沉寂已久的RTT即时战术游戏(Real-Time Tactics)在2020年迎来了两款大作《赏金奇兵3》和《苏军游击队1941》,他们在2020下半年给我带来了
沉寂已久的RTT即时战术游戏(Real-Time Tactics)在2020年迎来了两款大作《赏金奇兵3》和《苏军游击队1941》,他们在2020下半年给我带来了上千小时的快乐;
转眼就到了2021年,我在这里盘点一下令人期待的即时战术新作,并向大家展示下今年我个人的视频制作规划
我目前知道的2021年即时战术新作共有3款:《战争杂狗》(War Mongrels)、《复仇之魂》以及《疯狂之石》
其中下半年发售的《战争杂狗》肯定是今年的重头戏,Destructive Creations这个组有丰富的游戏制作经验,对于展现战场上血腥暴力的残酷一面更是情有独钟,早年那款臭名昭著的《仇恨》(Hatred)就是出自他们的手笔;从之前的演示视频来看,《战争杂狗》UI简洁,场景渲染到位,人物动作细腻流畅,着实令人期待;看到这里我不禁感叹:《苏军游击队1941》的制作组实在太穷了
《战争杂狗》讲述的是几名厌恶战争暴行的德国国防军逃兵,在逃亡的过程中枪口转过来对抗法西斯的故事...这个价值观总感觉怪怪的
《复仇之魂》(Wonhon: A Vengeful Spirit)是一款带有魔幻色彩的即时战术动作游戏
在日据时期的朝鲜,女主角被日本法西斯侵略者残忍杀害之后,竟然奇迹般的死而复生;并运用超自然的幽灵能力向侵略者展开疯狂报复的复仇故事;
这个题材可以说是相当新颖,在演示视频中,女主指挥鸦群、附身猎犬、心灵控制敌军士兵进行破坏,就是这个画面的表现方面实在有些欠缺
《疯狂之石》(The Stone of Madness)是一款手绘风格的即时战术潜行游戏,18世纪的一座西班牙疯人院里,5名普通人察觉到了这里的不正常之处,他们运用自身不同的能力,各司其职,团结一致逃出魔窟并找寻真相的故事。疯人院就像一座巨大的迷宫牢笼,不但限制了他们的自由,还企图禁锢他们的心灵;我们的主角们能顺利逃出去吗?
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接下来分享一下我个人2021年的视频制作初步规划
《苏军游击队1941》已经4周目通关,全程潜行已经正面枪战打法的流程视频都已经录制完毕;目前的状态是慢慢填以前挖的坑:
《破门而入2:北方特遣队》EA v0.7新增的关卡还差4关,EA v0.7新增了消音器武器,可是我一直没搞清楚怎么指定队员攻击不同的敌人,每次总是潜行过去好多人打一个敌人,然后被其他敌人发现,然后就凉凉...
《赏金奇兵3》彩蛋剧场(13/17)这个系列整理素材实在太费时间了,所以更新的一直很慢,目前规划弄完本体魔鬼峡谷就不弄了,去年更新的DLC我到现在都还没打呢;
《僵尸困境》(9/10)还有最后一关大结局没弄,因为《赏金奇兵3》和《苏军游击队1941》的先后发售,拖了很久我都差点忘了;
《铁血联盟:卷土重来》(6/43)这是3年前挖的天坑,纯潜行打法难度直接上天了,我都不知道啥时候能弄完,目前难产状态;
《狂野西部之子》(11/30)这是由GAMESCOM评选的2019年“年度最佳独立游戏”,《赏金奇兵3》制作组推荐;虽然视频一直没有人看,但我还是会慢慢更完的;
另外我旧坑一堆没填还想挖的新坑:
《赏金奇兵2:赫多兰朵》共11关,已规划4关;
《卫星统治》2015年即时战术,这个游戏我还没买呢,等打折了入;
《瘟疫传说》2019年动作潜行,共17章,已规划3章;
《莎德雯》2016年动作潜行,刚买的,还没通关
唉...想法太多,时间太少,不知道能完成多少
---写于2021年1月14日
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