1月14日【游戏王】这个20多年沉淀的IP终于在国内正式公测。各位的了解更多在动画和PSP等游戏中,而【决斗链接】为了顺应手机环境,对于游戏
1月14日【游戏王】这个20多年沉淀的IP终于在国内正式公测。各位的了解更多在动画和PSP等游戏中,而【决斗链接】为了顺应手机环境,对于游戏的规则作出一定调整,下面为大家简单说明一下游戏的基础卡牌信息/游戏规则。
这篇专栏偏向纯新手玩家对游戏内容有初步了解,并方便上手。
有一定基础的玩家跳过这篇专栏即可。
UP会在后续更新国服卡包抽取建议/单卡在当前环境的适用方案。
游戏王-决斗链接:
通过提前构筑卡组,进行2名玩家的卡牌对战,核心在于【怪兽卡/魔法卡/陷阱卡之间】复数组合打出Combo。以至于在一次行动结算期间,双方玩家反复触发在卡组之中卡牌效果(甚至不要求在场上或者持有),将对方生命点数清零或特殊卡牌特效以获取胜利(例如被封印的艾克佐迪亚)
乐趣在于
★自身收集卡牌和构筑各种奇思妙想卡组用于实战中(平衡性极优,几乎不存在最强卡组)
★双方玩家,执行卡牌行动时你在第一层,而我在大气层的博弈。
在此推荐去观看B站UP【水无月菌】的各类游戏王视频。不需要懂游戏的玩家也可明白其中乐趣和热血
分为主卡组与额外卡组,主卡组由20-30张(包含怪兽卡/魔法卡/陷阱卡)构成。
额外卡组由融合、仪式和同调/超量怪兽(国服未上线)进行构筑。
PS:在决斗链接中,在达成条件解锁人物技能后,可在卡组编辑界面搭配不同人物技能以达到增强卡组的作用。
怪兽卡
是指玩家用来进行战斗的基础卡片,由名称,属性,等级,种族,情报和攻击力·守备力组成。
怪兽卡通常分为通常怪兽,效果怪兽,融合怪兽与仪式怪兽。
通常怪兽:情报框中无任何特殊效果,作用仅根据属性/种族BUFF后,计算攻击力与守备力。
效果怪兽:拥有特定能力的怪兽,在计算攻击力与守备力之余还有额外特殊效果。
融合怪兽:需要使用【融合】魔法卡来进行对【指定怪兽之间】融合召唤。
仪式怪兽:需要使用特有的【仪式】魔法卡来进行仪式召唤。
PS:
怪兽卡根据星级点数
4星及4星以下的怪兽可以直接召唤
5星6星需要使用1个怪兽当祭品进行祭品召唤(祭品星级不定,可以高星也可以低星)
6星以上的需要2个怪兽当祭品进行祭品召唤
少数高阶怪兽需要3个祭品召唤。
魔法卡
是一类只能在己方的主要阶段发动(速攻魔法除外),且拥有用于怪兽强化、卡片破坏等各种各样强力效果的卡,卡片的边框颜色为绿色。一张魔法卡会包含以下信息:
通常魔法:卡面上没有任何效果标记的魔法卡称为通常魔法,是最普通的一类魔法卡,从手牌发动并处理完效果后便会送去墓地。
仪式魔法:仪式魔法是一类用于把指定仪式怪兽召唤到场上的专用魔法卡,不同的仪式魔法有着各自不同的仪式召唤条件,需要达成该条件才能进行仪式召唤。
永续魔法:顾名思义,永续魔法在发动后会一直留在场上并产生效果,但是一旦从场上离开便会失效。
装备魔法:装备魔法在发动时需要选择场上1只怪兽为装备对象,并且在发动后一直留在场上并对那只装备怪兽产生持续影响。当装备怪兽从场上离开时,所装备的装备魔法会送去墓地。
场地魔法:场地魔法需要放置在专用的场地区域,发动后会一直留在场上并产生效果。通常根据怪兽名称/属性/种族,在各类结算时产生额外BUFF。
速攻魔法:与上面介绍的魔法卡不同,速攻魔法基本上可以在任意时机发动,并且如果事先放置场上的话也能在对方回合发动。需要注意的是速攻魔法在放置的回合不能发动。
PS:因为场地大小限制,如果自己的魔法和陷阱区域已经放满了3张卡,便无法从手牌发动魔法卡,一定要注意哦。
陷阱卡
需要盖伏状态才可发动,并且不可在盖伏的当前回合发动。可以在对方回合发动。
陷阱卡分为通常陷阱,永续陷阱与反击陷阱。
通常陷阱:无特殊效果标识,在效果发动并处理结束后送去墓地。
永续陷阱:发动后持续存在于魔法·陷阱区域并发挥效果。
反击陷阱:通常用来打断对手魔法卡,陷阱卡及怪兽卡的效果,使其中断后续操作(最优先结算)
游戏开始
游戏通过丢硬币来决定先后,正面先手,反面后手,先手玩家第一回合不能进攻
游戏分为四个阶段
①抽卡阶段:可发动怪兽效果、速攻魔法、埋伏一回合的陷阱
②准备阶段:可召唤/献祭召唤1只怪兽(怪兽的特殊召唤没有次数限制),埋伏卡片,发动怪兽效果、魔法卡、埋伏一回合的陷阱
③战斗阶段:可用怪兽卡发起攻击,发动怪兽效果、速攻魔法、埋伏过一回合的陷阱
④结束阶段:发动怪兽效果、速攻魔法、埋伏过一回合的陷阱
以上效果的使用与效果的结算有优先级区别。受到某一条件(召唤/攻击/卡牌效果启动)而发起的卡牌反制,在游戏王中称作【连锁】,由最后一个效果向前结算,优先级如下:
怪兽效果=(通常/装备/场地/永续/仪式)魔法<速攻魔法=(普通、永续)陷阱<反击陷阱
反击陷阱是游戏中判定级别最高的效果卡,只能用反击陷阱进行【连锁反制】。
决斗场地-区域
决斗区域分为7个区域,不同区域的名称以及作用;
①区为召唤怪兽的区域,每位玩家最多可以召唤三只怪兽到场上;
②区为魔法陷阱区,魔法卡和陷阱卡可以事先埋伏在场上,最多三张;
③区为场地魔法区域,玩家使用场地魔法的时候卡牌便会放在此处;
④区为墓地,被破坏的魔法、陷阱和怪兽卡统一放置在此区域;
⑤区额外卡组,是融合/仪式或者同调怪兽的卡组区,或者是特殊召唤的怪兽,面朝下盖放置;
⑥区卡组区,玩家卡组的区域;
⑦区是游戏中被除外的卡片区,在游戏中因为效果被除外的卡牌会被放在这里。
本来想做科普,没想到写下来那么多内容,太新手向了,不知道有多少人看。
毕竟大家都知道我是【公主连结】UP
这波啊,是公会战要开了,这篇字太多,我就先不出视频了。
没在测试中录足够素材,做起来太费事了,除非你们想听我读PPT
正文暂缺--(游戏王图片有点少,我不能都放怪兽吧)
菜鸟下载发布此文仅为传递信息,不代表菜鸟下载认同其观点或证实其描述。
版权投诉请发邮件到 cn486com#outlook.com (把#改成@),我们会尽快处理
Copyright © 2019-2020 菜鸟下载(www.cn486.com).All Reserved | 备案号:湘ICP备2023003002号-8
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如有侵犯你的版权,请来信告知,我们将及时下架删除相应资源