一个游戏的发展离不开玩家的支持,游戏体验性越高,越好玩,自然就会吸引越来越多的玩家,同时留住现有的老玩家。这是亘古不变的道理。在进
一个游戏的发展离不开玩家的支持,游戏体验性越高,越好玩,自然就会吸引越来越多的玩家,同时留住现有的老玩家。这是亘古不变的道理。
在进入国服后,空中网在运营上也是很成功的,一开始真的接近于免费,初期确实是一种低氪金的消费模式,找个充值入口甚至还得找半天。玩家唯一需要的可能就是开个VIP。多少人打银币全靠三号四号坦克和三突。官网上也很少看到充值优惠的活动,金币坦克也完全没有现在如此普及,一切都在自然生长。
而后一系列的新版本相继到来,从开始的老三系到科技树遍地开花。特别是因地制宜的开发了我大C系。我想绝大部分玩家手里都有一辆59或者王总(WZ111),或者兼而有之。从开始的标准战到夺旗战和攻防战的延伸,联队赛机制的引入,7V7赛制等等等等。一系列丰富的玩法,新坦克的大量加入,给这款游戏加入的更多的可玩性。
而在于车辆的平衡性上也无需赘述,百万拖拉机大战不是笑话,那是真切的战斗体验,能拥有一个KV,一个KV2在小房毁天灭地;能拥有八级完全体银币车,特别是顶级炮才能打得穿59正面,亦或是同时惊呼的喊,对面59下山了.....那时候的坦克世界是真的,真的好玩。
对于游戏而言,坦克世界虽然是小众游戏,但是用户的粘度极高,市面上并没有一款类似的游戏可与之匹敌。并且玩家多数都是20-45岁的男生,有一定的经济能力,舍得氪金。依赖于还算庞大的玩家基数和合理的营销,讲真的,你不火都没道理。
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