对于很多主机玩家来说,《赛博朋克2077》的表现可能是不及格的,过多的bug和低帧率都成为了抱怨的理由。那么,顶尖游戏开发者是怎么看待《
对于很多主机玩家来说,《赛博朋克2077》的表现可能是不及格的,过多的bug和低帧率都成为了抱怨的理由。
那么,顶尖游戏开发者是怎么看待《赛博朋克2077》?
前不久,樱井政博在Famitsu杂志上撰文,谈论了对这款游戏的看法。
据外媒thegamer报道,他很惊讶游戏被索尼下架,而CDPR处理退款的态度让他很感动,因为这种真诚是前所未有的。
去年12月,樱井政博曾在PS4 Pro上玩《赛博朋克2077》,当时没有遇到多少问题,而且帧率基本能保持在30。
后来他专门买了显卡,在PC上通关了游戏,但依然遇到了一些bug,比如窗户会突然消失,或者生命值突然降至0,每次遇到这种情况,他都会重新读档。
即便如此,樱井政博还是认为《赛博朋克2077》很好玩,这是一款“梦幻游戏”。
从开发者的角度,一款游戏在开发过程中很难调整开发目标,因为很多事在开发前就决定好了。另外,相信新冠疫情对《赛博朋克2077》的开发造成了一定影响。
樱井政博出生于1970年,他是日本著名游戏设计师,以创作监督《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列而闻名。
他主要为任天堂平台创作游戏,原就任于HAL研究所,后来创办了自己的公司——Sora,并担任软件研发总监。
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