手剑、双手剑、法师、盗贼、杀手,许多选择,十分自由。而原神,元素组合、职业分工、手法搭配,我也觉得是很好的想法(尽管设计得不好,稍后会讲)。


贩卖机制的核心,在于数值的平衡性,和养成的封闭性。


何为平衡性?不同机制的体验不能差距过大,直白而言就是有数值才能有机制体验,但又不需要过强。


钟离的声讨和阿贝多的流水下滑就是明证。这两位岩元素角色的机制是很好的,一个永久套盾,一个提供加盾炮台。但岩元素在基础机制中受到了限制:没有元素反应、糟糕的圣遗物设计、五星主C的欠缺、与PVE环境不适配,使得体验平庸——劝退玩家的是数值膨胀,而非高额数值,帝君队伍但凡比姥爷队伍只差一点,也会是一片叫好,毕竟是新机制,而且姥爷没pg啊(多多の怒)。


这也是为何钟离第二波加强好评一片的原因:终于认识到无限盾的意义了,不是提高生存,而是永久提高输出!


这也是为何甘雨获得好评的原因:超高的倍率,一己之力将痛苦弓变为快乐弓,锻造弓变为四星战神,尘封已久的蓄力箭法重出江湖——即使将倍率下调一些(防喷:不是削弱,而是一开始就低一些),这局面也不会变。


强度撑起机制,玩家愿意放入队伍;机制保护强度,不需要过强就能赚钱。


何为封闭性?一言以蔽之,每个机制自成一派:需要防止角色泛用性太广,最好每个角色都能有专一的队伍、专一的手法(但不至于专一到逼氪)。


当我抽到行秋时,最初是崩溃的,因为他是男的。后来出了卢姥爷,行秋就好起来了。但也必须要有这样的主C,行秋才能上场。


当我抽到一命凯亚时,近乎是卸载的,因为他是男的。后来冰套出现,凯亚也站起来了。但也非4冰套-双冰-冷冻流莫属,不能泛用。


这些就是很好的设计,它让你体验新东西,但不至于盖过之后的角色。那么糟糕的设计是什么呢?


原神目前严重打破封闭性的角色,正是温迪。也因如此,我认为该角色的设计很不好(虽然玩家爱死他了),甚至会大幅减少原神的寿命。


很简单的道理,原神只能上场4个角色,老角色泛用性太广,新角色的机制就略显不足。直白地说,正因温迪的存在,新辅助角色总是会很头大,只有主C角色和无敌xp角色能撑起流水。但随着新玩家入坑,原神只要不犯同样的错误,也会渐渐缓解。


但是,封闭性有一宿敌,那就是逼氪。如果没有那个角色,这个角色卵用没有,不是逼氪吗?我认为好的解决办法是,将一个5星角色和4星角色绑定,最好是放入同一卡池,而不是多个5星绑定,就能接受了。


2.3 甘雨带来的启示


甘雨的机制是新颖的,它让广大玩家(而非只有安柏厨)体验到了蓄力打法的快乐。甘雨作为主C,手法注定是封闭的,因为蓄力打法,也因冰圣遗物不适合元素反应的缘故。而甘雨又是平衡的,至少和目前的1线主C战力大抵持平(至少在PVE游戏里,这种优劣不明显)。


所有,我认为甘雨的设计,是很好的设计,不但没有打破平衡性,反而为平衡性做出贡献。原神如果因此赚了钱,该它赚的。


而且如果真的赚了钱,那么厂商和玩家都该高兴:难道不用再走“数值平衡不断被打破、市场不断缩小”的老路了?谁知道呢,毕竟很多比原神流批的游戏都这么走了。希望吧。


三. 原神目前的机制平衡性


提问:氪金游戏本身就是卖非平衡的,为何要强调平衡?

回答:非平衡是指4星和5星的非平衡,平衡是指同价位卖点的平衡。


而为何平衡?既然要卖机制,只有平衡了,新角色才有人买。


就目前的环境,如果刻晴不是常驻角色,而是1.2新出的雷系主C,请问流水会达到同是人气角色的可莉的高度么?可能不能同日而语。


为什么?刻晴倍率不够高吗?刻晴机制不够快乐吗?刻晴的输出上限不够高吗?实在是雷系反应、雷系圣遗物和单手剑的基础机制要差一大截。


防喷:刻晴并不是不能高强度,而是高强度所需的资源太贵。


那么以后其他雷系出来怎么卖钱?即便深渊加雷伤,雷可能只比水、冰、火队快一点点,那何必费钱费时间呢?也许有xp党,但他们大可不必氪命之座,大可不必氪专属5星武器,反正练度高了也能上场,能上场,就能陪老婆。


同样的,岩元素。之前提到过,元素反应、圣遗物、无五星主C,导致岩队低迷。幸而有1.3版本的加强,拭目以待。


我强烈建议,将岩、雷的圣遗物效果加强。尤其是岩,岩套4件套直接是辅助设定,流星套虽好,但与岩角色普遍高的EQ技能倍率相违背。而雷系主要是元素反应受限制,很依赖聚怪和倍率。


还有不同类武器之间的不平衡。当然我理解,武器从技术上不好改,因为涉及人物动作大面积重做。但真心希望,单手剑能有个类似旷野之息里“极限闪避加伤害”的机制。希望神里没事。


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