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原神角色培养思路(行秋、重云)

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-29

刚玩原神的时候,我第一个抽到的角色就是重云,我当时就问我的朋友,这个角色怎么样,能不能C啊?他就回答说不错,可以养到40级当个工具人

刚玩原神的时候,我第一个抽到的角色就是重云,我当时就问我的朋友,这个角色怎么样,能不能C啊?他就回答说不错,可以养到40级当个工具人,我完全不知道什么意思。今天我就来给新来原神或者对此觉得疑惑的朋友们解答关于标题这两个角色的到底能不能C的问题。

我先说我的结论,行秋,重云可以拿来当主C,但是我不推荐。理由如下:1.元素属性硬伤。不论是水还是冰,在当前版本都不太舒服。我们经常要面对的怪物和刷的本里水属性和冰属性的怪物很多,且大型水和冰史莱姆,持木盾大型丘丘人,冰水法师,冰水愚人众。一个简单的对战实例:现在要击杀愚人众3人组,那么冰胖子和水胖子必须优先击杀,因为水胖子可以奶他的队友而冰胖子的冰枪可以直接把人喷致死。那么不论是行秋的水去打冰,还是重云的冰去打水效果都很差,行秋甚至会被冰胖子冷冻,而重云就算能冻结水胖子但是也毫无意义,因为你的目的是击杀,不是限制,直接带火把水蒸发和把冰融化,或者带电让水触电不是更好吗?另一个实例:基本上每天的每日任务都要打持盾大型丘丘人,这块木盾,水和冰可是不如火直接烧掉来得效率的。还有很多就不列举了。

2.无混伤。这两个角色都是纯元素伤害,没有混伤。什么意思呢,就是这两个角色一个是单纯的冰,一个是单纯的水,他们的输出只带着一种元素伤害而不是混合伤害。和雷泽、谢菲尔相比,就更容易受到限制。雷泽和谢菲尔是雷物混伤,在对面雷时,物一样可以造成伤害。而和凝光比,凝光是岩属性,受到的限制更少。

3.技能功能性。行秋的E和大招,除了造成伤害,还能提供霸体以及部分血量续航。这里我不得不说一个原则,就是一个技能,如果本身提供的功能越多,那么它就会在别的地方付出代价。讲道理来说行秋的E和大太强了,因为提供高额伤害的同时,还能加血和减控,所以设计师就为了中庸平衡,给了E很长的冷却时间,让行秋有力使不出。重云的大和E除了能造成伤害还能方便其他角色挂冰,功能性也不错。从主C的角度去看这两个角色的技能,会给人一种感觉就是他们更像是工具人,而不像主C。因为他们在不在场,都不影响这些技能的功能。

4.技能冷却时间。行秋的E技能冷却很长,导致大招的充能自然也慢。重云要好很多E技能消失后,过几秒就可以续上E了,所以重云的大招充能自然也不会慢。在这一点上,和其他主流四星C相比重云不落下风。

5.群伤能力:也就是AOE能力。行秋的E是一个面前90度左右的扇形范围伤害,范围十分有限。大招是一个单体伤害技能。重云的E和大都可以造成范围伤害,范围中规中矩,不差不优。这一点上,重云是可以选择的对象。

6.BOSS战:既对单能力。行秋伤害性极强而持续性不行。因为剑雨的单体伤害很高且能提供霸体,让行秋不会被各种击飞,但是E的长冷却拖累了行秋的持续站场能力。重云的话,有一定的斩杀能力,配合狼末效果不错。

7.武器:毫无疑问,重云的大剑很优秀,而行秋的单手剑就很尴尬了。说实话,开服至今,没有特别好用的单手剑。而且为了解决行秋的E技能长冷却和充能,往往要让行秋装备祭礼剑,那么伤害能力自然下降了几个档次。

还有一些要说的,可能文章太长了,待续吧。。

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