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自己的引擎 - 05 角色实体实现逻辑

来源:菜鸟下载 | 更新时间:2025-07-01

我们先画个角色大概这样子我们设计的是一个8方向的角色只需要画5个方向就行啦 左右镜像实现8方向继续画画画各种行走动作射击动作攻击动作

我们先画个角色

大概这样子

我们设计的是一个8方向的角色

只需要画5个方向就行啦 左右镜像实现8方向

继续画画画

各种行走动作


射击动作


攻击动作

画好这些后我们再游戏里用帧动画编辑器设置这些动作数据

角色有很多动作空闲走跑 跳推拉攀爬 蹲下等
动作有可以分解为 开始 中间结束 3段动画

这里可以切换这些动作动画

我们可以分别编辑 各方向的帧动画

编辑各方向

我们可以选择编辑帧序改变动画

帧编辑

可以边设置 边游戏里测试

游戏里实时测试

改变帧间隔时间值 可以调整播放速度,很多参数实时调整 实时预览测试

调整动画播放速度

最后我们就完成了这个角色的各种动作

组合这些动作 响应输入指令

我们的角色就可以 跑 啊跳啊
只要你能画出表现 合理设置 理论上各种动作都能实现

结束!




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