前言:一直很想讲一下关于泰拉瑞亚发展至今的那些改变,毕竟也算是个差不多8年的老玩家了。一开始是在手机端接触的泰拉瑞亚,中间虽然弃坑
前言:一直很想讲一下关于泰拉瑞亚发展至今的那些改变,毕竟也算是个差不多8年的老玩家了。一开始是在手机端接触的泰拉瑞亚,中间虽然弃坑过一阵子,后来才补正入的电脑版,现在截止至写下这篇的时候Steam里泰拉瑞亚计时也差不多400小时了
有一些成就的内容其实1.4刚出就完成了,但是因为1.4.1官方才补充1.4新增内容的相关成就,所以到现在还有一些还没完成。为什么会说这个呢?就是想给某些人看下,那些随口说别人云玩的人,游戏时长是否又有我长呢?现在确实泰拉瑞亚1.4出来以后,热度又起来了,随之而来的就是虽然视频和直播多起来了,但是观众的素质开始低下了。可能我写完这篇专栏,其中的内容将来也会变成某些云玩口中吹牛的谈资,但即便如此我还是想要写一下,万一哪天自己也忘了,曾经泰拉瑞亚是这样子的。
注:up所有内容都是自己一个字一个字手打的,也尽可能的查了很多资料来作为证明。希望大家能够点个赞或转发支持下。如果有错误的部分也欢迎大家在评论区中指出讨论,我会进行修改,谢谢大家。
一、SL大法(万物皆可copy大法)
这个方法可能在现在的电脑玩家甚至是手机玩家眼中看起来怪怪的,这个方法似乎和泰拉瑞亚并不沾边,但是曾经确实确确实实存在的。因为时间实在太过久远,我也在网上找了很多资料,始终没法找到当初的我想要的那个画面,要是有人能够找到类似的截图可以在评论区回复或者私信我qwq。
曾经在我刚玩tr的时候,和朋友在手机上进行泰拉瑞亚联机,手机开个热点,然后另一台手机和开热点的主机进行局域网联机。(这样的联机方法在如今的手机游戏还是很常见)但是以前的手机并不能进行在这样子的使用下支撑太久,就很容易出现玩着玩着手机没电的情况出现,而且就算是边插着充电边玩这样子打吊瓶也是会出现撑不住的情况出现。而以前最早的泰拉瑞亚并不是会随时保存的(现在的游戏也是如此,一是为了省电二是减少机器的负担,但是并不像以前的游戏那样子自动存档的时间太长。)在以前的手机版泰拉瑞亚如果保存的话,会出现魔法飞盘(现翻译光辉飞盘)或者荆棘旋刃在右下角旋转的标志,代表着正在存档。在旧版的时候,自动出现存档的条件有:(1)到达一定时间存档 (2)击败某些关键性的boss或者使用了魔镜回家(3)死亡 。那除了这些以外有什么主动存档的方法呢,就是按手机的返回键,出现退出游戏的彩蛋,也就是如今电脑端的esc跳菜单。这个时候右下角就会出现上述的标志。
我现在说完了背景,不知道有没有朋友想到这个刷物品的方法了吗?
这个方法也算是偶然之间发现的,在我和朋友联机的时候,因为有一次玩的实在太hi了,我记得是第一次打过肉山的时候,以前打boss是没有像现在宝藏袋这样子的好东西,是需要抢装备的。但是因为我是和我的朋友玩,所以我们就会相互分装备。在我分给他激光枪的时候,我手机忽然没电了。但是他的画面还存在,于是他捡起来了我得激光枪,然后习惯性的退了游戏等我手机充电。(讲到这应该有的朋友已经反应过来了)
当然以以前那破手机的充电速度,我们到了第二天才反应过来。就是第二天我们再联机的时候我发现我当时的存档保存在扔枪给他前,但是由于当初他稍微卡了一会,没有被游戏踢出房间,而是自己主动保存退出了。(没有被踢出是因为其实游戏在断开网络连接的时候,游戏会先像服务器或主机再发出一次信号以确认,如果没有得到数据的返回游戏才会再将你踢出,这个过程说起来很长,但对于计算机来说也就几毫秒,所以我们后来有再尝试过类似的方法,比如扔给他道具,然后我立刻手机后台杀死游戏,但是这并不行,因为在我手机退出到后台的时候,游戏立刻就保存了)然后我们就有了打一次肉山两把激光枪。这在以前的tr算是一件很激动的事,毕竟以前真的,为了刷个徽章,真的是要打好几次,特别是多人。后来我们经过了多次实验,终于有了一个能够百分百刷道具的方法,甚至是一次刷好几个装备。就是主机玩家先拥有该物品,并保存。(注意一定要是主机玩家拥有该物品)然后再自动保存前讲物品直接扔给另一个玩家后,另一名玩家直接退出游戏(退出需要按返回键切到菜单,即主动保存,于是他那有了一份)接着主机直接扒手机后盖电池,然后重启,重开后存档为扔给另一名玩家之前,于是武器直接一份变俩人,就算是很难获得的道具,只要拥有了一个,立刻就可以变成两份。像当时我们就刷了乌龟套(现在的刚入坑的朋友可能不知道,以前的乌龟套和冰乌龟套,是只有欧皇才配拥有的装备,那感人的爆率,想起来也是泪啊)和大地剑(泰拉剑),还有丁叔锤,生命十字盾,钥匙模具,都是些很难肝的道具。
这里就实在是没找到曾经的海龟套合成表,但是还是找到了当年那令人蛋疼的钥匙模具合成配方
其实很想吐槽,不是刷到钥匙模具了吗,难道不是应该可以一份copy好几份钥匙吗?难道你这个钥匙模具是隔壁逃脱者那学来的?
逃脱者里这种牙膏做的钥匙模具,用了一次以后就没用了。难道泰拉瑞亚的钥匙模具是怪物的不明粘液做的?用过一次以后就废了(开个玩笑2333)。真正的原因应该是作者认为一张图只有一个宝箱开过一次以后就不用了吧。但是后来可能觉得不大合理,或者是神庙钥匙要刷好几副这个不大合理就改没了。
像是我前面的说到的是pe端的方法,并且对于现在的手机也很难适用了,一是手机后盖没有那么方便拆开,二是经过官方的不断努力,pe端也终于做到了和pc端的同步,尽管目前依旧是1.4.0.5,但是根据官方的12月回顾资讯,应该pe端也迈入1.4.1版本指日可待。(注意:移动端的第一个1.4版本是1.4.0.5,但是pc端的第一个版本是1.4.0.1,发布第二天后立刻修复更新了1.4.0.3,大部分人玩到的应该是1.4.0.3所以有些1.4.0.1的bug没体验到,还有关于天顶剑的合成配方的改动等等。)不过在了解到了这个bug的原理后,其实理论上目前所有的游戏平台都可以做到,而且不需要暴力关机插拔电池来做到。这个其实应该算是游戏内联机代码的机制导致的。像我在前年12月直播1.3版本专家的时候,曾经宿舍突然欠费断电了,然后电脑断电断网了,我当时游戏就直接卡退了。然后等电费交回来后,我的存档又回到了几分钟之前的进度。所以当时就有在猜测是不是可以通过直接主机端断网然后自己主动退房间来做到。
设想大致如下:玩家1是主机,在箱子里存放了一些道具,然后连入的玩家2也在房间中。此时玩家2先打开箱子不拿取道具(因为打开箱子会涉及到读取数据,游戏会立刻返回信息,然后得知已经断线,直接退出联机房间),接着玩家1此时断开网络连接主动退出房间保存地图。玩家2在玩家1操作后立刻拿走箱子里的道具后接着主动退房保存。这样子理论上就可以也一份刷两份。该想法也一直没有试验,因为其实泰拉瑞亚也早就被破解了,各种修改器啥的都可以做的到,所以也没有去尝试。还有就是现在泰拉其实不大存在什么很需要刷的道具了。当然要是有朋友试验成功了可以评论区回复我哈哈。
不过这个想法其实后来也算是我意外实现了,在最近1月的直播开荒过程中,联机的时候部分朋友卡到捡不起道具那是日常,卡到人在前面走,背后一地的钱和道具被吸着飞但是捡不起来也是很常见的事。但是在刚开始只有两个人的时候发现,他卡的半天捡不起来的东西,我主动捡起来想再扔给他后,他的背包过了几秒捡起了这个道具,然后我的背包也出现了这个道具,地上原本一堆卡的捡不起来的道具,又凭空刷了出来,直接copy出3份。这应该也是因为泰拉瑞亚的报错机制的问题导致的
(小科普:在游戏联机的时候,游戏的数据其实是一份一份小个的数据包传递的,在这一小份数据传递的过程中,会有错误产生,或者丢失,这个是网络传输所谓的丢包和掉包。当然不止游戏所有的软件在应对这样的情况。都会有一个重新反馈的机制,就是再向主机发出申请,某某个数据包再给我来一份,来保证信息的正确性。那么会出现多人联机时一个装备捡了好几次或者一个装备被捡了然后没了。估计就是由于网络不稳定,加上steam的联机实在烂,而导致的其中“掉包”“丢包”严重,并且对于这种反馈,其实是有次数或者有个终止反馈,不然会占用太多资源。但是泰拉的这个反馈过程貌似不大行,所以导致了联机经常出现很多奇怪的bug)
二、一些不复存在的大佬玩法
只要是游戏,就肯定会有人钻研如何速通。只要是流程向游戏,就会有人试着如何去跳过作者安排的流程,来找到自己偷懒的方法。这个算是游戏中不变的真理。也正是有了这些人的存在,我们才得以在游戏原本的内容中找到更多乐趣更多玩法,这也是游戏作者所期望看到的,在游戏中增加玩家可自我挖掘的部分也是一个游戏制作的诀窍和成功的秘密。
在曾经的泰拉瑞亚,存在着一些骚操作,比如:
1.开局就去找炸弹,然后去炸暗影珠或心脏,然后等着挖陨石,直接做陨石套
这个方法的原理是在暗影珠和心脏被破坏后,游戏便会在后续的每天中有机率触发事件,陨石落地了,然后你可以直接制作陨石套。有人可能会有疑问,陨石不是需要高于50%的镐力才可以挖取吗?那你就算落下来了不还是要按照顺序挖矿然后制作能够挖去的镐子再来挖陨石?其实这又涉及一个改动。
陨石在各个平台的正式版中开始便引入,一开始的陨石,是可以用炸弹或者雷管直接炸取的。不需要你去一个个挖。所以大佬玩游戏都是想办法偷懒的2333
但是后来官方估计也开始慢慢的考虑到了游戏的流程性,那就是作为一个游戏设计,特别是rpg的游戏,阶段性要有,还有就是没有用的装备不能太多。不然一是显得不尊重作者(辛辛苦苦设计了没人用),而是实在恶心玩家。所以在PC的1.4.0.1中增加了一条改动,炸弹和雷管无法再摧毁陨石。
就这两货
但是即使是这么改了,还是有玩家想,就只说了炸弹和雷管,那我用炸药不就好了
于是乎,官方后来在紧急修改的1.4.0.3中新增的了一条改动:炸药无法再摧毁陨石
不得不说真的是佩服各位大佬,不去当游戏测试员真是可惜了2333
当然,仅仅是挖掘方法上的削弱还是阻止不了各位大佬们,因为曾经还有个神器叫掠夺鲨,这个我们后面会讲,也是个在各种程度上离谱的存在,成功干死了自家很多装备(几乎是肉前所有的铁镐)并且这个镐子可以在游戏初期就获得。所以官方在1.4版本还做了个改动,就是玩家必须击败克苏鲁大脑或者世界吞噬者之后陨石才会落地,也就是分别对应着前面说的心脏和暗影珠(注:在破坏3个心脏或暗影珠后会召唤克苏鲁大脑或世界吞噬者)这应该才是游戏正常的流程,通过boss掉落的物品合成血腥镐或暗影镐(对应血腥和腐化两种,镐力为70%和60%)来获得陨石,这个镐力虽然有溢出,但是陨石套在同期实在是太超模了,同时溢出的镐力也算是为了让玩家不需要多打几次boss来获取足够数量的矿物来合成一整套。
顺便一提,陨石的材质包也改过,在pc端1.3.0.1时,由
改为
2.商人来了买个捕虫网抓饵料,然后直接去海边钓鱼
在游戏内容的不断丰富中,钓鱼作为每位泰拉人的必经之路,钓鱼的奖励也在不断的丰富。在游戏1.2.4版本中,引入了掠夺鲨这个钓鱼奖励,并于1.3.1更新了材质,但是在1.4.0.1又削成了废物,虽然说他的镐力还是足以让玩家挖掘陨铁,但是也不能与曾经的辉煌所相比。
掠夺鲨是由钓鱼直接获得的镐子,不需要通过钓鱼的匣子开箱碰运气获得。它只能在海洋地形中获得在50渔力的时候钓到的概率为1%,100渔力的时候钓到的概率为2%。而前期你可以用8个铅锭或者铁锭(这两种其实在tr里算是同一种矿,但是每种地图只会天然存在这其中一种矿,但是你仍然可以从其他途径获得这两种矿,而不是通过挖矿的方式。尽管这两种矿的作用相同,但是他们并不能当作同一种矿在合成的时候混合使用)在铁砧或铅砧处制作一个强化钓竿。然后配合上雨天刷出的蠕虫,或者挖地表装饰性的石块木桩也有机率刷出的蠕虫来海边钓取掠夺鲨。
强化鱼竿的渔力为15,蠕虫的渔力为25,这算是游戏开局最快能获得的最好的鱼竿了,还有最方便的饵料,然后再加上气候以及月相会对渔力有额外加成,海水面积也够大不会损失渔力,(关于钓鱼的部分讲起来又太多,和本次主题暂时不符,以后会专门开一篇专栏讲)接下来只要交给运气就好了。
讲完了这个镐子怎么获取,我们来聊聊这个镐子在1.4版本之前有多离谱吧。首先作为一个可以在游戏初期,一个boss都不用打的情况下获得的镐子。它具备100%的镐力,这意味着你可以在打完肉山后直接挖去新三矿中的钴或者钯金(这两种矿的身份就像铅和铁一样就不再进行详细说明)。而不需要再肉前或者肉后再冒着巨大的风险跑去地狱挖狱岩矿,制作狱岩镐。并且它的速度甚至比肉前最强的镐挖掘速度还要快30%。这意味着作者在这之前设计的一些阶段性的矿物直接被抹杀,变得毫无意义。于是在1.4版本来临后,它也迎来了生涯中的史诗级削弱,镐力直接降到59%。导致了这一镐子在游戏初期不再变得那么有用,而且甚至会在游戏后期你刷匣子的时候疯狂恶心你,毕竟2%的爆率呢2333。
3.区区石块也能挡得住月球领主的死亡激光(疑似存留)
曾经在1.3版本中,克总的死亡激光并不能穿透实体方块攻击玩家,于是衍生出了很多奇妙的打法,但是在1.4版本更新后新增了一条:Moon Lord's Phantasmal Death Ray will now penetrate blocks that are between it and the player.
擦玻璃小哥的激光又可以穿透实体方块直接扫射到玩家了,但是由于作者偷懒的关系吧....或者说为了节省加载的区块或者特意这么设计的?克总的激光还是有办法被方块所遮挡,但是至少不是一格方块了2333.同理的还有UFO的死亡射线。
目前b站破解出来新的挡克总射线的方法@隐士菌_AdcAKC
有兴趣的可以看这位大佬的视频,至于后续官方还会不会改就不知道了
4.史莱姆王吊绳打法
曾经1.4版本之前,吊绳在一定高度打史莱姆王可以轻松对其输出。并且史莱姆王即使传送也只会原地传送。但是在后来的1.4版本,史莱姆王的ai进行了升级,如果吊绳钓在高空很可能直接吃一下史莱姆王的碾压伤害,所这种打法目前基本放弃。
5.刷图下地狱开德拉克斯(现译斧钻),然后直接从肉山前用到花后。懒的话甚至你可以用到毕业。
在曾经的移动端中,1.2版本的玩家,有几率在暗影箱(也就是你在地狱用暗影钥匙开启的箱子)中发现德拉克斯。
至于为什么能够在新三王(机械三boss的简称)前获得一个由击杀三王才能获得的工具呢?这是由于曾经版本的id错误,导致在箱子中本应开出的地狱之翼弓(曾译地狱蝠弓,这个翻译其实更贴合他的效果)id错误被改为了德拉克斯的id,所以在曾经的版本无法从地狱箱子中开出地狱之翼弓。
三、那些老是会引起玩家争论的细节改动
泰拉瑞亚这个游戏在更新的过程中,经常对游戏中的部分细节进行改动,并且这些改动常常是玩家在游戏流程上容易讨论到的部分。
比如上面所提到的,游戏开局去炸暗影珠炸心脏啊,钓一个掠夺鲨镐啊,下地狱开个德拉克斯直接用到花后啊这种。官方也在游戏的发展中对游戏的内容不断优化,从一个游戏的长期存活来讲,这是个好事。但是对于大部分的泰拉瑞亚迷们,这可能就是个噩梦了。大部分的泰拉瑞亚玩家们并不会很细致的研读游戏的版本更新,甚至连读都没读过。当然我也是在需要用到的时候才会去仔细地查看。所以一些游戏内容上的改动,常常会引发玩家之间的争吵,甚至是对骂,给对方扣上“云玩家”的头衔等等。
1.万恶的日食
日食算是每个玩家除了血月以外触发时间最多的了,但是关于它以及它的掉落物,真的是这个游戏最容易引发争论的部分。并且很多时候真的不是谁的对错,很多老玩家都会犯错,尤其是当他一脸认真地说出,日食只能在世花被击败后才能发生。他可能并不是一个非酋,可能只是一个弃坑已久的老玩家罢了2333。
日食:
肉后事件
在至少有一个机械 Boss被打败后会有几率发生,日食会在任何一个清晨(游戏时间早上4:30为一天的开始,这个时间相信每个打骷髅王的玩家都曾牢记过这个时间2333,而每一天的晚上从7:30开始)都有5%几率发生。
日食可能会与其他事件同时发生并且不会被顶替(曾经可以,下面会说,这也是个老是容易引发争论的点),像我这种自带灾厄体质的,在游戏中经常发生血月连日食,日食连血月,boss和血月和日食一起来种种,要是经常看我直播或者一起玩的朋友应该知道2333.
1.2
日食正式引入。
1.2.0.3
略微提高了日食发生的几率,从 1/30 提到 1/25,并且日食现在会在击杀了一个机械 Boss后发生。
并且日食不再会跟随角色跨地图发生,曾经如果遇上日食,退出到主界面,背景也会变为日食的样子,然后再次进入时,日食会跟随发生。
1.2.0.3.1
只有在击杀世花后才会发生
1.2.1.2
只需击败一只机械boss后,日食就会有几率发生
1.2.2
在发生日食时,NPC会主动躲入房屋
1.3.0.1
现在可以用日耀碑牌手工召唤。
添加了飞人博士、蛾怪、钉头、弗里茨、攀爬魔、屠夫、致命球、水月怪和变态人,以及它们的旗帜和掉落。
沼泽怪和吸血鬼的外观有所变更。
其他事件不会阻碍来自日食的敌怪生成了。
日食自然发生的几率提高到 1/14。
1.3.0.4
自然发生日食的几率降低至 1/20。
1.4.0.1
添加了飞人博士和屠夫套装。
添加了二级集束火箭。
不过最终版本的确定应该也可以说是为了1.4的最终武器天顶剑而做准备。那么接下来我们就来说说天顶剑相关的改动吧。
曾经有一把剑,自打他一出来,就与曾经的云玩之刃中的强者吸血飞刀齐名,并且在1.3版本后,吸血飞刀被打入冷宫后,成为更多云玩所最爱吹捧的武器,它就是泰拉之刃(曾译大地之刃,虽然说实际上吸血飞刀真正被打入冷宫是发生在1.2.2,这个关于吸血方面的改动接下来会说,可能是因为1.3版本的大更新吸引入了很多1.2初期的老玩家以及新玩家的入坑,导致了吸血飞刀在1.3版本才开始被更多的人嫌弃。注:1.2.2版本是在2013 年 12 月 19 日更新的,而1.3版本在2015年6月30日才更新,中间长达一年半的时间。并且还有个原因就是泰拉之刃的面板在1.2.3开始增强,有80提高到了88,并且缩短了剑气发射的冷却,在1.2.4增加了自动攻击,并且1.3.0.1版本开始制作不需要断英雄剑,但是合成真永夜剑和真断钢剑仍然需要断英雄剑,这也算是与日食相关的一个改动,因为只有在击败了所有机械boss后,日食才会刷出飞蛾这个掉落断英雄剑的怪物。并且在该版本泰拉之刃的面板更是直接从1.3.0.1提升到95。这可能也是导致出现云玩吹捧的原因之一。但是至于为什么很多人对于这样子的加强仍然讲吹嘘的人称为云玩家主要有以下原因:1.3新增的专家模式之后以及新增的大量新的射手武器,使得战士在面对怪物时显得十分被动,面板上的加强并不能改变专家模式下战士在套装成型前吃瘪的情况,而射手能够更加轻松的面对许多boss和事件。对比之下,战士就显得很鸡肋。再家加上很多人的无故吹捧,导致了泰拉之刃一度落得云玩之刃,泰拉手电筒的外号)
曾经泰拉之刃的合成配方是相当蛋疼的,它需要三把断英雄剑,在大师模式还没出来的时候,专家模式下断英雄剑的爆率只有25%。意味着即使在你刷过了机械三王,你仍然需要去刷这么一个装备,并且大部分人在刚打完三王的时候,同期的装备以及翅膀还是很难单独击杀专家模式的飞蛾的。在1.3.0.1版本后,取消了合成泰拉之刃的断英雄剑,改为只需要两把,算是大幅减负,但是上文我也说过,其实那个时候同期的战士地位是相当低的。直到1.4版本的来临,泰拉刃之真正翻身做主,战士大幅度加强后,在1.4.0.1版本的大师模式中,你只需要击败三王,然后打一次日食就可以轻轻松松的制作一把泰拉之刃,此时的泰拉之刃又改为了合成需要断英雄剑,但是真永夜之刃和真断钢剑(曾经叫过圣剑,还有过ex咖喱棒,誓约胜利之剑,看来曾经的翻译团队也是fate迷啊,不过誓约胜利之剑这个翻译算是最贴合英文的,不过后来可能是因为怕侵权还是怎么的就改了)的合成配方不再需要断英雄剑了,改为三王的魂来合成真永夜之刃,叶绿锭来合成真断钢剑。而且在1.4新加入的大师模式下,断英雄剑的掉率提高到了43.75%。在一系列加强的配合下,玩家们又可以像1.2那样子拿着大地之刃去打世花了。不过这样子使得大师模式的世花显得比以往更好攻略。这其实也是很多玩家吐槽的,大师模式的肉后其实在某种意义上来说比1.3的专家模式还要简单(走位好的前提下)。后来官方也算是及时意识到了这点,在“最后的版本”1.4.1中讲飞蛾改为了只有在世花被击败后才会在日食中出现,但是这依旧不影响战士在1.4版本的统治力,因为不止泰拉之刃加强了,它的过渡期装备也加强了。
不仅仅是泰拉之刃的配方经历了改动,就连1.4新增的最强“近战”武器天顶剑的合成配方也经历过改动,在1.4.0.1版本中合成天顶剑的配方不包含养蜂人,但是在1.4.0.3版本中添加了养蜂人进入配方,而这两个版本仅隔了4天,导致很多人曾在这一点上也谈论了个没完。
除此之外还有两个热门肉后装备的合成配方也经历过改动,如上文提到过的德拉克斯最早曾经需要新三矿的所有链锯和钻头,加上新三王的魂各五个,因为在那个版本三王算是一个“最终”boss了,所以这个配方其实在当时也还算接受。然后后来在1.2的pc端版本又改为了只需要神圣锭就能够合成,但是觉得这样子又太op了,又在1.2.3版本又改为了除了神圣锭以外还需要三王的魂各一个(这算是比较合理的一个结果了)
还有就是被大家叫冰乌龟套,但是实际上和冰乌龟没啥关系的寒霜套
曾经1.2版本的寒霜套需要神圣锭加寒霜核来制作,这意味着至少需要打败一个机械boss才能制作这个套装(说实话都打得过三王了,我做神圣套不香吗),然后于1.3版本改成了由新三矿的最高级的矿钛金或精金(二者地位类似铅和铁)来制作,于是在1.3版本的射手就可以做个寒霜套来虐杀boss新三王了(射手1.3地位高的一个原因)。
四、曾经万恶的吸血大法
在1.2版本,有两个近乎是无敌的打法,一个是剃刀松幽魂套的法师,还有一个就是攻速流战士的吸血飞刀。前者活过了1.3版本,后者直接死在了1.2。
吸血飞刀的削弱主要来源于吸血上限和面板的削弱
1.2.0.3攻击速度由16降低至12,伤害由35降低至29,击退由3.5降低至2.75,吸血量由10%降低至7.5%。(这个面板算是直接变刮痧)
1.2.2吸血鬼刀命中敌怪后回复生命值的上限现在是每秒2颗心(40点)(基于面板的削弱再加入了吸血上限可以说是直接一棍子打死了,并且这个吸血上限是对其他吸血装备也是同样的)
对比之下而幽魂套的削弱就比较温柔了
1.2 引入
幽魂兜帽防御6
幽魂长袍防御14
幽魂裤防御11
1.2.0.3
幽灵兜帽的防御从6降低到4
幽灵长袍的防御从14降低到12
幽灵裤的防御从11降低到8
机关不再能够触发套装奖励
幽灵盔甲对于同个射弹造成伤害恢复的血量会逐次减少
1.2.1
幽灵兜帽的生命窃取比例从10%降低到8%
1.2.2:
治疗上限为每秒恢复两颗心
火焰陷阱不再能够触发套装奖励
1.2.3
幽灵面具(输出版的幽魂套)引入
幽灵兜帽现在会降低40%魔法伤害并增加20%魔力消耗量。
幽灵兜帽的生命窃取比例从8%增加到20%(这个改动说明官方意识到了他很op但是还算是一个值得保留的玩法)
增加已有的幽灵盔甲部件的防御:(日食同款反复横跳)
幽灵兜帽的防御从4增加到6
幽灵长袍的防御从12增加到14
幽灵裤的防御从8增加到10
1.2.3.1
幽灵兜帽不再增加魔力消耗量。
虽然先版本下法师又有抬头的趋势,但是在同期的战士和召唤师面前还是太弱了。也算是一个时代的完结吧。
首先,非常感谢能够认真看到这里的朋友,这算是对我最大的尊重了,要是还能留个评论什么的那更是对我最大的鼓励了。
写到这应该算是这期专栏的结束了,加起来差不多9600字左右,算是第一次自行写了那么多的文字并且没有什么灵感方面的参考下,独立思考写的。其实在1.3.5的时候就有过想写的想法了,一直到现在才写出来,不过在这个时间点下写可能更有意义些2333。其实之前还有想到了很多,可能可以写这个的还要再多一倍吧。但是因为有些东西实在是过去太久了,导致我也很难在网上找到相应的证据来支持我这篇文章的论点。所以大家可以放心的是我这篇专栏的内容都是有在网络上查找资料进行了考证的,你要是拿来吹牛什么的还是没问题的。如果还有什么可以补充的或者有错的部分也欢迎大家在评论区留言我,我基本都会回的。当然都肯看到这了,不点个赞转发一下吗qwq
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