您的位置 : 攻略 > 游戏攻略 > 一文带你攻略自闭忍宗M8-8

一文带你攻略自闭忍宗M8-8

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-30

攻略自闭忍宗M8-8,关键是找到在有限时间内处理下路敌人同时击杀歌者两条命的方法。破局从两方面入手:其一,由于毒雾机制,很多干员无法有

攻略自闭忍宗M8-8,关键是找到在有限时间内处理下路敌人同时击杀歌者两条命的方法。破局从两方面入手:

其一,由于毒雾机制,很多干员无法有效输出歌者。在毒雾中,只有红、槐琥、傀影、卡夫卡、风笛、陈能够在忍宗条件下造成有效伤害,其中红和傀影分别携带狼群和夜幕突袭时还可以在技能后追加一次普通攻击。一方面要尽可能延长歌者的在场时间以增加输出,另一方面要思考如何降低毒雾机制施加的影响;

其二,由于本关争分夺秒,且从开局开始全程高压,费用压力拉满,因此必须进行优化处理,节省每一点费用。快速复活能少下就少下,高费干员除非必要否则不下,下任意干员尽量做最多的事。同时要合理规划部署顺序,考虑干员费用对部署顺序的影响。例如陈在后期高达42C,风笛则为22C,费用枯竭时只能先部署陈再部署风笛,避免因为等C浪费时间,整个轴因此要围绕这点进行规划。

下面分机制研究和技术细节两部分进行进一步介绍:

A. 歌者的闪现机制研究


基本机制

这里直接给出虚梦无明在观察后发现、并通过测试后确认得到的对歌者基本机制的理解,以方便各位快速理解:

歌者的攻击间隔为4s,拥有3个技能,闪现、毒雾和治疗,释放技能类似进行普通攻击(也即是释放治疗后至少4s才能再闪现,无法连续放出治疗+闪现),释放优先级为毒雾>闪现>治疗。

毒雾

在除蛋外的两个阶段,叠满一层伤害就会无条件触发毒雾技能同时无敌并缴械自身1s;如果是多段伤害且其中一段或某几段的伤害就可以触发毒雾,则其余段伤害会被无敌吞掉(举例:歌者第一条命12000血一层毒,受到11999伤害后释放陈的拔刀,则只会造成一段伤害而非两段)。

闪现

闪现拥有初始cd(30s),每条命均会先读初始cd(30s),然后释放闪现,从下一个点开始按prts.wiki上给出的闪现轴(75,65,60,45,30,30)读cd,释放闪现或死亡后下次需要读取闪现轴时读取下一个cd。

治疗

治疗在场上出现第一个非满血敌方单位时会释放,拥有10s的冷却时间。如果和闪现cd同时好则歌者会闪现,但由于释放治疗后有4s公共cd,因此该段时间内歌者无法闪现。

不过一开始我们对这些机制并没有像现在这样了解。起初,空乙己思考的是能否用闪现来卡掉毒雾,完全规避毒雾限制。然而rua牛并没有那么好对付,毒雾是一定要放的,逃课计划1.0宣告失败。之后我们也尝试不逃课进行过一定时间的攻略,然而遗憾的是并没有得出成果。

虚梦无明加入课题后通过观察和研究很快提出了新思路,反过来用毒雾卡掉闪现。我们猜想卡闪现的原理是:在歌者闪现判定完成到成功释放的短暂时间内,利用瞬间伤害(红的狼群)触发毒雾,再通过毒雾的缴械使闪现技能失效,从而让闪现释放失败进入下一次cd,延长歌者的在场时间。如果毒雾触发时还没有开始闪现判定,则无法消耗掉本次cd,闪现会在缴械效果结束后进行;又由于闪现释放期间是无敌的,在闪现释放开始后则无法触发毒雾。换句话说,卡掉闪现只有一瞬间的机会。这便是逃课计划2.0了。

也是在逃课计划2.0的完善过程中我们发现,吞掉闪现后歌者并不是重复再读取一次闪现轴上的cd,而是如同闪现过了一样,读取下一次的cd。而这个cd是在不断减少的,如果cd降得太低,那么即便理想条件中可以无限卡闪现,但实际由于费用和再部署问题,很可能最后并不能再卡闪现了。观察prts上的闪现轴(75,65,60,45,30,30),可以发现给出的cd并没有很多;那么,在这些闪现cd全部读取完后歌者会以怎样的间隔闪现呢?为此,我们向邪神酱寻求了技术支持。邪神酱研究发现,之后每次闪现时间都被程序员设定为了固定的15s。

这正是我们担心的问题。自忍条件下在15s内造成9000点伤害的手段现阶段是不可持续的,3快速复活的伤害只有不到5000,持续使用摔炮却会快速消耗费用。以当时研究成果来看,几乎歌者第二条命的全部血量都要靠卡闪现来处理,这显然是不可能的。假设这个时间是60s甚至30s,逃课计划2.0将早就绝杀,可惜不能。最终,逃课计划2.0以二人转忍宗收尾。

之后由于参与成员各自学业和工作原因,课题被搁置了一段时间。部分通过自己的观察反思,部分受到其他忍宗M8-8和H8-3思路的启发,我们意识到卡闪现实际上是一种非常亏伤害的做法。如黑+陈可以在开场的短时间内造成大量伤害,但为了迎合30s的初始闪现cd不得不浪费掉这段时间。如果不能无限卡闪现,那么与其先考虑怎么卡闪现再受其限制尝试自忍,不如反过来,先以自忍常规思路尽力去处理,然后看看哪里正好能够顺便卡闪现。

幸运的是,我们发现了一条非常棒的技能轴,可以在歌者即将闪现到第四个点时将其击杀,这里如果卡一次闪现是不用伤害做出牺牲的。就在这时,好运第二次降临,灵发现歌者复活以后并不是如我们之前认为的那样继承之前的cd读取。虚梦又一同进行了测试研究后确认,复活后会先读取初始冷却(30s)再闪现。换句话说,将极限击杀歌者在第三个点,就是无成本获取30s,不需要通过卡闪现来活动。(顺便一提,卡闪现需要精确到帧的操作,且目前尝试中没有成功代理的案例。)

局面豁然开朗起来,额外多了30s,结尾还可以卡两次30s闪现(不考虑技术难度),课题基本已经基本可以宣告攻破了,不过我们还是继续进行了尝试,看能不能减少对卡闪现的依赖。毕竟高操作难度+不能代理对于自闭忍宗来说可谓天敌。在进行了研究尝试后,我们最终惊喜的发现,卡闪现已经不再需要了,优化后的轴足以利用额外多出的30s击杀歌者。

“魔法之所以会失效,是因为那不是自己的力量。”想出卡闪现的点子是如同释放魔法一般梦幻的创举,但同时也将命运交给了程序员随手填下的代码;我们最终还是选择相信自己的力量,通过优化达成了自闭忍宗M8-8。

B. 技术细节

整个技能轴的设计全部围绕如何对歌者造成足够伤害进行,主要是两方面的把控,其一,选择合适的干员,既要打伤害,还要省费用;其二,通过伤害来控制毒雾覆盖区间,在低压时间前尽可能多的对歌者造成伤害触发毒雾,从而为高压时间专心处理下路敌人留出时间。


关于毒雾平A和拔刀

在逃课计划1.0期间,空乙己发现了如何稳定在毒雾中使陈无伤拔刀、红和傀影无伤释放技能且平A的方法:在触发毒雾的伤害生效时立刻撤离造成伤害的干员,当其再部署倒计时为.0\9.\.8时部署即可(陈以空中拔刀为前提)。干员再部署成为了毒雾计时器,每到.0时毒雾即造成一次伤害。干员落地大致需要1s,不会受到毒雾伤害,利用这一点吞掉一次毒雾即可平安完成任务(陈则是用空中拔刀立刻落地,这样会在.0直接受到伤害,但0.5s足够拔刀完成释放;理论上再部署小数并不一定是这三种,它们只是提高代理成功率的经验值)。

关于伤害来源选择

一阶段

卡夫卡不适合处理本关敌人,因此还是选用槐琥。快速复活一轮伤害含两个平A为4350.23,16s一轮,消耗22C(因为必定用两次以上所以均算2倍)。黑DPH略低于4k,控制得好三枪不会触发一阶段毒雾,可以多开一枪相当于白打3k+伤害,算上毒雾时间相当于50s可以打近12k-15k+,消耗费用一阶段最高也只有14C(第二次再部署)。比较之下可以知道,要节省费用,一定要让黑打出尽量多的输出,不能快速复活无限砸。由于开局低压必定打一轮,而要在第三点击杀不可能打第三次,所以选择黑一头一尾输出。在这两次黑中间则需要不停的触发毒雾,利用开局整体费用还没涨上来的时间,用快速复活和陈在处理杂鱼的同时输出歌者。特别是第四轮毒雾,一定要尽快打出来,否则黑无法安全落地击杀歌者。

蛋阶段

蛋每秒回复200血,持续100s。虽然直接利用黑多的8枪技能打蛋(每枪2k2左右)是非常有诱惑力的做法,但由于此后85s(直到羊开火山)都没办法对歌者造成有效伤害,蛋中每秒回复200血,因此相当于实际有效伤害不到1k(算上一些过载的抛光伤害的话)。为此付出的代价则是牛头人没有处理,且第一波狂暴宿主+投掷手就需要使用拔刀+快速复活消耗大量费用。这种亏本买卖显然不该做,于是思路转为前面干脆不打蛋,专心省费用处理杂鱼,只靠最后火山来蹭一点蛋的血量。以28发火山计算,扣除回血有效伤害7497.31。离弦可以增加1发伤害(374.90),但因为不清楚出蛋前一瞬间最后一发是否可以打到,且因为担心由于攻击间隔问题可能导致额外回血200,因此稳健以后续伤害需求52502.7计算。

二阶段

二阶段9k一层毒雾,黑虽然仍然能打近12k,但守林人通过控制平A对象极限可以打出12k6伤害,更不谈守林人是处理牛头人的关键,且黑的费用已经升至38C。因此选用守林人为关键输出,其余所有摔炮的使用和整体再部署都是为了帮守林人偷出两轮6次平A+1发核弹的低费用高爆发。

部分细节(本部分请对照视频来看,时间轴后续添加)

一阶段

开局德狗,手举高能放一段剑雨即可撤退。伤害没有意义,反正会回满,只要眩晕和费用。早撤风笛就早输出,不用担心闪现吞伤害。

红卡最后一个小兵进格子放,槐琥紧跟,这样黑.9时恰好可以部署风笛不被毒雾烫并吃到黑减甲buff打出二段。此处根据计算风笛必须暴击至少一次,否则第二层毒雾更晚打出事小,整体伤害不够事大(参照伤害表)。如果暴击两次后面减少快速复活平A即可。

陈人群空中拔刀,需要看好黑再部署并在部署陈后大约2-3帧内释放技能,否则会被小兵平A到。

使用快速复活处理杂鱼并用平A补充伤害,否则无法打出第三层毒或需要凹风笛更多暴击。

德狗只能打出一段剑雨。不能用红骗歌者平A再打二段剑雨,因为投掷手出手太快不秒下德狗来不及。从红到德狗到贾维要稍晚一点保证后面陈能吃上buff,但不能太晚以免闪现。

槐琥要插队在贾维前,否则后面打出第四层毒雾的时间会变晚,黑来不及击杀歌者。

视频红不用补平A是因为风笛第二次再部署时恰好暴击了。

黑的部署卡在36C,这样22C时可以开出技能。晚于22.5C开技能歌者会跑路,尽量晚是为了多回一点费用给二阶段。黑部署在左侧而非右侧是为了输出牛头人,否则左上的牛头人没办法处理了。同时打出蛋要早些撤退,不要让黑打到蛋左侧的牛头人,否则后面的守林人会把他射死,导致核弹无法溅射到左上牛头人。

蛋阶段-二阶段

54C整时放下傀影。由于傀影触发了禁锢,这样的好处是不需要卡守林人的扫描帧打三枪狂暴宿主。如果没触发禁锢则要卡扫描帧让守林人射三枪狂暴宿主。此处不能用快速复活收掉宿主来减少对扫描帧的需求,因为这会导致后期费用不足。不能晚于54C放守林人则是因为守林人下一次部署卡的非常死。守林人技能一放完马上撤离,可以看地面白色瞄准标志,但因为这个标志刚出现时颜色非常淡不容易看到,也可以看守林人的手和枪,对讲机放下之后手回到枪图层上方的第一帧撤离即可打出伤害。

能天使59C整部署卡扫描帧(2帧容错),这样过载可以打到狂暴宿主4枪让快速复活能收掉。

红-德狗不能太早下,否则会把一个宿主小兵眩晕在德狗格子中导致德狗的平A目标选为小兵而非牛头人。牛头人只有被德狗平A+二段剑雨后才能被羊无伤收掉。但同时不能太晚,必须要在费用条走到“可放置角色:8”的“8”上方时部署羊,否则火山会打不满蛋,且离弦不容易稳定代理。

羊需求为15sp,照着15sp开技能就可以,正好是离弦火山。需要承认的是,关于火山的各方面细节是这份作战记录中考虑最少的部分。没有仔细纠结29发能不能打上以及会不会有200额外回血。这里羊必须打出第29发火山才能撤离,否则后面守林人算上回血不能两枪击杀牛头人;同时羊也必须在牛头人攻击弹道出手前撤离,否则牛头人因为攻击后摇会晚进入守林人射程导致守林人无法平A歌者6次。

守林人前一次卡点撤离后,本次才可能卡点部署,这样才能极限打到歌者6枪。同时,必须在第6枪出手后3帧内开启核弹,否则核弹无法索敌到下方的狂暴宿主,需要再凹核弹位置盲打地面蹭到宿主。

核弹出手瞬间撤离部署傀影在右侧,撤晚了或者换位置要凹傀影不是减速。不论傀影效果是什么都不能用傀影去蹭左侧的投掷手,因为要保存投掷手血量,控制歌者的治疗轴延后下一次闪现。

用槐琥蹭伤害否则狂暴宿主死不掉,但不能蹭歌者否则后面毒雾轴会崩。

陈在守林人再部署.8-.7时立刻空中拔刀,早了索敌不到最左边的流浪者,晚了会被毒雾烫且再部署来不及。

红尽早晕到三个单位。下一次傀影需要凹不能是减速否则聚怪难度过大(只成功过1次)。极限再部署红,52.5C后部署温蒂否则会被烫。

能天使击杀牛头人后极限再部署陈拔刀歌者。由于闪现轴前面被延后了所以陈才可以拔刀到,否则此时歌者已经闪现走。

风笛要放在倒数第二个点,如果部署在陈拔刀那个点会戳在闪现的无敌上。红的伤害是这里补还是风笛后再补无所谓,时间足够。风笛此次要求两发都不能暴击,如果暴击后面费用或伤害可能会出大问题。

红在闪现前一秒部署,骗出歌者攻击第一帧撤离部署守林人。守林人平A正好打在闪现无敌上不造成伤害。之后6次平A释放核弹。核弹前累计伤害为35984.16,精准控血。

后续补平A即可不用凹风笛暴击。


附:两阶段伤害计算表


一阶段

蛋阶段+二阶段


菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。

展开

相关文章

更多>>

热门游戏

更多>>

手机扫描此二维码,

在手机上查看此页面

关于本站 下载帮助 版权声明 网站地图

版权投诉请发邮件到 cn486com#outlook.com (把#改成@),我们会尽快处理

Copyright © 2019-2020 菜鸟下载(www.cn486.com).All Reserved | 备案号:湘ICP备2023003002号-8

本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如有侵犯你的版权,请来信告知,我们将及时下架删除相应资源