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Monty关于WOWS的玩法多样性讨论——消耗品

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-28

前几天在紧张的期末考试,不能上线和朋友vanWOWS(你问我为什么因为考试不玩?谁让学校在考前给我们院放了一个半月假呢)。好多科目都是11

前几天在紧张的期末考试,不能上线和朋友vanWOWS(你问我为什么因为考试不玩?谁让学校在考前给我们院放了一个半月假呢)。好多科目都是11月上旬就结课了,然后开开心心712给毛子打了一个多月工。

这周只能再QQ群里水水,偶然间提及了游戏的多样玩法……

毛子现有的所有游戏模式,无非就是:改地图、改炮弹标伤、改结算判定等等。而这也注定了这个游戏的无聊趋势越加明显,外加游戏本身上手难度也十分高(然而我竟然再不到两年内再这个游戏上付出了3000h),也导致了这个游戏留不住故人更劝退新人(别的游戏活动都是捞新人入坑,就WOWS活动踢老玩家退群)。

组合数计算公式

在不考虑消耗品数量的情况下,一是增大可供选择的消耗品数量n、二是提高消耗品槽位m,都可以提升战舰玩法的多样性。

但是我们知道,提升消耗品槽位m会明显搞出些极端不合理的东西(点名驱逐损管、15%180s加力、8s鱼雷再装填、40s高速发烟器岛风),所以增加可选消耗品n算是一个可行的方案。毕竟用2个征服者大保健替换4个蒙大拿中保健,也不是不可。

接下来,我们来讨论具体方案:

目前消耗品栏(也就是港口的装备栏)最重要的参数有2个,一是消耗品槽位数A、二是单个消耗品的使用次数Bi(i表示槽位,1≤i≤A)。

当然为了增加游戏玩法的多样性,我们增加一个新的参数,舰艇总有效载荷C(用以限制消耗品最大上限),由等级决定、模拟舰艇的改装空间。同时为各个消耗品设定一个价目表,规定游戏内所有消耗品的价格(消耗品参数不同设定不同价格,例:15%加力价格比8%价格高;8s鱼雷再装填价格高于30s鱼雷再装填)。为了保证国家、线的特色,可以给每一艘船有一个国家降价buff和线降价buff用以降低某类型或特定种类消耗品的价格。当然也可以给本不该出现的敌国科技增加一种他国科技升价debuff、舰艇上不存在弹射器增加不可搭载水上飞机debuff,用以协调一些过分的组合。(当然一套消耗品里不能有类型相同的双保健、双AA、双再装填)

通过玩家自己的爱好,可以修改自生的消耗品种类来达到增加游戏玩法多样性。这样不是很好吗?

在这么做同时也给削船带来了另一种思路:降低C值、降低减价buff、提高升价debuff。而不用动玩家心心念念的sigma和射速了。

根据当前游戏的一些数据,我们基本可以确定特定船的消耗品槽位A基本不会更改,通常见到的也是类似于肥前一样保健数量:B3-1。基于多个版本的平衡性改动,我们完全可以确定,除了装甲模型、火炮性能等不属于消耗品范畴的改动,以上的设想均可实现。

与此同时也能使不好刀的绝版船(点名准绝版雷神)提供一种修改思路:不改炮、不改装甲、不改其他数据,就改C值和价目表buff,就能很大程度上削弱其消耗性、功能性。但是还是解决不了输出端的问题,但是这不是消耗品该分析的啊

当然既然消耗品可以这样,那炮弹?飞机?不过这篇的篇幅稍微有点大了,下次再聊吧

头一次投稿专栏,但愿各位还能满意

有缘再见


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