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《原神》角色演示排名+赏析(一)温迪篇

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-06-30

其实,我本来是不想做这种引战类的赏析排名的,但是最近有许多的节奏实在让人不吐不快。我们往往需要顾及自身和对方的面子问题,不去把很

其实,我本来是不想做这种引战类的赏析排名的,但是最近有许多的节奏实在让人不吐不快。我们往往需要顾及自身和对方的面子问题,不去把很多问题给说开说明白,因此去用“纯主观”、“各有所爱”的说法来模糊本来存在的客观评价标准,但这样的善意和谦逊却给了一些不怀好意之人蹬鼻子上脸的机会。

遇到这种人,就得重拳出击!我不比不是怕比,而是怕比出来的结果让他们脸上难堪。但如果他们把这个当作软弱,那我们不妨正儿八经拉出来遛遛,看看到底谁高谁低!

当然,这个比较不是针对制作者,也不是刻意寻找弊端或者短板,因为这类作品更多的是一个协调配合问题,后面赏析会详谈,有的时候即便多方面都做得很好,配合却不理想,那么1+1会<2,甚至还会有现实原因影响观感,懂的都懂;同时,这更不是针对角色,此处只比角色的演示。然后,不论怎么比,这也是人家原神自己的“诸神之战”,这里面随便拉一个到外面手游去也是顶尖水平,所以不要随便碰瓷,碰不起的。

最后,即便再客观,也一定有主观情绪在其中,所以在开始之前我还是要惯例求生欲:赏析存在主观因素,并非真理。若不认可,可以在评论区合理发表自己的观点。

参与评选的角色演示如下:温迪、可莉、公子、钟离、阿贝多、甘雨,也就是公测之后专门在扩充池子里up的六位五星角色的演示。

注意!角色PV和角色演示是两码事,两码事!跟拾枝杂谈也是两码事!(以上语句每期我都会加上,以免有半路进来的朋友不知道缘由)

本期公布的是我心目中排名第二的角色演示:温迪——诗人的工作。在赏析之前,我强烈建议大家亲自再去看一下温迪的角色演示,在脑中巩固印象之后再回来,下方是链接:

https://www.bilibili.com/video/BV1st4y1q7V4

本期为第一期,因此只进行赏析,从下期开始会正式进行两两比较。那么我们进入主题,看看这个角色演示到底好在哪里。

首先,映入眼帘的是温迪坐在风起地,一边弹琴,一边用恬淡的语气吟诗,注意此时背景音乐正温迪手中天空之琴(里拉琴)发出的声音,此时视频整体给人的感觉是闲适、轻松的。接着,制作者给了一旁的鸽子一个特写:

鸽子忽然振翅高飞,温迪的诗歌告一段落,为什么呢?因为有不速之客到来,惊走了鸽子,也打扰了温迪的“自娱自乐”。注意这个时候的音乐忽然阴沉下起来,有一种危机四伏的感觉,镜头从雷萤术士的提灯延展出发,温迪背景虚化,这是强调危机的来源:

面对这种情景,温迪却显得不紧不慢,而是用一种揶揄的态度发出疑问。雷萤术士却不理会,直接放出三只蚊子朝温迪飞袭而去,镜头急速运动,引起观众期待:温迪会如何应对?

一般遇到这种情况,往往有三种处理方式:

第一, 温迪手中的天空之琴消失不见,然后他飞起来躲避攻击;

第二, 温迪怀抱着天空之琴一同躲避攻击;

第三, 温迪把天空之琴放在一边,然后躲避攻击;

第四, 温迪用天空之琴来进行格挡。

那么这个地方用了哪一种呢?制作者哪一种都没有用:

可见,温迪先用风之力将天空之琴托举起来,随后自己也随琴飞身而起!为什么天空之琴不能消失?因为后面有它的戏份,这里就是强调和埋伏笔的;为什么不直接用天空之琴格挡回击?因为不符合风神的自由、优雅、轻盈的人设;先让琴飞,人再飞,随后攻击紧随其后,我们的担心情绪被温迪不快不慢、恰到好处的处理方式给化解了。注意这个地方的音乐变化,小提琴节奏加快,让我们潜意识里知道:角色 “正式亮相”的时候到了!

现如今我们其实都已经掌握了米忽悠角色演示的基本规律,就是用自然演绎的方式在即将进入战斗的阶段使实机演示的角色从3d过渡为live2d的人设立绘,也就是我前文提到的“正式亮相”。温迪空中滞留回转,并用天空之琴弹拨的一瞬间,完成了从3d到live2d的过渡,不可谓不亮眼。

此时进入第一个演示阶段——普攻。镜头首先是大全景展现敌我:

然后镜头围绕温迪普攻过程旋转拉近:

这个时候来了一个类似舞台剧的中心打光,强调“主角”:

随后又用另一个全景旋转镜头逐渐拉近,但此时强调的不再是普攻,而是转移到温迪本人身上:

我们千万不要忽略了这一段的背景音乐:古典风格的管弦乐让人能轻松体会到游侠和吟游诗人的那种散漫、愉悦。尤其是最后这里,温迪的回身普攻连射与音乐的配合,全程踩点,堪称完美。随即,音乐忽然舒缓了下来,暗示着第二段演示即将到来,紧随其后的是温迪的自白:

“有些音符是不能对普通听众弹奏的——”配图则是之前的天空之琴,现在又给它来了特写,为我们揭示了这把琴的与众不同之处:

剧情党可能会狂喜啊,包括我自己。但很多人其实没办法这么快去捕捉这些微小的信息,但没关系,这不是角色演示的重点,只能说是一种彩蛋。

“它会带来一股高天之风!”

重点就是这把琴丢出去的时候,瞬间从草地转场到风龙废墟,巧妙的将设定与演示相结合,其实是对温迪点按E技能的使用:

同时,小提琴的声音低了下去。我们知道,这一“乐章”也结束了。接下来,演示的则是温迪的长按E技能效果,但制作者用了五秒的时间来给温迪引导法阵的特写:

为什么给这么长时间的蓄力?因为要让小提琴的变奏随着动画一同积累观众的情绪,呈曲折螺旋上升的爬升,最后爆发开来:

此时视角转为俯瞰,表现法阵范围,并从多个角度重复两次展现:

同时运用三次间歇性闪屏与音乐中的“蹬-蹬-蹬”踩点配合,这是高潮前的最后蓄力!之前累积的所有情绪就要在温迪的这一次大招中彻底释放:

温迪释放大招时语音是:“浸染吧!”镜头不断切换到其他角色,可莉和丽莎一红一紫,就是为了配合青色的风元素大招进行颜色的“染色”,减轻观众的视觉疲劳(绚烂多姿的米氏光污染)。

最后的最后,镜头还是回到主角身上。视频在温迪的惊鸿一箭和华丽的音乐中戛然而止。这里建议反复看,温迪化琴为弓,空中转身以弓引矢!表情变化、动作一气呵成,实在是酣畅淋漓!

我们回头再看,不难发现,一个游戏角色演示的视频绝对没有那么简单,文案、配音、特效、分镜、音乐、人设、角色机制等等之间的配合与协调,才能共同构筑一个优秀的作品。

文艺类作品普遍要达到的一个要点是共情。如何积累观众的情绪,在合适的时候释放,让种种优秀的要素结合发挥1+1>2的效果,这非常考验制作者对节奏的把控,这一点温迪的角色演示做的相当漂亮,所以反倒很难将其它因素一一拉出来分析,因为它们结合的太好了,这是好事。后面我要赏评的演示就未必能这么完美了,到时候大家就可以自行进行对比。

下期角色演示赏析预告:可莉——哒哒哒!这里是黎明,我们下期见!


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