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关于PvZ各版本孤忍僵王复仇的一点随想

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-30

心情不好,半夜起来打开电脑凹95版PvZ孤忍僵王复仇,结果更自闭了。这个课题主要利用的是僵王一般不在丢车行放怪的机制(bug?)原版这个课

心情不好,半夜起来打开电脑凹95版PvZ孤忍僵王复仇,结果更自闭了。

这个课题主要利用的是僵王一般不在丢车行放怪的机制(bug?)

原版这个课题,主要就两个问题,投石车和出怪换行。投石车不必说了,忍宗大敌,而出怪换行顾名思义,即僵王偶尔会在丢车行放怪(这个情况多见于拖的比较久的时候,目测15-20分钟时)。


而非常巧合的是,β版和95版的问题恰恰分别是这两个问题的极限放大版。

先说β版,仅这关而言特点是传送带刷新快(相应的,种铲速度也必须加快,很费手),辣椒可以烧纵行,寒冰菇有较高伤害,投石车攻速超级加倍。这就导致β版完全不用担心换行问题(刷新快,一把平均时间跟原版比目测少五分钟;就算换行也能上辣椒烧纵行),但是对投石车几乎束手无策。原版使用的花盆骗篮球战术失效,而直接上辣椒的操作容错率太低太低。看A2动态应该是用暂停操作的,我一般不暂停,成功率就更低了,所以最后选择用提前冰或提前烧。然而虽然传送带快,冰菇和辣椒也无法覆盖全部,所以这种打法本质还是赌,赌真空期不是投石车。还好,总算是有个结果。


然后是95版,特点是飞贼瞬偷,辣椒带长时间冰冻,大爷二爷要三次灰烬,桶门两次。看起来非常美好,大爷二爷也就看着猛,投石车也能骗了,然而让我意想不到的事情发生了:辣椒对僵王的硬控让一把的平均时间达到了20分钟,几乎每把都出现了换行的情况。根据这一点,结合原版中僵王在中期死活不下来最后出怪换行的现象,我猜测时间与换行出怪具有相关性。目前我没有想到很好的解决办法。

关于这个现象,我看到的最早视频是Kallbet佬王的三卡僵王


最让我迷惑的一点是,偶尔的换行出怪后出怪节奏不会彻底打乱,而是继续维持不丢车哪一行单行出怪,这就使得我很难定义这个现象:你说它是bug吧,我个人倾向于认为僵王不在丢车行放怪本身就是一个bug,那这算什么,bug里的bug吗?你说它是正常机制吧,僵王跑到丢车行放个怪就走,更像一种偶然现象。

最后说点:孤忍僵王复仇本身是个娱乐向课题,没什么技术含量,以运气为主。只是如果能改变一下版本特性,例如把β版的纵向辣椒放到95版里,把95版的慢速投石车放到β版里,那么我敢说连运气都不需要了,一把就能过。可惜,太过于巧合了,每个版本都有凹点。

随便写了点,如果有错漏敬请指正。

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