正好 @SSSSSSOcean 在他的动态里说到掠夺改动这事,其实早在去年7月份某个军团群内就聊过“如何加强掠夺”这个话题:把当时的想法整理补
正好 @SSSSSSOcean 在他的动态里说到掠夺改动这事,其实早在去年7月份某个军团群内就聊过“如何加强掠夺”这个话题:
把当时的想法整理补充一下发在这好了:
16年的时候EVE(国服)吧有一个贴子(现在应该被17年那次删帖删的看不到了),详细地讲述了EVE舰船各自的加成、槽位、特性、与其他舰船的互动等等一系列特征是如何被设计师设计出来的。巡洋压制护卫,战列又压制巡洋,在战列头上还有压制它们的旗舰和超期;同吨位下海军势力压制帝国舰船,海盗势力又压制海军势力;T1舰船各有分工,但是又有专精的T2舰船可以完胜它们......林林总总,透露出EVE舰船设计逻辑里面很基本的逻辑:
“公平”。
抛开具体蛋人的水平以及具体的环境不谈,在理想条件下,一条船设计出来就不会出现在“同级被完爆”的现象:它总有至少一个方面的优势,却又不会在各个方面都占上风;它总有起码一个方面的劣势,但又不会全面落后。马克瑞固然伤害和灵活性出众,但是坦度又不如同吨位的响尾蛇;舰镰看似槽位迷惑,加成混乱,然而它是最快的势力巡洋舰(T2巡洋舰中也只有流浪更快,然而两者价格和技能要求天差地别),其10%每级的船体伤害加成也使得在学满之后拥有和其吨位匹配的输出;就算是被认为百无一用的元始级,可能很少有人注意到它有全EVE唯一的一个指挥中心舱;而国服16年如过街老鼠一边人人喊打的黄金富豪,在欧服的稀有度仍然保证了它相对的“公平”性。
因此,EVE的舰船设计是“公平”的——至少设计的时候是这样。
请在阅读接下来的内容时牢记这个原则。
EVE中的战斗是多元化的,起码从纸面上说有很多取胜的手法。这使得一场战斗中的战术条件极为复杂。伤害输出,伤害类型,修量,后勤,抗性,电子战,电容战,速度,距离,人数,不一而足,甚至真正的信息战早在交战双方会面前就已经打响。
因此,你可以发现各种舰船的设计思路也是应和着战斗的各个维度来设计的,上面提到的每个维度都有各自吨位的优秀船体。之所以要强调“各自吨位”,很显然是因为由于CPU和PG的限制,把旗舰和护卫放在一起比较实在是没什么意义,所以需要单独比较。
但是,正因为这个原因,很容易出现“每个维度的优秀船体”在每个吨位都出现的情况:除非“某个吨位”的战斗已经完全排除了“某个维度”——比如,超旗吨位的“速度”维度在超旗战中基本处于被排除的地位(你没听说过哪家的超旗队一路溜着对方的超旗队卡极限距离风筝输出吧!),所以没有高速nano旗舰的说法;或者说,护卫、驱逐吨位的“抗性”维度(这个在人数较少时还是有重要性的,但是由于CPU限制,在人数充分多的时候并不是那么有效),因此也没有护卫无畏舰。
因此,我们有后勤护卫舰、T2后勤舰、战列唯一指定后勤舰涅斯托(大白),以及旗舰级的后勤fax;我们有截击和加姆,侦察舰和奥苏斯,以及战列吨位的巴盖斯(如果你真的想要用战列来点人)。你可以很容易地看出它们之间的相似性。
笼统的说,正因为每一种船都占据了它自己吨位的“某个维度”的优势,因此它具有在战斗中(某种程度上的)不可替代性,我们把这种现象称为它占有某一“生态位”。
提到掠夺舰就不得不提到无畏舰。
无畏舰专属装备,会战装备,它的描述是这样的:
一种为扩大增强无畏舰会战攻击能力而设计的电子接口。通过一系列的电磁场磁极转换,会战模块能调拨飞船推进系统和跃迁系统的能量来增强进攻和防御能力。
这不仅使飞船的伤害输出极大增强,也使飞船承受打击的能力提高不少。好处是防御上提升自身的维修和护盾回充效果,提升大部分种类的 电子战抗性。但对离子力场也产生了副作用,远程维修和电容传输效果对激活该装备的舰船没有效果。
另外,由于开启后造成的动力系统能量缺失,无论标准推进、停靠或跃迁都不能进行,除非飞船退出会战模式。
再看看掠夺舰的专属装备,堡垒装备,也有着类似的描述:
一种为扩大增强掠夺舰会战攻击能力而设计的电子接口。通过一系列的电磁场磁极转换,堡垒装备能调拨飞船推进系统和跃迁系统的能量来增强防御能力。
这极大地提升了舰船自我维持防御系统的效果并提高了舰船的整体抗性。此外,它还能增加舰船武器系统的攻击距离,可以从更远的地方对敌人开火。堡垒装备制造出的离子力场还会使舰船不受大多数电子战效果的影响——无论是敌人的还是友军的辅助都不起作用。不过这个力场对所有武器(包括掠能器和能量扰乱器)都不起作用,使得舰船的电容成为了唯一薄弱的地方。
但对离子力场也产生了副作用,远程维修和电容传输效果对激活该装备的舰船没有效果。
这种惊人的相似性不由得让人意识到,它们是在不同吨位具有相同“生态位”的舰船。
先让我们看看优势。
两种“模块”都有着直接的电子战抗性和远程协助/遥修阻扰。会战装备通过简单地增加伤害(炮)和射速(导弹)来增强输出能力,而堡垒装备增加掠夺舰的伤害曲线;会战装备增加修量,这很合理:旗舰的有效都足够高,而且增加ehp更好的手段是通过损控/船插/bkb(紧急船体增能器);堡垒装备同时增加抗性和修量,毕竟作为一个“堡垒”来说掠夺的防御面受限于战列的船体还是不太够看。
看起来攻守兼备,是这样吗?
第2段中说过,“很容易出现‘每个维度的优秀船体’在每个吨位都出现的情况”有一个情况例外,那就是“除非‘某个吨位’的战斗已经完全排除了‘某个维度’”。
那么问题来了,在战列吨位的战斗中,速度是可以被排除的因素吗?
因此,吨位不同,却拥有相同的劣势,而且这个劣势在该吨位(战列)的战斗中并不是可以被排除的维度(速度维度),这不能称为一个好的设计。
这是不“公平”的。
战列的主要战斗对象一般是另一艘(队)战列,或者作为压制巡洋的手段出现在巡洋队里。作为明显是加强了攻击和防御面的T2战列——掠夺舰,认为它应当比T1和势力战列更有效地对战列和巡洋作战是很显然的。因此,掠夺的“加成”是合理的设计。
问题回到劣势方面。如果认为“速度”维度在战列吨位的战斗中并不是完全可以忽略的因素,而掠夺开模块又不得不停船的话(符合设定),那么就需要在其他地方予以加强。
降低远程协助阻扰。
现在的堡垒模块在开启后有几乎100%的远程协助阻扰,可以考虑降低这个值。不必立即削减到0%,可以先调至50%甚至20%。
将自修加成换为允许遥修。
“震惊!EVE惊现战列4保1阵容”
“大白掠夺在线射爆”
设计掠夺专属超级武器。
类似末日武器,限制伤害和发射频次即可。这方面甚至还可以结合剧情,比如蛋人逆向了流浪爹的常规吨位末日.....
允许掠夺舰安装指挥脉冲波,并在堡垒模块中加入指挥脉冲波强度和范围加成。
作为“堡垒”,自然要有步坦协同能力嘛(
当然,纸上谈兵的好处也同时是它的坏处——我们不知道上面这些个掠夺2.0是否会毁灭平衡性,或者仍然是无足轻重的改动。毕竟EVE的接战环境太多也太过复杂,连T3也不可能面面俱到。
然而,与时俱进永远比一成不变好。EVE is not dying.
希望掠夺能在YC123年重获新生。
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