重制版《超级马里奥:3D世界》最近《超级马里奥:3D世界》的重制版即将发售,加上《库巴之怒》的新DLC,让一个小小的视频多了些评论和争执
最近《超级马里奥:3D世界》的重制版即将发售,加上《库巴之怒》的新DLC,让一个小小的视频多了些评论和争执,然而争执的问题并不宏大,不是什么线性和开放世界理念之争,而是单纯的马里奥之争-- 线性和箱庭马里奥,到底哪种才能带给玩家纯粹的游戏快乐?
不,这个问题没有这么复杂,也许我们应该问:线性和箱庭马里奥,到底哪种才能带给人们简单的快乐“?
”人们“和”玩家“,问题本身被纠正,答案就呼之欲出了,但请让我抽丝剥茧,慢慢说出我的看法。
这篇文章的关键词有很多:马里奥,线性关卡,沙盒游戏,箱庭理念,但在这里......一个都不列举。(太浪费时间了,呵呵呵)
小泉欢晃(以下皆以小泉代替)是马里奥系列的新制作人,直接接了马里奥创始人宫本茂大佬的班。新接班人自然有自己的游戏理念,用他说的话就是:
希望人们玩马里奥游戏犹如度假般舒适
这句话是小泉公开说出的,读完这句话后我醍醐灌顶,瞬间想到了很多的游戏,而且立刻从脑海里浮现出一句话......
小泉欢晃就是个任天堂游戏开发者,他懂个锤子的马里奥?
啊不,先让我们跟着小泉先生的话想一想,度假应该怎么表现吧。它有多少种可能的表现形式呢?
海洋和沙滩不错,适合度假。(《超级马里奥:奥德赛》:打紫色章鱼的海洋国度)
海洋和沙滩真的不错,可以多次出现!(《塞尔达传说:旷野之息》中的沃托里村,一个没有任何主线的海边村庄)
度假当然要去温泉了!(《纸片马里奥·折纸国王》里,为小库巴恢复颜色的那关,我们要泡温泉)
游乐场肯定也是不错的度假胜地!(DLC:《库巴之怒》)
任天堂的游戏制作者们忠诚的贯彻了小泉的想法,将度假理念展现在每一个重要的任天堂游戏中。我想游乐园这个概念对任天堂未来的发展一定很重要,日本环球影城已经建成了一个任天堂主题乐园(超级任天堂世界),估计今年就会开放,这说明任天堂已经扩大了自己的受众市场,它要把快乐从游戏中带出去,带到每一类人中,而不仅仅是游戏玩家。
这个具有开拓性的任务,就交给了任天堂世界最家喻户晓的游戏人物---马里奥
那么,怎么能让马里奥吸引其他人到游乐园来呢?靠线性游戏理念?
不行,线性理念太”游戏性“了,它无法应用到游乐园里去扩展任天堂用户群体,但是它可以满足老玩家,就是那些从线性马里奥世界里长大的玩家。
开放世界?No, 这是个游戏内部术语,直接PASS.
那么,剩下的就只有箱庭了,还好,马里奥拓展过箱庭概念,从《超级马里奥64》开始,箱庭就已经被任天堂做的登峰造极了,剩下的只是一步一步跨越现有的天花板,寻找超越自身的方式而已。
小泉把线性关卡中的设计当成工具,将其3D化后放在箱庭中。但在2D线性游戏里,关卡设计不是工具,而是目的本身,它们本身就是游戏玩家获得快乐的源泉。但小泉把它们当成一种媒介,什么媒介?就是展示箱庭空间的媒介,其最终目的不是体验关卡设计本身,而是感受整个箱庭空间的存在,再从箱庭空间的大概念出发,唤起玩家对箱庭里每个角落的兴趣。这就和开放世界的感觉沾一点边了。也就是说,在小泉的心里,空间慨念是大于关卡设计概念的,关卡设计只能为空间服务。
在传统的2D线性马里奥中,每关只有三个星星金币,而每个星星金币都需要玩家对这个关卡”点“有很高的理解力才可能获得。而在奥德赛中,力量之月到处都是,这是因为月亮不再是关卡设计的画龙点睛之笔,而是感受空间存在的工具,月亮根本不是目的,但你们这帮玩家,必须要给你们一点动力,你们才能间接地探索我精心设计出来的箱庭空间。力量之月,就是那个动力。
马里奥就是带领新的任天堂接触者们进入任天堂世界的导游,而那些新人,它们可能根本没玩过马里奥,但可能趁此机会尝试马里奥,于是小泉制作出了马里奥的游戏给新的游玩者们看,也许他们会觉得很惊讶,原来游戏里的马里奥和现实世界的游乐园一样,我玩游戏就像在马里奥的游乐园里度假,那是因为小泉本来就在把马里奥游戏当成游乐园制作,它要扛起任天堂新战略的大旗,从理念上说它根本不是电子游戏,而是电子游乐园。
也许这个解释可以回答,为什么《超级马里奥:3D世界》(以下简称《3D世界》)是脱离35周年合集单独发售的,因为《3D世界》是披着游乐园外壳的马里奥游戏,它比放在那个集子的游戏更有宣传效应。不过玩家虽然看到的是游乐园,可感受到的却是关卡设计的快乐,是纯粹的游戏快乐啊......(至少不是度假的快乐,好不容易出去度假,谁会拿着游戏机玩游戏啊?)
力量越大,责任就越大。这句话毫无疑问的压在了马里奥的肩上。任天堂的决策者们把希望放在马里奥的身上,用他世界级的知名度为任天堂开拓新的市场,吸引新的人们,并为他们带去欢乐。这不是一件坏事,我们可以看着任天堂世界不断地壮大,在未来变成接近于迪士尼般的大型娱乐公司,这是马里奥新的使命。你的世界不断地被创新,越走越远,未来会站在游乐场里,迎接那些想被合影的孩子们和家人。可对那些从横板2D线性关卡接触马里奥,并深深爱上它的人们来说,这样的马里奥也许不会再有了,因为对他们而言,从来就没有什么游乐园,也没有什么合影照片,只有每个晚上坐在电视机旁,想要陪着马里奥在游戏世界里进行冒险的,眼睛闪闪发光的玩家们。
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