由Rich Stanton一小时前Steam China将于2021年初启动。(图片来源:Valve software)Valve发表了一篇关于Steam的2020年评论博文,以及所
由Rich Stanton一小时前
Steam China将于2021年初启动。
Valve发表了一篇关于Steam的2020年评论博文,以及所有人都在用它做什么。首先要承认我们所有人都在经历特殊情况,而这些因素必须计入去年的非凡业绩。
“虽然Steam在2020年COVID-19封锁之前就已经看到了显著增长,但当人们开始呆在家里时,视频游戏的游玩时间激增,大幅增加了购买和玩游戏的用户数量,希望带来一些欢乐,以抵消2020年的一些疯狂,” Valve写道。
这一年Steam在用户活动的各个领域都创造了新高:月度活跃用户(1.204亿)、日活跃用户(6260万)、峰值同时在线用户(2480万)、首次购买用户(每月260万)和购买游戏数量(比2019年增长21.4%)的新高。
Valve还在这篇面向开发者的文章中指出,除了打破整体收益记录的大型销售活动外,从2019年的冬季特卖会到2020年,总收入超过100,000美元的游戏增长了36%。
VR也有自己的统计数据,游戏销量同比增长71%,其中《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)的销量占39%。2020年,170万人首次玩了VR游戏,并且还有“去年有超过1.04亿次PC VR体验,每次体验平均约32分钟,总游戏时间增加了30%。”也就是在Steam上花在VR上的总时间为55466666小时。
这篇文章顺便提到了PC Gamer自己的PC游戏展(展会地址:https://www.pcgamingshow.com/)(谢谢!),这是Valve的主题之一,由于大流行,Valve将与更广泛的会议和大会合作,这是该主题的一部分。期望更多这类:“我们期待与组织合作,在今年通过Steam带来更多的社区活动。”
这篇综述有一个有趣的旁白,关于大流行对互联网流量的影响,因为许多政府都与Valve接触过,看看他们可以如何利用Steam来帮助增加流量负载。
“许多国家的政府机构联系了我们和其他大型互联网公司,看看我们能如何帮助缓解互联网服务提供商看到的全球流量上升,因为它已经到了影响人们在家工作和孩子远程教育能力的地步,”Valve写道。“作为回应,我们做出了一些改变,以帮助管理(文章地址:https://www.pcgamer.com/valve-changes-steams-auto-update-system-to-help-relieve-the-pressure/)工作和学习时间的带宽,并将更新推迟到晚上。”
这篇文章的结尾是关于Steam将在2021年做些什么,包括重申通过Steam Play改善Linux游戏兼容性的承诺,Valve还宣布将与完美世界(Perfect World)合作,于2021年初推出Steam China。该平台将“几乎完全独立于Steam”(文章地址:https://www.pcgamer.com/steam-china-will-be-almost-entirely-independent-of-steam/)。完整的2020年回顾博文在这里(文章地址:https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/2961646623386540826)。
转载地址:https://www.pcgamer.com/steam-had-120-million-monthly-users-in-2020/
菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。
版权投诉请发邮件到 cn486com#outlook.com (把#改成@),我们会尽快处理
Copyright © 2019-2020 菜鸟下载(www.cn486.com).All Reserved | 备案号:湘ICP备2023003002号-8
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如有侵犯你的版权,请来信告知,我们将及时下架删除相应资源